
Marcin
Members-
Liczba zawartości
6 368 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin
-
jak uzywasz fotonow to po co uzywasz vray material ? przeciez to nie emituje fotonow ;] a plamy sa pewnie przez to ze ten direct wypuszcza za malo fotonow i masz za male search radius
-
bounce illy to the end of your health ;] wszystkiego naj naj ;]
-
zmien nazwe wątku na poprawną , przeczytaj regulamin max3d to ci powiem co to za niesamowita funkcja ;]
-
hmm jesli masz problem to go przedstaw nalezycie a nie jak krowi placek na łące ... druga rzecz to jesli go rozwiazales to powiedz jak bo jak ktos bedize mial podobny problem i uzyje wyszukiwarki to znajdzie ten twoj krowi placek bez odpowiedzi ... kapisz ?
-
vray jest pod viza ... wiec go polecam ... czemu ? bo do vraya jest najwiecej info / tutoriali bo jest szybki co w branży arch jest jak najbardziej istotne do wnetrz jest wprost stworzony ...
-
format bmp nie ma kanalu alpha
-
pokoj dla czołgających sie zołniezy ?
-
no ... i to jest poprawna polityka ;] ps. kliknalem na twojego linka ;]
-
Modelowanie budynków w czasie rzeczywistym. ??
Marcin odpowiedział domel31 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
w czasie rzeczywistym ? a jakie modelowanie jest w czasie nie rzeczywistym ? ;] nie bardzo pojmuje co co ci chodzi ;] -
naj naj Leru ;] zjedz cos na urodziny bo nam znikniesz :P
-
po adresem http://www.google.pl jest ich znacznie wiecej ...
-
hihihi ... dobra ... koniec ;] jak chcesz dodac material do spodni a masz calą postac jako jeden model to zrob tak ;] : 1. zaznacz polygony ktore tworzą spodnie ... i zjedz na dol tam gdzie jest set ID : i wpisz tam np. "2" do reszty siatki tam gdzie chcesz rozne materialy tak samo ... chodzi o to zeby pogrupowac dane polygony w rozne grupy ... 2. robisz material multi / sub object i w tej liscie ktora bedizesz mial po lewej są numerki ktore odpowiadaja jaki material bedize przypisany danemu poligonowi o danym ID ... tam gdzie zaznaczyles polygony spodni i dales ID : 2 to do slotu z materialem 2 daj material spodni i wszystko ... zadne PRO planet map czy inne uklady planetarne ... po co sobie mącić ;] procedure powtarzasz ile tam chcesz dla reszty polygonow w zaleznosci od ilosci materialow ... reszta to samo mapowanie danych poly ... ;] ale przy tak malym obiekcie to chyba nei ejst wazne i z pewnoscią wystarczy modyfikator UVW map z zaznaczonym mapowaniem "Box" i jesli bedize sie dalej rozmazywalo to poprostu ustaw wielkosc gizma w tym modyfikatorze ... ;] polapiesz sie napewno
-
pojazd 3d: (tekstury)Land Rover Freelander
Marcin odpowiedział JohnZi → na temat → Work in progress (WIP)
mi sie kompletnie nei podoba ... rowki sprawiają efekt pulchnosci jak by twoj model przybral na wadze ... i to sie tyczy prawie wszystkich elementow ... przy czym poprostu jest ble ;] jak nalozysz lakier bedize jeszcze gozej ... no coż ... zycze powodzenia w nastepnych modelach ... popatrz jak wygladaja rowki na zdjeciu ... : -
wszystkie materialy to materialy vraya ? nie masz zadnych map typu reflection/refraction ? to jest błąd materialow ktore sa troche bardziej wrazliwe na irradiance map ... pokaz materialy ... i jesli maja cos w slotach to pokaz co
-
scena3d: sypialnia (mój pierwszy interior)
Marcin odpowiedział masater → na temat → Work in progress (WIP)
no i widzisz ... kolory to potęga ... ;] teraz mozna zauwazyc co naprawde dają ... zycze powodzenia w projekcie ... bede tu zagladal oczywiscie w miare progresu ;] misold - lozko jest wlasnie dobre ;] zle by bylo gdyby je wlasnie jak ty mowisz .. zmniejszyl ;] proporcje są ok -
scena3d: sypialnia (mój pierwszy interior)
Marcin odpowiedział masater → na temat → Work in progress (WIP)
