Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział @seba@ → na temat → V-Ray
    jak uzywasz fotonow to po co uzywasz vray material ? przeciez to nie emituje fotonow ;] a plamy sa pewnie przez to ze ten direct wypuszcza za malo fotonow i masz za male search radius
  2. bounce illy to the end of your health ;] wszystkiego naj naj ;]
  3. Marcin odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    zmien nazwe wątku na poprawną , przeczytaj regulamin max3d to ci powiem co to za niesamowita funkcja ;]
  4. Marcin odpowiedział rafal111 → na temat → V-Ray
    hmm jesli masz problem to go przedstaw nalezycie a nie jak krowi placek na łące ... druga rzecz to jesli go rozwiazales to powiedz jak bo jak ktos bedize mial podobny problem i uzyje wyszukiwarki to znajdzie ten twoj krowi placek bez odpowiedzi ... kapisz ?
  5. vray jest pod viza ... wiec go polecam ... czemu ? bo do vraya jest najwiecej info / tutoriali bo jest szybki co w branży arch jest jak najbardziej istotne do wnetrz jest wprost stworzony ...
  6. format bmp nie ma kanalu alpha
  7. Marcin odpowiedział SZAMPEK → na temat → Work in progress (WIP)
    pokoj dla czołgających sie zołniezy ?
  8. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no ... i to jest poprawna polityka ;] ps. kliknalem na twojego linka ;]
  9. w czasie rzeczywistym ? a jakie modelowanie jest w czasie nie rzeczywistym ? ;] nie bardzo pojmuje co co ci chodzi ;]
  10. naj naj Leru ;] zjedz cos na urodziny bo nam znikniesz :P
  11. po adresem http://www.google.pl jest ich znacznie wiecej ...
  12. Marcin odpowiedział sauax → na temat → Teksturowanie / Texturing
    hihihi ... dobra ... koniec ;] jak chcesz dodac material do spodni a masz calą postac jako jeden model to zrob tak ;] : 1. zaznacz polygony ktore tworzą spodnie ... i zjedz na dol tam gdzie jest set ID : i wpisz tam np. "2" do reszty siatki tam gdzie chcesz rozne materialy tak samo ... chodzi o to zeby pogrupowac dane polygony w rozne grupy ... 2. robisz material multi / sub object i w tej liscie ktora bedizesz mial po lewej są numerki ktore odpowiadaja jaki material bedize przypisany danemu poligonowi o danym ID ... tam gdzie zaznaczyles polygony spodni i dales ID : 2 to do slotu z materialem 2 daj material spodni i wszystko ... zadne PRO planet map czy inne uklady planetarne ... po co sobie mącić ;] procedure powtarzasz ile tam chcesz dla reszty polygonow w zaleznosci od ilosci materialow ... reszta to samo mapowanie danych poly ... ;] ale przy tak malym obiekcie to chyba nei ejst wazne i z pewnoscią wystarczy modyfikator UVW map z zaznaczonym mapowaniem "Box" i jesli bedize sie dalej rozmazywalo to poprostu ustaw wielkosc gizma w tym modyfikatorze ... ;] polapiesz sie napewno
  13. mi sie kompletnie nei podoba ... rowki sprawiają efekt pulchnosci jak by twoj model przybral na wadze ... i to sie tyczy prawie wszystkich elementow ... przy czym poprostu jest ble ;] jak nalozysz lakier bedize jeszcze gozej ... no coż ... zycze powodzenia w nastepnych modelach ... popatrz jak wygladaja rowki na zdjeciu ... :
  14. Marcin odpowiedział lengel → na temat → V-Ray
    wszystkie materialy to materialy vraya ? nie masz zadnych map typu reflection/refraction ? to jest błąd materialow ktore sa troche bardziej wrazliwe na irradiance map ... pokaz materialy ... i jesli maja cos w slotach to pokaz co
  15. no i widzisz ... kolory to potęga ... ;] teraz mozna zauwazyc co naprawde dają ... zycze powodzenia w projekcie ... bede tu zagladal oczywiscie w miare progresu ;] misold - lozko jest wlasnie dobre ;] zle by bylo gdyby je wlasnie jak ty mowisz .. zmniejszyl ;] proporcje są ok
  16. slate - naprawde musisz byc ostatnim sprawiedliwym polonistą ? daruj sobie i skup sie na krytyce nie błędow ort. a zawartosci graficznej ... masater - jak juz mowili tło za oknem wiele daje ... zmien na niebieskie ... a raczej błękit lub ew. białe ... kolejna sprawa tez tyczy sie kolorow ... wczesneij o tym pisalem i chyba napisze jeszcze raz ... są 2-3 typy swiatla rozswietlajacego pomieszczenie ... : 1. swiatlo sloneczne - czesto lekki pomarańcz lub beż ... jest to najbardziej intensywne swiatlo spotykane w pomieszczeniach przy symulacji dziennej 2. swiatlo otoczenia ... jest to nic innego jak rozproszone swiatlo atmosfery (lub swiatlo zasłoniete przez chmury) ... - niebieskie (błękit) jest w przeciwienstwie do swiatla dziennego o znacznie mniejszej intensywnosci ... 3. swiatlo odbite ... - jest to swiatlo odbite przez swiatlo sloneczne od tego co znajduje sie za oknem ... czesto na parterze za oknem jest trawa ... swiatlo sloneczne przy tym moze zblędować kolor i do w.w. dojdzie wlasnie ten kolor ... punktem #3 sie nie przejmuj ... to czysta teoretyka i chyba nikt z tego nei kozysta ;] czyli ... swiatlo sloneczne (direct , czy jakies inne punktowe z Mayi) , swiatlo rozproszone - atmosferyczne (area light w oknie , lub skylight) ---Edit--- do postu nizej slate - nie ... to vray ...
