zakladka untilitis > more
to ta ostatnia zakladka (jedna z tych create , modfy , hierarchy , untilitis)
proponuje zapoznawiac sie z instrukcją dolączoną do pluginow lub chociaz z jakims opisem zapewne dostepnych na stronie producenta
Kucharek - normalnie jestes wzorem do nasladowania ... bylo juz mase takich sytuacji gdzie ktos ostro podszedl do tematu i zazwyczaj skaczylo sie na wymianie bluzgów , a ty poprostu milo wytlumaczyles ze rozumiesz ze ktos moze sie zdenerwoac ... no i klasa ... wielki + dla ciebie chlopie ...
to zamien scale maxa na metryke ( customize > units setup) pozniej ustaw sobie grida (cusomize > Grid & Snap settings > home grid) i pozneij za pomocą snapów i przyrządu "Tape" mozesz zmiezyc wszystko ... nawet poszczegolne dlugosci edgów , kąty nachylenia wzg. osi itp ...
ja juz od chyba 8 miesiecy nie pracuje na maxowych unitach tylko na cm. tobie tez radze ... znacznie latwiej wyczowa sie proporcje ...
w jakim renderze ?
podstawa to oswietlenie ... material podlogi to zwyczajny vray material z glossyy na 0,85 i reflection na okolo 85% (ciemno szary)
texture razem z Bumpem masz tu (zrobiona w wood workshop) (wlasnie ta z mojej kuchni)
http://www.augustow.mm.pl/~marviz/pattern.jpg
http://www.augustow.mm.pl/~marviz/pattern%20bump.jpg
to wyexportuj do igs ... z resztą to nigdy nie importowalem do Rhino nurbsów z innych programow (moze dlatego ze w innych programach nurbsy poprostu sux)
omfg ...
zeby to dalo sie ladnie puscic w grach ;] swietne ;] lubie sie bawic takimi rzeczami ;] szkoda ze w grach to mialo by takie wymagania ze ho ho ho ...
---- EDIT----
e .. no i jest qrde import *.x :D
teraz tylko trzeba wozpracowac ten format z evoirmentami bo jak narazie to zamieniac nazwy swoich hdri na te co juz są ... ;]
to nie materialy tylko alternatywny system renderingu dla 3d maxa
sciagnac mozna z http://www.chaosgroup.com/
pelna wersja kosztuje w granicach 800 dolców weic chyba raczej sciagneisz sobie demo lub wersje free ...
ale moim zdaneim powinienes poznac lepiej maxa zanim zaczniesz uzywac vraya ...
ale do sprawy zbyt powaznie nie podchodzisz ...
dzieki magicznej opcji szukaj znajdziesz setki tutoriale ... (odrazu uprzedzam ze tlumaczenie w stylu "nie znam angielskiego" nic nie da bo to ty sam musisz sie nauczyc)
cala wiedza potrzebna na start jest zawarta w internecie ... troche wlasnej inicjatywy we wlasną edukacje ... to nie przedszkole ;]
nie rozumiem stereotypu dawania siatek w takim czyms ;] przeciez to same boxy ;]
a oswietlenie ? ... przeciez to sam skylight ;]nic szczegolnego ... irradiance mapa + lightmapa z mp. 1.0 dla obojga ...
reszta to materialy ... naprawde nic szczegolnego ;]
w czasie gdy Reanimator pogrywa sobie w battlefielda ja zrobilem sofe ... oczywiscie jako ze z modelowaniem nie mam nic wspolnego to wyszlo cos takiego ...
interations 0 nie dodaje polygonow a jedynie zamienia "smoothing groups" wszystkich polygonów na tę samą ... dzieki temu polygony obok siebie są tak jak by wygladzone i nie widac ich krawędzi ...
takie testy bez materialow nie są zbyc owocne ... walniesz jakąś ciemną podłoge ... ciemniejszy kolor szafek i oswietlenie sie zmienia ... kiedys tez myslalem ze robienie testow na scenie bez materialow cos daje ale gdy przyszedl czas na materialy to zawsze bylo eh i ah ...
z resztą do takich testow mojej sceny jest wątek "light contest" i nie wiem po co tworzyles nowy temat ...
o cokołach zapomnialem totalnie ;] nie bede juz sie w to bawil ... w pracy naszly mnie juz nowe wizje na salon i w super wolnych chwilach moze zrobie ...
ale ale ... masz wogle plugin hdri ?
w maxie 5 jest to chyba osobny plugin ...
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
sciagnij ... zainstaluj i mam nadzieje ze bedize po klopocie ...