
Marcin
Members-
Liczba zawartości
6 368 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin
-
a moze sie zamkniesz ? nie potrzeba na tu pyskaczy ...
-
szczurku ... zmien podejscie ... czy na forum jest jakis nakaz ? ;] skoro nic nie dają to maja cos wazniejszego do roboty ... z reszta tym co zrobili dotychczas juz wiele udowodnili ...
-
szczurku ... zmien podejscie ... czy na forum jest jakis nakaz ? ;] skoro nic nie dają to maja cos wazniejszego do roboty ... z reszta tym co zrobili dotychczas juz wiele udowodnili ...
-
a nie mowilem ;] swietne jest tez w pracy teamowej ... robisz sobie np. stoliki ... nadajesz materiał ... zapisujesz do jednego pliku ... i np. ja mam zapisane krzesła i stoliki do jednego pliku ... waży 34 mb ... ale po spakowaniu rarem juz 1.4 mb ;] wiec takie cos sobie mozna wysłac do innego goscia i bedzie sobie w tej pozycji ktorej bylo u ciebie ... bardzo polecam ... wszelakiego rodzaju drzewka , meble hi poly , i inne rzeczy tktore w viz zrzeraja tylko nerwy pakowac do vray proxy mesh ...
-
Pojazd 3D: Mercedes DTM 1994r.
Marcin odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na temat → Work in progress (WIP)
taki maly OT na poczatek ;] wiesz ze mozesz poprosic Adka zeby ci zmienil nick ? ;] po co zakladac drugie konto zeby dodac sobie kropki w nicku ;] -
u mnie jest maly spadek w odswierzaniu ... ale dosyc maly i roznicy ogolnie nie widac ... takie zeczy jak spadek wydajnosci odczowalny jest przy OpenGL a przy D3d jest normalnie ...
-
jak włączysz default lightning w viewporcie i w obiekcie wyłączysz backface cull to bedize widać i tylne scianki ;] trzeba kombinowac ;]
-
hmm ... przy takiej ilosci geometrii mozna (czyt. trzeba) uzyc v-ray proxy ... no ale to nowa zabawka w nowych v-rayach ... http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/troubleshooting.htm tu masz to czego ci trzeba ;] a jezeli masz nowszego v-raya to uzyj tego http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vrayproxy_params.htm
-
ta wlasnie robie stołówke dla francuzów i same meble mają juz 600 tyś poly (200 miejsc siedzących) ;] i bez v-ray proxy sie nie obejdzie ... wiec nic innego jak błędne myslenie ;] wracajac do tematu ... mozesz podlaczyc 2 monitory jesli koncówka bedzie VGA lub DVI ... jak masz wejscie w monitorze na 5x BNC to to nie wazne tylko liczy sie to co masz tam przy wyjściu do karty ;]...przejsciówka i poowinno byc okej ;]
-
czy ty aby nie zapomniales włączyc "invisible" dla vray lightów ? bo cos tego directa nie widać ;]
-
zwyczaj rozdzielalem subdv w zaleznosci od ilosci swiatel w scenie ... ale o tym limicie nie wiedzialem wiec dzieki jeszcze za to info ... a o tej kompatybilnosci to zawsze tak robilem ;] jak to bylo w nizszych wersach ze w standardach subdv dla gloosa bylo 50 a teraz 8 ;] wiec i tak to juz intuicyjnie sie ustawia ... i nie ma problemu przy ponownym setupie sceny ... ;] ok takze dzieki jeszcze raz , a ja wracam do roboty ;]
-
dobra ;] juz sie uporalem z problemem oczywiscie chodzi o parametr diffuse multiplier w preferencjach swiatel v-raya ... ustawilem go na 170 ... a subdv na 1000 i ponizej zamieszczam efekt ... balansowanie na granicy 150/200 rozwiazuje ten problem .... cos pisali na chaosie o tym inverse square ... ;] takze dzieki Sherifie za wszelkie info i rozwiazanie problemu , Piwo na DTM postawie jak bede ;]
-
oba monitory wyrabiają na 85 Hz przy 1280 x 1024
-
