Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jaka jest wysokosc pomieszczenia ? bo do najwyzszych chyba nie nalezy ... chyba gubisz proporcje i wymiary ...
  2. Marcin odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ekm ... ja tam widze czarną plame zaumującą 50 % rendera
  3. Marcin odpowiedział Segal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    eh wcisnij F10 na dole zejdz do paska gdzie ejst napisane assign render i tam masz takie 3 paski ... w pierwszym (production) wcisnij te 3 kropki obok " ... " i wybierz vraya
  4. Marcin odpowiedział Segal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/index.htm poznaj soft z ktorym pracujesz ;]
  5. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    eh ;] bright multiplier to parametr ktory rozjasnia miejsca jasne ... czyli tego raczej nie chcemy ... wroc z nim do poziomu 1.0 dark multiplier rozjasnia ciemne miejsca sceny ... a tu juz inna bajka wiec zwieksz go do max. 2.0 (najlepiej taki zostaw) zapewne swiatlo bedzie padalo z tego malutkiego okna ... daj tam vraylighta w okno z kolorem jasno niebieskim ... i multiplier w okolicach 6-8 nie ma tu sensu dawac zadnego direct lighta ... okno jest za male ale jesli sie skusisz to daj directa z kolorem lekko beżowym z multiplier 4 z tym ze wtedy to bedize juz drugie zrodlo swiatla i bedizesz musial zmniejszyc multiplier vray lighta do 1,5 jesli chcesz zeby scena wygladala w miare naturalnie to zrob ja tak zeby byla w miare realnie zbudowana ... zadnych otwartych scianek za kamera ktore mialy by rozjasnic scene jesli w planach nia ma tam okien ... jesli renderujesz z lightmapą to nie uzywaj idealnie bialych kolorów ... gryzie sie z tym troche ... jesli chcesz to mzoesz wyslac mi scene na [email protected] jesli sam niczego nie wymyslisz to moze ci pomoge ... tylko spakuj plik *.max rarem albo zipem bo nie bede odbierac 40 mb plikow jak to czasem ludzie potrafią wylsac ;]
  6. Marcin odpowiedział Mergan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    trzeba tak poproistu zmapowac obiekt ... sam tego nei zorbi ;] zapoznaj sie lepiej z modyfikatorem UVW unwarp jezeli pracujesz w maxie ...
  7. Marcin odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    kome - skojazylo mi sie tylko z tym peterowym biurkiem bo mialo podobny system montowania tych szablonow na katrki (czy jak tam to mozna nazwac)
  8. Marcin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    banned to jedna z osobowosci webmasterka ;]
  9. Marcin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a no gdyby sie znalazly jakims dziwnym trafem losu ;] ... napewno wielu zechcialo by zobaczyc co tam kombinowałes .... a z galerii najbardziej mi zapadly w pamieci pracy Amoka ... basenik i Las ... Adek - nie krępuj sie ;]
  10. Marcin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aaaa no pamietam tego pana ;] co sie nazywal bodajze Neo (cośtam) to bylo lepsze niz wolne dyskusje w watku rzeczy smieszne ;]
  11. Marcin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a masz te swoje pracki 3d ? ;] kiedys robily furrore w galerii ;]
  12. Marcin odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    bylo to juz w wolnych dyskusjach w wątku z rzeczami zabawnymi ;]
  13. Marcin odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hehe ... no efekt niezly ... wygrzebalem okularki z szuflady ... ale trzeba z 1,5 m przed monitorem patrzec bo oczy juz mnie bolą ... ;] mozesz zdradzic jakies zrodlo tworzenia takich wodokow ? rozumie mze trzeba wyrenderowac 2 widoki z odpowiednio przesunietymi kamerami wzgleddem polozenia oczu i cos tam w PS pomieszac ... ale mnie zastanawia czy ejst do tego jakis plugin dzieki ktoremu mozna bylo by stworzyc taką stereo-animacje
  14. Marcin odpowiedział gutekmtb → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1. tam nie ma tylko jednego okna ;] 2. ja tam nie jestem zwolennikiem mieszania w QMC chyba ze mam jakies cierpiące detale ... 3. taka wartosc hsph przy takich ustawienaich amplowania jakie podales (-1,-3) to samogwałt ;] mozna pozartowac i poexperymentowac ale tu nie ma az takich strasznych detali gdzie trzeba bylo by cos szczegolnie ustawiac ...
  15. Marcin odpowiedział gutekmtb → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hsph 200 lub wyzej ? barton - co ty gadasz ... daj Hsph na 80 ... interp. na 30 ... secondary mp. na conajmneij 0,85 ... jesli bedzie za jasno to zmneijsz instensywnosc swiatel ... direct light daj na jakies 3-4 ... a skylight lub vray lighty na 1,5 QMC nie ruszaj ... skylight niebieski ... a direct light daj jakis bezowy ... i wszystko ...
  16. Marcin odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    niestety nie ... dopki brazilowski CSG jest jako funkcja systemowa a nie selekcjonowalny obiekt nie ma takiej mozliwosci ... narazie pozostaje czekac az splutterfish pomysli ;]
  17. Marcin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Traitor - no co ty ;] na e-mail ma ci rachunek przyjsc ? ;]
  18. Marcin odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak to jak ;] w evoirment dajesz mape bitmap i ladujesz avi ... proste
  19. Marcin odpowiedział pawlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jaki sterownik masz wybrany w maxie ?
  20. Marcin odpowiedział pawlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    customize > preferences > viewport > driver settings i tam powinno byc cośtam cośtam faces lub edges ... wylącz
  21. Marcin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mikrofon to mozesz miec podlaczony tylko nie koniecznie skonfigurowany ;] wejdz do regulacji glosnosci ... wejdz w "nagrywanie" w opcjach i zaznacz mikrofon jakos urzadzenie nagrywające ... wejdz w zaawansowane mikrofonu i ustaw "zwiekszenie wydajnosci mikrofonu" albo jak tam inaczej sie nazywa "+20 db"
  22. Marcin dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam kolejny z moich problemow ... mianowicie max mi sie wysypuje gdy wczytuje scene z jakims obiektem typu max windows ... np mam scene z Fixed window i jak ją zapisze wszystko jest ok ... natomiast przy otwieraniu maxa juz nie jest tak milo ... crash !!! i tak do kilku razy az w koncu sie otworzy ... skasowanie pliku fenest.dlo z stdplugs naprawia ten problem ... no niestety jest to jedeno z najgorszych rozwiazac bo kasujemy w ten sposob plugin z tymi wlasnie okanmi ;] czy ktos sie juz z tym spotkal ? aha dodam jeszcze ze nie ma problemu z otieraniem sceny z tymi oknami jesli przed zapisem je schowalem (hide) ale gdy wczytam scene i wezme unhide all to jest znowu crash ;] fajnie co ? ;] czekam na jakies sugestie ...
  23. Marcin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no sciagasz program ... instalujesz ... wlączasz ... to tak jak w gg ... za pierwszym uruchomieniem pojawia ci sie okno z tworzeniem nowego usera ... bierzesz create account i wpisujesz ... pozneij sie chyba nawet samo loguje ... wpisujesz numer i dzwonisz ;]
  24. Marcin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    swietna rzecz dziala idealnie ... w sam raz do dzwonienia po kumplach i szybkiego umawiania ;]
  25. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Widzicie ;] jak moje dziecko nie bedzie chcialo sie uczyc angielskiego to chyba mnie czlonek strzeli ;] takze jesli wasi rodzice mowili ze macie sie uczyc jezyka to zapewne mieli racje ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności