Zawartość dodana przez Marcin
-
Texporter Pomocy :(
zakladka untilitis > more to ta ostatnia zakladka (jedna z tych create , modfy , hierarchy , untilitis) proponuje zapoznawiac sie z instrukcją dolączoną do pluginow lub chociaz z jakims opisem zapewne dostepnych na stronie producenta
-
V-Ray co to?
Kucharek - normalnie jestes wzorem do nasladowania ... bylo juz mase takich sytuacji gdzie ktos ostro podszedl do tematu i zazwyczaj skaczylo sie na wymianie bluzgów , a ty poprostu milo wytlumaczyles ze rozumiesz ze ktos moze sie zdenerwoac ... no i klasa ... wielki + dla ciebie chlopie ...
-
wielkość rzeczywista
to zamien scale maxa na metryke ( customize > units setup) pozniej ustaw sobie grida (cusomize > Grid & Snap settings > home grid) i pozneij za pomocą snapów i przyrządu "Tape" mozesz zmiezyc wszystko ... nawet poszczegolne dlugosci edgów , kąty nachylenia wzg. osi itp ... ja juz od chyba 8 miesiecy nie pracuje na maxowych unitach tylko na cm. tobie tez radze ... znacznie latwiej wyczowa sie proporcje ...
-
realistyczna tekstura
ja robilem w vrayu
-
realistyczna tekstura
w jakim renderze ? podstawa to oswietlenie ... material podlogi to zwyczajny vray material z glossyy na 0,85 i reflection na okolo 85% (ciemno szary) texture razem z Bumpem masz tu (zrobiona w wood workshop) (wlasnie ta z mojej kuchni) http://www.augustow.mm.pl/~marviz/pattern.jpg http://www.augustow.mm.pl/~marviz/pattern%20bump.jpg
-
konwersja typu siatki
aaa ... ty chcesz zwyklego mesha zamienic w nurbs ? ;] nie da rady ;]
-
konwersja typu siatki
to wyexportuj do igs ... z resztą to nigdy nie importowalem do Rhino nurbsów z innych programow (moze dlatego ze w innych programach nurbsy poprostu sux)
-
konwersja typu siatki
a w jakim formacie to exportowales z LW ? bo nie wszystkie formaty to nurbsy ...
-
Hdri
omfg ... zeby to dalo sie ladnie puscic w grach ;] swietne ;] lubie sie bawic takimi rzeczami ;] szkoda ze w grach to mialo by takie wymagania ze ho ho ho ... ---- EDIT---- e .. no i jest qrde import *.x :D teraz tylko trzeba wozpracowac ten format z evoirmentami bo jak narazie to zamieniac nazwy swoich hdri na te co juz są ... ;]
-
V-Ray co to?
to nie materialy tylko alternatywny system renderingu dla 3d maxa sciagnac mozna z http://www.chaosgroup.com/ pelna wersja kosztuje w granicach 800 dolców weic chyba raczej sciagneisz sobie demo lub wersje free ... ale moim zdaneim powinienes poznac lepiej maxa zanim zaczniesz uzywac vraya ...
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
plastique - co to za stratocaster ? ;] kiedys mialem Squiera Start ... przesiadlem sie na MeG`a EMP z 120 W Laneyem TF 320 ;]
-
Jpg wirus?
http://www.sinuspl.net/pub/cd/cd.jpg po otworzeniu tego w IE (w operze u mnie nie dziala) otworzy ci sie cdrom ;]
-
początkujący
ale do sprawy zbyt powaznie nie podchodzisz ... dzieki magicznej opcji szukaj znajdziesz setki tutoriale ... (odrazu uprzedzam ze tlumaczenie w stylu "nie znam angielskiego" nic nie da bo to ty sam musisz sie nauczyc) cala wiedza potrzebna na start jest zawarta w internecie ... troche wlasnej inicjatywy we wlasną edukacje ... to nie przedszkole ;]
-
Scena 3D: Kitchen salon
nie rozumiem stereotypu dawania siatek w takim czyms ;] przeciez to same boxy ;] a oswietlenie ? ... przeciez to sam skylight ;]nic szczegolnego ... irradiance mapa + lightmapa z mp. 1.0 dla obojga ... reszta to materialy ... naprawde nic szczegolnego ;]
-
Scena 3D: Kitchen salon
gdzie tam fotony ;] lightmapa ... Kulki - chodzi ci o siatke ?
-
GeForce vs Radeon
hyhyhyhyhy ... ;] good one :D
-
displacement przestał działać
a w vray displ. nie ma przypadkiem wlaczonego use obj. mat. ? (choc watpie zeby bylo to takie proste)
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
Marcin odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyhehe ... no ale podgłowki mi nie wyszly i sie jeszcze zmienią ...
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
Marcin odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyw czasie gdy Reanimator pogrywa sobie w battlefielda ja zrobilem sofe ... oczywiscie jako ze z modelowaniem nie mam nic wspolnego to wyszlo cos takiego ...
-
Mesh Smoth a Game Art - Nie Rozumiem
interations 0 nie dodaje polygonow a jedynie zamienia "smoothing groups" wszystkich polygonów na tę samą ... dzieki temu polygony obok siebie są tak jak by wygladzone i nie widac ich krawędzi ...
-
próby w V-rayu
takie testy bez materialow nie są zbyc owocne ... walniesz jakąś ciemną podłoge ... ciemniejszy kolor szafek i oswietlenie sie zmienia ... kiedys tez myslalem ze robienie testow na scenie bez materialow cos daje ale gdy przyszedl czas na materialy to zawsze bylo eh i ah ... z resztą do takich testow mojej sceny jest wątek "light contest" i nie wiem po co tworzyles nowy temat ...
-
Rolka - czy musi przerywac edycje? [lama - nie bic ;) ]
podczas rysowania splina mozesz przesuwac widok przez wcisniecie i przytrzymanie przycisku "i"
-
Scena 3D: Kitchen salon
o cokołach zapomnialem totalnie ;] nie bede juz sie w to bawil ... w pracy naszly mnie juz nowe wizje na salon i w super wolnych chwilach moze zrobie ...
-
Białe krawędzie...pomocy !
pokaz render ...
- mapa HDRI