  17. chveti - calkiem ciekawe ... w pierwszych 2 renderach nie podoba mi sie ujęcie ... kolejne są ciekawe ... moze pomarańcz jest troche wyblakły ... troche za wyblakły (moze to przez moj monitor) ps. jest roznica w odkopywaniu miedzy pisaniem po roku "tnx" bez znacznego przesłania a odkopywaniem w celu umieszczenia pracy w wątku zbiorowym ;] takze to grabarstwem nazwac nie mozna ;]
  18. hah ... no to akurat nie to ... tamta piosenka byla rockowa ... i to taki ostrzejszy amerykanski punk rock ... ale i za to dzikuje bo ta piosenka tez jest swietna ;] Sinatry dawno nie sluchalem a jego wersja tej piosenki jest swietna ... tnx anyway ;]
  19. Marcin odpowiedział xeav → na temat → 3ds max
    za przeproszeniem po co ci to "gowno" ? NIS 2005 jest fajny ale jak kozystasz z kalkulatora i nie potrzeba ci pamieci ... moim zdaniem to zawalanie systemu zbednym syfem ... zainstaluj normalnego firewalla ... poza tym jak bedizesz kozystal z GI w vrayu to docenisz ilosc wolnej pamieci ...
  20. Mechanik - ciekawy film ... moze nie trzyma w napieciu tak jak "Saw" ale jak na thriller jest calkiem smaczny ... warto obejzec ...
  21. juz niedlugo mija rok od poczatku waszej produkcji ;] a myslalem ze sie wyrobicie ... no ale sam doskonale wiem ze czasem nie ejst tak pieknie jak sie zaklada ;] ale mam nadzieje ze juz kolejnej rocznicy poczęcia nie bedize ;]
  22. Marcin odpowiedział polka dot → na temat → 3ds max
    revert to startup UI interface lub musisz niestety skasowac jakis tam plik ini ktorego nazwy nie pamietam bo jakos w calym moim maxowym zyciu mi sie nie zdazylo go szukac ;] zapewne 3dmax.ini lub jakis tam z katalogu UI ja bym tam skasowal wszystko co w katalogu UI ale nie bede ręczyl za to co sie stanie ;]
  23. Marcin odpowiedział polka dot → na temat → 3ds max
    jak masz main toolbar to po lewej na samym koncu masz takie 2 kreski pionowe lekko szare a ktore mozesz "chwycic" i przesunąc main toolbar ... kliknij na to prawym przyciskiem i wybierz command panel ... i wszystko ... albo gdzie kolwiek na UI kliknij prawym ... w sumie to samo ... byle ci sie pokazalo popup menu z wyborem ... tam jest jeszce reactor i inne ...
  24. "dom latajacych sztyletow" - typowy chiński (sanki - dzieki za korekte) klimat scenariusza ... jednoznacznie film mi sie podobał ... "intermission" - ekm ... lubie angielski humor ... ale tu czegos zabraklo i i w drugiej polowie filmu z niecierpliwoscia czekalem az sie skączy ... "be cool" - ekm ... ekm ... spodziewalem sie czegos innego ... typowe amerykanskie podejscie do filmow ... teraz objeze sobie mechanika ... zobaczymy co tam Sydney wymodził ;]
  25. Marcin odpowiedział Luchu → na temat → V-Ray
    to przez sampling gloosy w materiale ktory uzyles do opony ... z regoly gloosy robi takie buble jak sie malo gloossy subdv ustawilo ... zwieksz subdv gloossy i wlącz interpolation zaraz ponizej tego parametru ... interpolation dziala jak zoom cyfrowy w aparatach (czyli jak sciema) przy nie wystarczajacej rozdzielczosci samej mapy poprostu ją rozmywa ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.