ja tam mam radeona 9500 na 8 potokach renderujacych i jakos nie zauwazylem spadku wydajnosci ... ;] ja MUSZE miec duzo miejsca ;] to tak jak bys sie przesiadł z malucha na maybacha ... tak moge okreslic prace na dualu ... teraz jak ide do kumpla i widze jedną 15" to musze sie niezle skupic zeby sie przyzwyczaic .. ;] po jakims czasie juz tego slupka miedzy monitorami nawet nei zauwazam ... ;]
-
a zweildowales wieszcholki ? zawsze po przylaczaniu obiektow do siatki w celu jej dalszej edycji nalezy polączyc wertexy ... robi sie to za pomoca funkcji weild w edit poly/mesh/spline
-
narazie jedynym zrodlem jest : 1. http://www.metinseven.com/article_maxwell_tips_tricks.htm 2. http://www.maxwellrender.com/forum/ (trzeba sie zarejestrowac zeby miec wszystkie działy)
-
rownez zycze wszystkiego najlepszego ;]
-
[link deleted] jest tam scena w 3ds + .ies / 3ds nie zachowuje swiatel wiec jest tam sam model ... a ies oddzielnie chyba ze masz maxa 7 ;]
-
nie ;] bo usunalem oprawke na ten jak ze mozliwy wypadek ;] poza tym robilem te same testy od rana i przeszlo mi juz tyle downlights CL spotlights i wall washers ze caly katalog przelecialem chyba ;] zobaczymy jesli jutro do 3 nic nie wymysle to przesiadam sie na 1.09
-
fak ... nerwicy sie nabawilem tylko ... 1.4x.xx sux ;] back to reality ... czyli wale to i przesiadam sie na poczciwą nie-alphe ps. oczywiscie bawie sie juz w to od rana ... bez skutku .. jutro porobie testy ze starszym v-rayem ... teraz juz nie mam sily ...
-
ale to dziwne bo przy Direct light z MP 1,0 wszystko rozjaśnia elegancko ... natomiast juz Spot zachowuje sie tak jak by nie emitowal fotonów a jedynie samo diffuse primary bounces mam na irradiance z MP 1 secondary to photon map z MP 0,85 teraz wlaczylem convert to irmap i tez nic nie daje ... moze to wina wersji ;]
-
wlasnie zrobilem maly test ... jeszce sie renderuje ale efekt jest tragiczny ;] na tych samych ustawieniach c owczesniej ... dla erco dalem chyba 1000% tyle samo w opcjach vray light settings ... diffuse multiplier 1000 i 1500 subdv ... ;] i nic ;] widze rozjasnioną podłogę na bialo i ciemno wszedzie ... oczywiscie w primary bounce jest irradiance map ... ja juz nie wiem o co z tym biega ... zawsze bralem do obu (primary i secondary bounces) photon map zeby sprawdzic jak zachowują sie promienie fotonów i gdzie sie rozchodzą ... z innymi typami swiatel oprocz photometric , spot i omini jest ok ... to co napisales jest dla mnie logiczne i jak najbardziej oczywiste ... moze napisze na forum chaosów ... no cyba ze masz jeszce inna teorie ;] ---Edit--- a oto efekt ostatniego renderu z dopalonym swiatlem na maxa
-
Witam Mam nowy problem z v-rayem 1.46.10 Polega on na tym ze przy oswietlaniu sceny przy zastosowaniu Photonów mam problemy ze swiatłami typu spot , photometric , (z reszta omini to norma) po ustawieniu wszystkiego na scenie by SALuto chcialem ja oswietlic swiatłami Photometric ... (screen ustawien nizej) dodalem jeden material dla calej sceny (vray material) i swiatło photometric z iesem erco dla testów ustawilem dla Primary i secondary bounce Photon map reszta ustawien jest zbedna bo nie ma wplywu na moj problem i oto efekty ... pierwsze dwa pokazują oswietlenie Directem i Vray lightem kolejne dwa to swiatlo spot i photometic i ustawienia nie wiem czy to wina wersji v-raya (1.46.10) ale nie da sie uzyskac photonow ze swiateł photometric ? to jak oswietlic wnetrze tymi rodzajami swiatel ? czy mozecie sprawdzic u was jak to dziala ? na innych wersjach v-raya zrobic testowego boxa ... i dodac swiatlo photometic (lub jesli ktos ma to zestaw swiatel Erco] ...