slate - naprawde musisz byc ostatnim sprawiedliwym polonistą ? daruj sobie i skup sie na krytyce nie błędow ort. a zawartosci graficznej ... masater - jak juz mowili tło za oknem wiele daje ... zmien na niebieskie ... a raczej błękit lub ew. białe ... kolejna sprawa tez tyczy sie kolorow ... wczesneij o tym pisalem i chyba napisze jeszcze raz ... są 2-3 typy swiatla rozswietlajacego pomieszczenie ... : 1. swiatlo sloneczne - czesto lekki pomarańcz lub beż ... jest to najbardziej intensywne swiatlo spotykane w pomieszczeniach przy symulacji dziennej 2. swiatlo otoczenia ... jest to nic innego jak rozproszone swiatlo atmosfery (lub swiatlo zasłoniete przez chmury) ... - niebieskie (błękit) jest w przeciwienstwie do swiatla dziennego o znacznie mniejszej intensywnosci ... 3. swiatlo odbite ... - jest to swiatlo odbite przez swiatlo sloneczne od tego co znajduje sie za oknem ... czesto na parterze za oknem jest trawa ... swiatlo sloneczne przy tym moze zblędować kolor i do w.w. dojdzie wlasnie ten kolor ... punktem #3 sie nie przejmuj ... to czysta teoretyka i chyba nikt z tego nei kozysta ;] czyli ... swiatlo sloneczne (direct , czy jakies inne punktowe z Mayi) , swiatlo rozproszone - atmosferyczne (area light w oknie , lub skylight) ---Edit--- do postu nizej slate - nie ... to vray ... -
SCENA3d /temat otwarty: zbiór abstrakcji/ wypadki przy pracy
Marcin odpowiedział dawid → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
chveti - calkiem ciekawe ... w pierwszych 2 renderach nie podoba mi sie ujęcie ... kolejne są ciekawe ... moze pomarańcz jest troche wyblakły ... troche za wyblakły (moze to przez moj monitor) ps. jest roznica w odkopywaniu miedzy pisaniem po roku "tnx" bez znacznego przesłania a odkopywaniem w celu umieszczenia pracy w wątku zbiorowym ;] takze to grabarstwem nazwac nie mozna ;] -
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
Marcin odpowiedział Pionier → na temat → Wolne dyskusje
hah ... no to akurat nie to ... tamta piosenka byla rockowa ... i to taki ostrzejszy amerykanski punk rock ... ale i za to dzikuje bo ta piosenka tez jest swietna ;] Sinatry dawno nie sluchalem a jego wersja tej piosenki jest swietna ... tnx anyway ;] -
za przeproszeniem po co ci to "gowno" ? NIS 2005 jest fajny ale jak kozystasz z kalkulatora i nie potrzeba ci pamieci ... moim zdaniem to zawalanie systemu zbednym syfem ... zainstaluj normalnego firewalla ... poza tym jak bedizesz kozystal z GI w vrayu to docenisz ilosc wolnej pamieci ...
-
Mechanik - ciekawy film ... moze nie trzyma w napieciu tak jak "Saw" ale jak na thriller jest calkiem smaczny ... warto obejzec ...
-
juz niedlugo mija rok od poczatku waszej produkcji ;] a myslalem ze sie wyrobicie ... no ale sam doskonale wiem ze czasem nie ejst tak pieknie jak sie zaklada ;] ale mam nadzieje ze juz kolejnej rocznicy poczęcia nie bedize ;]
-
revert to startup UI interface lub musisz niestety skasowac jakis tam plik ini ktorego nazwy nie pamietam bo jakos w calym moim maxowym zyciu mi sie nie zdazylo go szukac ;] zapewne 3dmax.ini lub jakis tam z katalogu UI ja bym tam skasowal wszystko co w katalogu UI ale nie bede ręczyl za to co sie stanie ;]
-
jak masz main toolbar to po lewej na samym koncu masz takie 2 kreski pionowe lekko szare a ktore mozesz "chwycic" i przesunąc main toolbar ... kliknij na to prawym przyciskiem i wybierz command panel ... i wszystko ... albo gdzie kolwiek na UI kliknij prawym ... w sumie to samo ... byle ci sie pokazalo popup menu z wyborem ... tam jest jeszce reactor i inne ...
-
"dom latajacych sztyletow" - typowy chiński (sanki - dzieki za korekte) klimat scenariusza ... jednoznacznie film mi sie podobał ... "intermission" - ekm ... lubie angielski humor ... ale tu czegos zabraklo i i w drugiej polowie filmu z niecierpliwoscia czekalem az sie skączy ... "be cool" - ekm ... ekm ... spodziewalem sie czegos innego ... typowe amerykanskie podejscie do filmow ... teraz objeze sobie mechanika ... zobaczymy co tam Sydney wymodził ;]
-
to przez sampling gloosy w materiale ktory uzyles do opony ... z regoly gloosy robi takie buble jak sie malo gloossy subdv ustawilo ... zwieksz subdv gloossy i wlącz interpolation zaraz ponizej tego parametru ... interpolation dziala jak zoom cyfrowy w aparatach (czyli jak sciema) przy nie wystarczajacej rozdzielczosci samej mapy poprostu ją rozmywa ...