Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. zakladka untilitis > more to ta ostatnia zakladka (jedna z tych create , modfy , hierarchy , untilitis) proponuje zapoznawiac sie z instrukcją dolączoną do pluginow lub chociaz z jakims opisem zapewne dostepnych na stronie producenta
  2. Kucharek - normalnie jestes wzorem do nasladowania ... bylo juz mase takich sytuacji gdzie ktos ostro podszedl do tematu i zazwyczaj skaczylo sie na wymianie bluzgów , a ty poprostu milo wytlumaczyles ze rozumiesz ze ktos moze sie zdenerwoac ... no i klasa ... wielki + dla ciebie chlopie ...
  3. Marcin

    wielkość rzeczywista

    to zamien scale maxa na metryke ( customize > units setup) pozniej ustaw sobie grida (cusomize > Grid & Snap settings > home grid) i pozneij za pomocą snapów i przyrządu "Tape" mozesz zmiezyc wszystko ... nawet poszczegolne dlugosci edgów , kąty nachylenia wzg. osi itp ... ja juz od chyba 8 miesiecy nie pracuje na maxowych unitach tylko na cm. tobie tez radze ... znacznie latwiej wyczowa sie proporcje ...
  4. w jakim renderze ? podstawa to oswietlenie ... material podlogi to zwyczajny vray material z glossyy na 0,85 i reflection na okolo 85% (ciemno szary) texture razem z Bumpem masz tu (zrobiona w wood workshop) (wlasnie ta z mojej kuchni) http://www.augustow.mm.pl/~marviz/pattern.jpg http://www.augustow.mm.pl/~marviz/pattern%20bump.jpg
  5. Marcin

    konwersja typu siatki

    aaa ... ty chcesz zwyklego mesha zamienic w nurbs ? ;] nie da rady ;]
  6. Marcin

    konwersja typu siatki

    to wyexportuj do igs ... z resztą to nigdy nie importowalem do Rhino nurbsów z innych programow (moze dlatego ze w innych programach nurbsy poprostu sux)
  7. Marcin

    konwersja typu siatki

    a w jakim formacie to exportowales z LW ? bo nie wszystkie formaty to nurbsy ...
  8. Marcin

    Hdri

    omfg ... zeby to dalo sie ladnie puscic w grach ;] swietne ;] lubie sie bawic takimi rzeczami ;] szkoda ze w grach to mialo by takie wymagania ze ho ho ho ... ---- EDIT---- e .. no i jest qrde import *.x :D teraz tylko trzeba wozpracowac ten format z evoirmentami bo jak narazie to zamieniac nazwy swoich hdri na te co juz są ... ;]
  9. to nie materialy tylko alternatywny system renderingu dla 3d maxa sciagnac mozna z http://www.chaosgroup.com/ pelna wersja kosztuje w granicach 800 dolców weic chyba raczej sciagneisz sobie demo lub wersje free ... ale moim zdaneim powinienes poznac lepiej maxa zanim zaczniesz uzywac vraya ...
  10. plastique - co to za stratocaster ? ;] kiedys mialem Squiera Start ... przesiadlem sie na MeG`a EMP z 120 W Laneyem TF 320 ;]
  11. Marcin

    Jpg wirus?

    http://www.sinuspl.net/pub/cd/cd.jpg po otworzeniu tego w IE (w operze u mnie nie dziala) otworzy ci sie cdrom ;]
  12. Marcin

    początkujący

    ale do sprawy zbyt powaznie nie podchodzisz ... dzieki magicznej opcji szukaj znajdziesz setki tutoriale ... (odrazu uprzedzam ze tlumaczenie w stylu "nie znam angielskiego" nic nie da bo to ty sam musisz sie nauczyc) cala wiedza potrzebna na start jest zawarta w internecie ... troche wlasnej inicjatywy we wlasną edukacje ... to nie przedszkole ;]
  13. nie rozumiem stereotypu dawania siatek w takim czyms ;] przeciez to same boxy ;] a oswietlenie ? ... przeciez to sam skylight ;]nic szczegolnego ... irradiance mapa + lightmapa z mp. 1.0 dla obojga ... reszta to materialy ... naprawde nic szczegolnego ;]
  14. gdzie tam fotony ;] lightmapa ... Kulki - chodzi ci o siatke ?
  15. Marcin

    GeForce vs Radeon

    hyhyhyhyhy ... ;] good one :D
  16. Marcin

    displacement przestał działać

    a w vray displ. nie ma przypadkiem wlaczonego use obj. mat. ? (choc watpie zeby bylo to takie proste)
  17. w czasie gdy Reanimator pogrywa sobie w battlefielda ja zrobilem sofe ... oczywiscie jako ze z modelowaniem nie mam nic wspolnego to wyszlo cos takiego ...
  18. interations 0 nie dodaje polygonow a jedynie zamienia "smoothing groups" wszystkich polygonów na tę samą ... dzieki temu polygony obok siebie są tak jak by wygladzone i nie widac ich krawędzi ...
  19. Marcin

    próby w V-rayu

    takie testy bez materialow nie są zbyc owocne ... walniesz jakąś ciemną podłoge ... ciemniejszy kolor szafek i oswietlenie sie zmienia ... kiedys tez myslalem ze robienie testow na scenie bez materialow cos daje ale gdy przyszedl czas na materialy to zawsze bylo eh i ah ... z resztą do takich testow mojej sceny jest wątek "light contest" i nie wiem po co tworzyles nowy temat ...
  20. podczas rysowania splina mozesz przesuwac widok przez wcisniecie i przytrzymanie przycisku "i"
  21. o cokołach zapomnialem totalnie ;] nie bede juz sie w to bawil ... w pracy naszly mnie juz nowe wizje na salon i w super wolnych chwilach moze zrobie ...
  22. Marcin

    mapa HDRI

    ale ale ... masz wogle plugin hdri ? w maxie 5 jest to chyba osobny plugin ... http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip sciagnij ... zainstaluj i mam nadzieje ze bedize po klopocie ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności