Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Masz na shelfie (pasku z ikonami) zakładkę "Custom. Otwórz ją sobie, wczytaj skrypt do edytora, zaznacza cały i przeciągnij na shelfa. Pojawi się jako ikonka.
  2. Na dole po prawej stronie (Script editor)
  3. Nigdzie ani słowem nie napisałem, że zrobił bym cokolwiek, więc nie używaj argumentów, które sam włożyłeś w moje usta. Ehh.. Nie ważne. Rób te swoje... tutoriale. W końcu to Twoja sprawa. Twój cyrk, Twoje małpy.
  4. Ja nie robię tutoriali, ale bardzo dużo oglądam. Więc to jest argument poniżej krytyki. Zamiast się unosić, wziął byś dobre rady do serca, bo płyną z chęci pomocy, a nie dogryzania. Po prostu nie rozumiem, dla kogo te tutoriale. Dla zaawansowanych nie, bo za proste. Dla początkujących też nie, bo jak się programu DOBRZE nie zna, to nic się z nich nie zrozumie. Dla mnie to bez sensu. No ale dobrze. Jak na próby pomocy reagujesz docinkami, to rób swoje dalej. I patrz, jak Ci rośnie oglądalność. 1 wyświetlenie na miesiąc :) Albo rzadziej. Chciał bym tylko zacytować Ciebie samego: "Sa to tutoriale mojej treśći zapraszam do subskrypcji,pytań,ocen" Rozumiem, że dopuszczasz tylko pozytywne oceny, a na inne reagujesz tak, jak powyżej?
  5. Nie zamotałem się. O porozrzucaniu po menu pisałem w kontekście porównania z maxowymi modyfikatorami, które są zebrane w jednym miejscu, a o wygodniejszym interfejsie w kontekście menu pod ppm, które jest lepiej przemyślane niż w Maxie.
  6. Wszystko jest rzeczą gustu. Chociaż nie tylko. Maya zdecydowanie przoduje, jeśli chodzi o modelowanie NURBS. Tu chyba tylko Rhino może się z nią równać, ale on jest specjalizowany właśnie w modelowaniu NURBS. A z kombajnów nic Majce nie podskoczy w NURBS-ach. Jeśli chodzi o poly, to ma kilka denerwujących błędów (na przykład idiotycznie działający bridge - pisałem tu kiedyś o tym), no i moim zdaniem max ma lepsze narzędzia do poly (zwłaszcza graphite modeling tools, który rządzi w tym temacie, i sama filozofia podejścia do SDS mi się bardziej podoba w Maxie) i nie ma błędów Majki. Sam interface rzeczywiście w Majce jest wygodniejszy. Wiele operacji zrobisz kilkoma prostymi skrótami klawiszowymi (Shift, Ctrl i PPM), czego nie ma w maxie. Co do modyfikatorów, to wbrew pozorom nie są one takie straszne, a dają na prawdę spore możliwości. No i ... mayka w zasadzie też ma coś podobnego. Nazywa się to "History" :) Tyle, że w Maxie masz wszystko w jednym miejscy, a w Mayce narzędzia porozrzucane po całym menu.
  7. I to jest bardzo zdrowe podejście. Warto znać każdą technikę, bo nigdy nie wiadomo, co się przyda :)
  8. A dlaczego? Możesz zrobić podstawowy kształt splinami i Surfacem, a później przekonwertować do poly i lecieć dalej. Przy konwersji Max potrafi ładnie poukładać polygony na powierzchni. Moim zdaniem miał byś rację, gdyby Max miał Lofta takiego, jak Maya czy XSI (tworzącego powierzhnie poly między krzywymi). Ale nie ma, i to jest jego największy brak. Surface trochę to rekompensuje. Maxowy Loft to jest zupełnie co innego.
  9. Zajrzałem na kanał autora. Pojawiły się tutoriale wrzucone już po napisaniu tego wątku. Nic się w nich nie zmieniło. Nadal "byle szybko", i nie wyjaśnione, po co konkretne opcję są włączane itd. "Klikam tu, klikam tam, a Wy sami nie musicie wiedzieć, po co". Ja podziękuję.
  10. 1. Nie weldujesz vertexów. 2. Siatka nie może się składać z wielokątów mających więcej, niż 4 wierzchołki. Mogą być trzy lub cztery. Ani więcej, ani mniej. Ale najlepiej, żeby zawsze były cztery. To pozwoli uniknąć kłopotów później z modelem. 3. Vertexy należące do różnych krzywych, ale mające się stykać, MUSZĄ się stykać. Do ich stykania użyj 3D Snap. Najczęstszym błędem, jeśli surface nie pokazuje powierzchni, jest właśnie to, że vertexy się ze sobą nie stykają. Na żadnej krzywej nie może być vertexa, który nie styka się z inną krzywą. No i oczywiście wszystkie krzywe muszą być zattachowane (zaznaczasz jedną, klikasz w rolecie Attach, i klikasz wszystkie pozostałe).
  11. A czy eksportując masz obiekt dokładnie wyśrodkowany w środku układu współrzędnych? Może to pomoże.
  12. Oglądałem Argo. Na prawde niezły film. Ale nie dla tych, którzy w filmie szpiegowskim szukają pościgów, strzelanin itp.
  13. Ajgor

