Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział ramzess → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zalezy do czego......glownie tak....
  2. Marcin odpowiedział ramzess → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    www.splutterfish.com Proponuje brazila bo ma najlatwiejszy do opanowania interface.....a i przy tym jeest dos zawansowany....pobaw sie tym....
  3. Marcin odpowiedział kamiennikl → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Orion ty komercyjna PuPo :P
  4. Marcin odpowiedział martez → na odpowiedź w temacie → Plugins
    view piont clipping prawym ciskiem na nazwe viewpointu i zaznacz view clipping i sie pobaw tymi strzalkami z boku.....a jak nieinteresuje cie taki effekt to poprostu boolean.....wiecej o nim poczytaj w helpie maxa.... porosut F1 > wyszukaj boolean
  5. Marcin odpowiedział Dayton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz obiekt prawym ciskiem i convert to : >editable poly i inne tam masz.......od groma i troche
  6. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wiecie co ja tam wziolem ustawienia biosu na standard FSB tez na fabrycznie tylko pamiec na expert i jakos teraz juz mi niepodskakuje..... >u mnie tez tak sie to objawialo ze niby pracowal tylko zasilacz ale byl czarny ekran i tam power przez 5 sek. potrzymac i restart eh mi sos sie zdaje ze to wina RAMu albo MoBo......sam niewiem....musze sie z tym przespac....
  7. Marcin odpowiedział Qczm@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym juz tego nieruszal bo przedobrzysz i bedzie gowno......zostaw i daj do GFW (Gallery Finished Works)
  8. Marcin odpowiedział Dayton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    meshsmooth
  9. Marcin odpowiedział kamiennikl → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dokladnie DUNDE ja tez tak uwazam zaczolem jakies 6 lat temu przygode z grafa.....pozniej 1.5 roku przerwy na babe.....:P no i od 2.5 roku znowu powrocilem ale tak naprawde od niedawna zaczolem robic cos na powaznie czyli konczyc moje pracki......wczesniej mialem kompa jakiego mialem (czyt. niewystarczal mi) i raczej tylko mnie zniechecal wiecc bawilem sie opcjami maxa i jak tylko brazil wyszedl to zaczolem go tez katowac ale jedynie bawic sie jego opcjami.......ale wyszlo jak wyszlo musialem sprzedac swoj sprzet muzyczny....piecyk gitarowy Laney-TF-350 120 W RMS !!!!!! i gitarke MEG EMP i za to kupilem nowego kompa i teraz niezauje :D bo siedze przed nim az mnie oczy bolą .......wiec panowie grada to chyba mi we krwi zostanie.....ale traktuje ja jako hobby (narazie)
  10. Marcin odpowiedział Qczm@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    \"miałam\"
  11. Marcin odpowiedział Qczm@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wg. mnie bardzo fajnie......bardzo dobry mapping twazy.....lekkie Gi,modelling bez zarzutu...poprostu WoW impresive
  12. ja tam bym uzywal poprostu morph i sie nim pobawil a nie kontrolerem....widzialem gdzies plugin do mimiki twazy ale niepamietam jak sie zwał
  13. Marcin odpowiedział Krasnal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hehe windows start > wyszukaj > *.bip i caly dysk przeskanuj albo sam katalog cstudio albo katalog maxa
  14. Marcin odpowiedział SHIZO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    TEMAT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Zmien i regulamin przeczytaj
  15. Marcin odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moda na sukces odc. 3575 :D eh a co do Ghosta to jest wyjeb**** i gdzies u nas w aug.. widzialem DVDka....jak bede w miescie to poszukam....
  16. Marcin odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przydala by sie jeszcze jakas widoczna klamka w drzwiach albo chociaz taki typowy szpitalny uchwyt jak dlamnie to jakos za prosto moze jakies np. strzalki drogi ewakuacyjnej lub jakies 1-2 obrazki .... jak dlamnie super.....
  17. Marcin odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no i polegalo by to na tym ze najnowsze pluginy byly by tylko do maxa 7 bo to bedzie standard tak jak teraz do maxa 6 i basta :D i kariera plugów do maxa 6 sie skonczy i wszystkie beda do maxa 7 a szczeze mowiac to tylko w nowszych wersjach mnie tylko bawi nowe rendery w images i animacje w animations.....i pewnie max 7 bedzie na 16 plytach i jak w maxie 6 sam soft byl na plycie 1 a reszta to rpc i inne plugi eh Sherif ma racje jak w lotto to numerki wygrywają bitwe o miejsce.....
  18. Marcin odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja bym widzial jakas symulacje na podstawie mapowania gi w viewpointach zeby np max 7 wspolpracowal z Brazilem v-rayem finalem i mentalem i po kazdym renderze dzieki odpowiedniej opcji bylo mapowanie na obiektach GI shadows.... dzieki czemu mozna bylo by obejzec jak wyglada GI w roznych zestawieniach kamery.....hmm no i boolean.....chociaz NURBsy by sie przydaly ale jak mysle to w maxie bedzie raczej zbedne..... moze jeszcze mapowanie jakies nowe.....eh juz plote bajki ale co tam...mazenia :D hehe no i zeby brazil byl supported :D a nie ze niedziala bo niekompatybilny :D
  19. Marcin odpowiedział rowr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    glownie chodzi o nowe standardy w viewpointach i shadery w nim zawarte....glownie to raczej UI niezmienia nic w nowych wydaniach maxa ale to rozwiazania ghosta nowych pluginow ktorymi jest naszpecona nowsza wersja i ilosci pamieci do obslugiwania.....generalnie da sie pracowac w maxie na minimalnych wymaganiach WinXP chociaz w wymaganiach maxa jest co innego napisane i jakos zawsze przesadzone.....
  20. Marcin odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja pracuje w sterownikach na bazie open GL ale sa to sterowniki od przemodowanego radeona na FireGL ktore wykrywa max ale z regoly to openGL jest najleprzy i przynajmniej bez awaryjny jak dlamnie.....
  21. Marcin odpowiedział ramzess → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo jesli szklanka jest troszke niestandardowa to musisz sobie zrobic profil bocznego ksztaltu z spline i wtedy loft a ja mam swoj sposob na jeszcze bardziej wimaginowane ksztalty : >zaznaczam wewnetrzna powieszchnie szklanki do takiej glebokosci jaka mnie interesuje deataczuje ją :P i z editable poly w sub-poly robie create poly z verteksow gornych gdzie stwaza sie gorna powieszchnia
  22. Marcin odpowiedział null → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mysle ze boolean by cie zainteresowal......wcisnij F1 i w wyszukiwarce wpisz boolean....i poczytaj troszke (wcisnij F1 w maxie :D )
  23. Marcin odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    eh i znowu odkopywanie wątkow.................przepraszam ze tak powiem i niechce nikogo urazic ale to bez sensu pisac w wygaslym juz wątku i to jeszcze gallery finished works z przed 10 dni takie texty.... >rozumiem jezeli mialbys cos wniesc nowego typu krytyke ale to co napisales jest troszke bez sensu.Skoro watek wygasl juz 10 dni temu to daj mu zajsc w niepamięć i niechsobie schodzi....
  24. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj good to to niejest jeszcze bo ten stolek na dole w 2 renderze to niezabardzo wyszedli radze naprawde lekkiego fisheye zastosowac.....choc co raz lepiej ci wychodzi,,.,,
  25. Marcin odpowiedział Eyescream → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gdyby skorygowac jeszcze DOFa dobrze ze zdjeciem i takiego lekkiego dodac to mysle ze lepiej by juz wyszlo przy okazji pasujac do background

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności