w kamerze masz cos takiego jak clip ;]
wartosciami ustawiasz odległosc przekroju i odległośc maxymalną dla widzenia kamery ...
straaasznie przydatna rzecz ;]
satysfakcja jest jeszcze wieksza jak to co zrobisz spodoba sie producentowi/investorowi ktory chce zebyc mu zrobil commercial work ;]
satysfakcja jest jeszcze wieksza jezeli za to co robisz i kochasz moesz zarabiac kase ...
i nie pierniczyc mi tutaj ze ktos nie chcial by sprzedac cos swojego ;]
CG Architect oglosilo konkurs na vizualizacje architektoniczną ...
konkurs trwa 6 miesiecy i do wygrania sa niesamowite nagrody (szczena mi opadła)
z reszta zobaczcie sami
http://www.cgarchitect.com/challenge/2005challenge/default.asp
ja bym juz nie investowal w pentiumy ...
teraz raczej w 64 bity ... programy beda juz powoli zmietrzac pod optymalizacje pod ten standard tak smo jak systemy operacyjne ... wiec to tak jak by na dluzszą mete niebardzo ... opterony jak juz ...
hahaha
wlasnie to samo mowilem Leru na początku bitwy , ze dam screena jakiegos watku z 2002 i wygram bitwe ;]
concept tez swietny jak pomysl ;]
a juz myslalem ze nikt na to nie wpadnie ;]
F10 > tam gdzie ustawiasz render zaraz pod production masz wybor rendera dla edytora materialow ... odznacz klodke obok i wszystko
brazil nie supportuje renderowania w edytorze materialow i dlatego masz tam te czerwone napisy
min rate na -3
max rate na 0
hsph subdv. na 50
interp. subdv. na 20
clr thresh na 0,3
nrm thresh na 0,4
dist thresh na 0,1
w direct computation masz za duzo subdv ... zmniejsz do 1 lub 2
color maping NIGDY na linear ... zawsze ustaw sobie exponetial lub HSV ... i gdy za cimno bawisz sie dark multiplierem ...
zawsze po renderze na dole po lewej obok tych 2 paskow konsoli (rozowego i bialego) pokazuje sie czas renderu
tak samo mozesz sobie wlaczyc jeszce raz render i zobaczyc "last Frame time"
dll do katalogu glownego maxa (tam gdzie masz 3dsmax.exe) a dlr do plugins
z reszta nie bylo nigdzie instrukcji przy demku ? cos nie wiesze ze nie bylo