    3ds max - początki

    Przecież podałem. Tam masz darmowe.
  14. A ja Wam polecam film "The impossible" (Niemożliwe). Jest to absolutnie wstrząsająca, oparta na faktach historia pewnej amerykańskiej rodziny, która znalazła się w Tajlandii akurat w momencie, kiedy była tam ta fala tsunami, która zabiła ponad 200 tyś ludzi. Film nie jest specjalnie efekciarski (sama fala pokazana dosyć ascetycznie), i szukający super efektów niewiele w nim znajdą, ale film jest na prawdę mocny. Dodam, że film został nakręcony przez reżysera "Sierocińca" a w jednej z głównych ról gra Evan Mc Gregor. To chyba wystarczająca rekomendacja (no chyba, że ktoś nie zna Sierocińca :)
  15. Konstrukcja fabuły to jest książka Tolkiena, więc to nie wada filmu. I film składa się z trzech części, a to, co było w pierwszej, to tylko wstęp do właściwej fabuły. Z resztą się zgadzam.
  16. Nie ma co się przejmować marudzeniem jednego mikołaja i specjalnie dla jego świętego spokoju zmieniać całości. Dla mnie (i jak widać innych) układ jest w porządku i przejrzysty. A wartość merytoryczna po prostu nie do przecenienia. Ważne miejsca podkreślone czerwoną ramką itd. To jest bardzo dobre. Ja bym nie tracił czasu na zmiany układu każdej strony.
  17. Najwyżej będziesz miał siostrę bliźniaczkę :) A na marginesie miałem kiedyś sąsiada, który po LATACH znajomości okazał się dawną kobietą. I wiecie co? Nie mogę na niego powiedzieć złego słowa. Gość był bardzo przyzwoity, i nie było w nim nic kobiecego. W ogóle nikt się nie zorientował... Więc ja mam dla takich ludzi pełną tolerancję. Ale nie odbiegajmy od tematu. P.S. Lucek ale na Twoim avatarze to nie Twór bliźniak mam nadzieję? ;)
  18. Miałem okazję obejrzeć "Atlas chmur" i ni diabła nie wiem, o czym to było. Kilka filmików nie powiązanych ze sobą albo wcale, albo tylko trochę, nie bardzo ciekawych, ale za to totalnie wymieszanych, masa efekciarstwa, i tyle. Mam wrażenie, że Wachowscy chcieli pokazać świat po trzeciej wojnie światowej i nic więcej. Jedynie podobały mi się momenty żywcem zaczerpnięte z serii gier Final Fantasy, bo jestem fanem tej serii (w tej części w Seulu). Może każda z tych części rozwinięte do pełnometrażowych filmów były by ciekawsze. Ale podane w takiej postaci były po prostu nieciekawe. Aha. Shogun - bliźniaki już nie są braćmi :) Jeden zmienił się w siostrę :) Oglądałem też Skyfall. Jak dla mnie rozczarowanie. Najgorsza część z Craigiem. Płytka fabuła, głupoty w stylu Bonda, który minutę po wyjściu z jeziora jest suchy itp. Casino Royalle było o wiele lepsze.
  19. Coś pięknego. Masa pracy i udostępnione za darmo. Gratulacje. Podziwiam i szanuję takich ludzi. I małe pytanko - czy już można gdzieś pobrać blueprinty tego samolotu, czy jeszcze nie ma?
  20. Ajgor

    viewporty

    Ale to raczej chyba dotyczy całego stosu modyfikatorów, a nie samego TS? :) Oczywiście jest to bardzo przydatny skrót.
  21. Ajgor

    viewporty

    Nie da się. Modyfikatora nie nakładasz na viewport, tylko na obiekt, i widzisz go wszędzie jednakowo. Możesz sobie przełączanie NURMS podpiąć pod jakiś skrót klawiszowy, i przełączać szybko bez klikania myszką. Ale NIE Turbosmooth, tylko NURMS toogle. Wizualnie praktycznie to jest to samo.
  22. Ajgor

    3ds max - początki

    Bardzo dobre, i co ważniejsze - darmowe tutki dla początkujących znajdziesz na stronie: http://www.3dbuzz.com/ Wprawdzie do starszy wersji Maxia, ale jakieś pojęcie o programie Ci to da.
  23. Ale dopiero po przejściu jedynki i dwójki. Wszystkie części są jedną ciągłą fabułą i są ściśle ze sobą powiązane. - - - Updated - - - Hmm. Przeszedłem trójkę dwa razy, ale w ogóle nie spotkałem Jack. Gdzie ona się tam ukrywa?? Pominąłem coś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności