Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kolejny renderek .... 30 min ... i sięgnelo sampling level 14 prawie bez noisu :D oczywiscie physical sky ...
  2. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ramu to mam 512 ... ;] jutro termin oddania vizki i bedize kasa to se moze kupie jeszcze 1 gb ... co do noisu ... sam nie wiem ... to jeszcze alpha i mozna sie wiele spodziewac ...
  3. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie wiem dlaczemu ale puscilem na noc render t:500 s:25 i w rozdzialce 2400xCośtam oczywiscie rano wstalem i widze (i tu uwaga) nic ;] pewnie mam za malo ramu ... a takie kolejne ciekawostki z maxwella - Prubowaliscie zaraz po rozpoczęciu rendera zamknąc maxa i zostawic samego maxwella ? ;] ja mam prawie caly ram wolny i sie ladnie renderuje :D - trick z noisem dziala przy 4x zmniejszeniu wielkosci obrazka ;]
  4. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja renderuje 1000x750 i max sampling level na 25 a time na 2h ... mysle ze wystarczy ... zreszta po 20 min juz wyglada fajnie ;]
  5. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 post nr. 22 ;]
  6. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale jazda ;] wlasnie puscilem w 4000x3000 ;] i mi malo co komp nie dal w pysk i sie wyssypal maxwell ;] ale na szczescie tylko sam client ;] teraz renderuje w 2000x1500 no zobaczymy jak to bedzie ;] ---Edit--- teraz to wogle zajeb ... :D voxelizacja sie przeliczyla i cos tam mieli ;] dajcie mi ramu !!! ;] ---Edit2--- no rzesz qr@#%^@ ma%^@ ;] nie chce mi zacząc przeliczac sceny przy takiej res ... fak ---Edit3--- o , zaczelo :P ok to lecimy ;] i 5 h z glowy na dzis ;] trzeba zapalic
  7. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a to moj test ;] ustawienia:
  8. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tez o tym czytalem http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=295&postdays=0&postorder=asc&start=15 tu jest ten watek czytac na 2 stronie watku od drugiego postu z gory ... moze zeczywiscie trzeba tego sprubowac ... ;] jesli to zadziala to chyba mu wysle browary :D
  9. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mysle ze w ciagu 16 h spokojnie sie wyrobisz ... mysle ze ilosc poly w scenie jak to udowodnil Pendzel raczej nie ma wiekszego znaczenia ;]
  10. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    co do physical sky to mozena wstawic w scenie system > sunlight i tam podpatrzec ustawienie parametrow i przepisac jest w maxwelowym physical sky ... zaraz dam moj test z physical sky ...
  11. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmm jak na 10 h to slabo ;] cos tam pokręciles ... zapewne uzyles physical sky ... i troche za mala intensywnosc ... daj parametry ... wbrew pozorom ilosc dostepnych materialow maxwella jest wystarczajaca w kazdym tego slowa znaczeniu ;] tu spokojnie mozesz obnizyc do 5 bounces ... jesli masz maxwela 1.10.1 to powiedz ile samplow osiagnąłes (z loga mozesz wziasc w c:\program files\next limit\maxwell\output)
  12. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    mysle ze przy takiej sumie na 1,5 gb mozesz sobie pozwolic ... AMD 64 3200+ na slocie 939 i jakas plytka glowna (tego juz ci nie doradze) reszta na karte graficzna i dysk ...
  13. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    przedewszystkim duuuzo ramu ;] najlepiej 2 dyski w tym jeden mniejszy (okolo 6 gb na plik stronnicowy i windowsowego tempa) niedlugo wychodzi win64 bit edyszon weic warto juz investowac w 64 bity ... ale jak juz AMD to na slocie 939 za taka cene mozna sobie niezle cudo zlozyc ...
  14. Marcin odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak by ci upload nie dzialal to bys tu nie napisal ;] zapewne server przemija ciezkie czasy i jest przeladowany i nie wyraia
  15. Marcin odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    poprostu zdawalo mi sie ze jest to wina irradiance map a raczej renderu moje niedouczenie ... (strzelalem)
  16. Marcin odpowiedział Michal2000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze zmniejszyles gizmo ... "+" i "-" zmniejszasz i zwiekszasz (tylko tymi obok backspace) najlepiej zajzyj do costumise > preferences > gizmo ... i tampowinno byc conieco ... zobacz czy masz wszystko "on" , pokombinuj
  17. Marcin odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie znam sie moze na bakerze ale takie pytanie ... czy to jest renderowane w v-rayu ? jesli tak to wszystko wyjasnia
  18. Marcin odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe dobre ... fajny koncept na prace ... a wykonanie tez niczego sobie chociaz blat oraz tlo jest troche odtrancajace ... zmienil bym texture blatu i dodal cos w backgroundzie
  19. Marcin odpowiedział Michal2000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    swiatlo przechodzace przez scianki spowodowane zapewne jest tym ze nei masz wlaczonego parametru shadows w opcjach swiatla ... a co do tych strzalek to nacisnij "x" w maxie
  20. Marcin odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tzn ? swiecący obiekt czy poświata ? bo ot dwie rozne rzeczy ... swiecacy obiekt mozesz zrobic za pomocą : 1 . w v-rayu 1.09 - materialu standard z dodaną mapą output w kanale diffuse i zwiekszeniem wartosci RGB w mapie output , oraz zwiekszeniem wartosci self illumination w materiale 2. w v-rayu od wersji 1.45.70 za pomocą materialu vray light material a poswiata to dodanie glow w videopoście dla G-buffer danego obiektu lub post produkcja w photoshopie
  21. Marcin odpowiedział aniablue → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.alias.com/eng/products-services/maya/maya_ple/get_maya_ple.shtml ---Edit--- do postu nizej ;] :P staruszek , reflex nie ten sam ;]
  22. Marcin odpowiedział misiold → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kompresja nie kompresja ale jest CIEMNO ;]
  23. Marcin odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja kiedys jak nie mogelm tego rozwiazac bylem w stanie przelozyc oba klawisze ;] strasznei wqr@#$^% to bylo ... w maxie 7 mi sie nei zdazylo .... tylko w 6 ogolnie maxa 6 uwazam za najmniej stabilną wersje .. juz 4 byla stabilniejsza ... a teraz max 7 rzadzi ;]
  24. Marcin odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widze buuuuuuuuga ;] w tylnej lewej feldze masz prześwit na tarcze hamulcowe odrazu jakos sie w oko rzucilo ... no ale i tak jest pięknie
  25. Marcin odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    a moze sie zamkniesz ? nie potrzeba na tu pyskaczy ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności