Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. prubujesz zaprzeczyc stereotypom jako to ten temat nalezy poswiecic samochodom ? ;] spoko ... ja to wogle bym zrobil bieg na 100m na bierzni ... bo moge sie zalozyc ze wiekszosc to wyscig pojmuje tak jak z NFSU albo z Nascar lub F1 ;]
  2. Marcin

    wykozystanie zdjęcia

    mozna programem RealViz Image modeller albo w maxie wstawic jao background i uzyc jako blueprinta ale mniemam ze obie opcje sa dla ciebie bajką ;] weic polecam modelowanie z wyobrazni czyli z tego co grafik ceni najbardizej
  3. oh misiu ;] ja i tak ci nie popuszcze :D a wystrtuje jak nie dostane zlecenia ;]
  4. podczas rejestracji nowego uzytkownika jest pole w ktorym mozna wpisac osobe dzieki ktorej sie tu znalazles ;]
  5. juz ci wyjasniam - bo tak a nie inaczej ... poza tym wydaje mi sie ze wieksza ilosc uzytkownikow bedzie skora do modelowania auta co do tej pory jest w modzie niz do modelowania organiki czy 4 zywiolów ;] mi tam pasi ... i wydawac sie moze ze w tej bitwie uczesnikow bedzie mnustwo ;]
  6. nie no tylko jakos tak przyciagnelo moja uwage ;] z reszta sam nie wiem bo tam pisze ze z licencją ale moge sie mylic ;]
  7. nienawidze takich krzeseł ;] trudno z nich wstac jak sie juz usiądzie .. ale to mzoe polityka designera ;] zeby zwiazac sie z takim krzeslem ;]
  8. http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=188&item=7128726059&rd=1&ssPageName=WDVW no co do cen ta sa jeszcze bardziej niz makabryczne ;] tez bym chcial wiedziec czy istnieje taka mozliwosc ... bo ktos kiedys mowil cos o niemcach ...
  9. MareG ma racje ... reklama Bitwy w banerze by byla jak najbardziej na miejscu ... z reszta mozna wykozystac kilka jego fotografii z zapomnianych miejsc i dolozyc jakas fote z wyscigów ...
  10. wolalem ta pierwsza wersje tyle zeby te krwinki poprawic ... ladnie wyglada ...
  11. mi tam wisi co tam bedzie ale kolour jest fajny ... ;]i tak zeby bylo ... jakims filtrem przejechac zeby pasowalo do layoutu
  12. jak wyrenderowales to przy renderze amsz taką dyskietke ..klikasz i zapisujesz ...
  13. Marcin

    dodawanie verteksow

    przekonvertuj ten obiekt do edit poly i zaznacz z poziomu sub edit polygony w tym miejscu ktore chcesz podzielić ... pozniej za pomoca quick slice przetnij to jak chcesz ...
  14. a ja w mojej pracy zrobilem napisy z poly ;] http://www.augustow.mm.pl/~marcin18pl/dof%201280%20x%20960%20with%20signs.jpg
  15. http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dftp.php
  16. wstawiasz jako screen do evoirment i wszystko ... offset tylko regulujesz w bitmapie jesli chcesz to zdjecie ustawic odpowiednio ... chyba ze wyrenderujesz scene z kanalem alpha i wstawisz tlo w Photoshopie
  17. ale jak to za okno ? chodzi ci o to ze zrobiles interior jakies pomieszczenie i chcesz zeby za oknem znajdowal sie jakis widok ?
  18. wszystko b.szczegolowo i czytelnei jest opisane w helpie reactora ...
  19. Marcin

    dzelenie polygonów

    przekonwertuj obiekt do editable poly i uzyj quick slice ... zeby podzielic polygon musisz miec go zaznaczonego ... odrazu jest dostepny podglad jak bedzie szlo cięcie ... jedynie jest nie dostepny gdy pracujesz na snapach ... ale skup sie na tym pierwszym ...
  20. a kto powiedzial ze beznadziejne ? zamiast sluchac innych to sam sprawdz ja tez duzo zeczy slyszalem jak np. ze jutro ma byc koniec swiata ... jakos sie nie przejalem za bardzo
  21. poza tym zeby rozwiac watpliwosci nie da sie z textury zrobic mapy proceduralnej z reszta tak jak wychodzi z wniosku Bigleba
  22. mapa proceduralna to nei textura ... mozesz uzyc textur do tworzenai map proceduralnych z uzyciem noise czy innych pierdół ...
  23. nie dokończony ;] tyle mozna powiedziec ...
  24. Marcin

    pomocy!!!!

    a ja jeszcze dodam ze jak jest moj kumpel to biore jego jeepa i jade w teren poszalec ... ale ostatnio ciezko go zlapac ... ;] ma 4.0L cheeroka z zawieszeniem od patrola ;] weic jest czym poszalec ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności