mi sie podoba sama animacja elemetów .. co do kamery zgadzam sie z Krisem
ja bym materialy dodal zaraz po utworzeniu elemetu w animacji ... a nei na koncu ...
sam temat ciekawy ;] milo z emozna sie dowiedziec czegos ciekawego z animacji tym bardziej ze CG przydalo sie tobie w szkole i mozna bylo polaczyc obie rzeczy ;]
w koncu mu sie to znudzi ...
choc nie koniecznie , Leru mi pokazal to mi szczeka odpadla ...
http://free4web.pl/3/2,56233,91141,3434729,Thread.html
no i chyba najlepszy temat owego uzytkownika
http://free4web.pl/3/2,56233,91141,3399219,Thread.html;jsessionid=881CB6B4CAE547C090CA090228406E37
hehe widze pierwsza fascynacje skylightem ;]
pracuj pracuj ... wiecej materialow ... dorob otoczenie ... jakies drzewa , zywopłot , ludzi ... wnetrze mozesz sobie darowac na poczatek ...
staraj sie wszystko doprowadzic do perfekcji , wymiary , proporcje
jeszce gozej to wyjdzie przy lakierze ;] jak by sie plastelina rozpuscila ;]
no ale kola pierwsza klasa ;]
ile to ma poly juz ?
dawaj dawaj ... jak na bryke bez printów to jest wypas ;]
oczywiscie
to jets jedna z tych wazniejszych zalet v-raya
jest mozliwosc zapisu irradiance map do pliku i odczytanie z niego tej mapy bez potrzeby ponownego przeliczania
podczas animacji uzywa sie opcji "incremental add to current map" , dzieki tej opcji mozesz dodac do obliczonej juz mapy tylko te sample ktorych nie ma
http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_imap1.htm
dobry tutorial ... i wogle przejzyj ta strone (jezeli jeszcze nie przejzales)
hmm strasznie mułowate kolory ... cień wskazuje na to ze nie jest to zachod slonca wiec czemu tak ciemno ?
bug obok framugi okna ... dziwne to oswietlenie ... w sumie sypialnia wiec zasnąc mozna ...
nie wiele toza duzo powiedziane ;] prubuje zawsze zachowac wymiary m.w. odpowiadajace normom o ktorych mi wiadomo (lub mi sie wydaje ze wiadomo)
w kazdym razie musze cos robic zeby to pojąc ;]
hehehe ;] pewnie ze nie ;] sado macho jestem ;]
a tak powaznie ;] to jak mowilem ze z exterior jestem noga ... a nie bede siedzial ciagle w domach (interior) ;]
chyba narazie skącze z tym swoim smiesznym designem i sprubuje cos na wzór kogos zrobic ... moze dzis moze jutro ... ;]
samookaleczane jest dla mnie przyjemnoscią ;]
a kolorki super ;] nie weim po co walnalem taką saturacje ;] moze kiedys sie doweim ...
tnx za ref ... z reszta z ciekawą osoba wywiad ... a realizacje sa super
najbardziej mi sie chyba ten projekt podoba ... http://www.ronet.pl/meier/003.htm
taki tam speed ... tym razem outdoor ...
trzeba czasem troche odmiany ;] a w oswietlaniu extrior zawsze bylem noga
speed : 2.5 h ...
wiem wiem ;] za duzo okien ;] ale tak jakos wyszlo ... czlowiek czasem nie mysli ;]
model w Rhino (a tak jakos bo mila i przyjemna praca z booleanami i exportem w skali do DWG bez masakrowania sie polygonami [scena bez drzewa to 1500 poly] )
w maxie masz cos takeigo jak Reactor ...
to symulator fizyczny dla obiektów maxa ... mozesz za jego pomocą z zwyczajnrgo plane`a zrobic material (cloth) i spokojnie spuscić go na ten samochód ...
z animacją tez nie ma problemów ... a przyanjmniej ze ściągnięciem tego materialu z samochodu ...
poczytaj helpa reactora
reactor jest zintegrowany z maxem 7 ... w 6 byl dolączony jako oddzielny plugin i jest na plycie instalacyjnej ... nie wiem jak w maxie 5 ale w 4 nazywal sie jeszcze Havoc Dynamics