Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'inkscape'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 5 results

  1. Witam serdecznie! Pracę nad wojem zacząłem w listopadzie. Zamieszczam ostateczną wersję tarczy oraz toporka. Wojownik jak narazie w postaci surowej ;). Oprogramowanie, w którym pracuję: Blender, Inkscape oraz Gimp. Czekam na wasze opinie!
  2. Fundacja "Fundusz Inicjatyw" w Lublinie W związku z realizacją projektu "Staż krokiem do pracy", współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, poszukujemy osoby na stanowisko trenera/trenerki z zakresu grafiki komputerowej (grafika wektorowa, rastrowa, Inkscape, GIMP, CorelDRAW). Forma zatrudnienia: umowa zlecenie. Wymagania: wykształcenie wyższe; minimum trzyletnie doświadczenie zawodowe w zakresie odpowiednim do tematyki szkolenia (prowadzenie szkoleń/wykładów/seminariów); kwalifikacje pedagogiczne/metodyczne/trenerskie; merytoryczna oraz praktyczna wiedza w wykładanym zakresie; komunikatywność; wysoka kultura osobista. Miejsce: Ostrowiec Świętokrzyski. Planowany termin realizacji szkolenia: luty-marzec 2014 r. Kontakt: e-mail - [email protected]; nr tel. - (81) 532 10 30 Po więcej szczegółów zapraszamy na naszą stronę internetową: www.ffi.org.pl
  3. Pracuję nad drugą edycją „Wirtualnego modelarstwa” – książki na licencji CC, opisującej tworzenie modelu samolotu w Blenderze 2.6. Zdecydowałem się publikować jej fragmenty (tzw. "wyciągi") jako oddzielne książki. (Szkoda byłoby trzymać je „w szufladzie”, w oczekiwaniu na ukończenie całości). Niedawno opublikowałem "Wyciąg II - Modelowanie". Ta książka zaczyna się od wprowadzenia do Blendera, i uczy krok po kroku jak zbudować taki model, jak ten pokazany na okładce: Zawiera 431 stron i 1190 ilustracji. Jest do pobrania ze strony tego projektu: www.samoloty3d.pl. Wcześniej opublikowane wyciągi to: Tak więc obecnie na tej stronie możecie już pobrać 75% docelowej książki, opisujące: przygotowanie rysunków referencyjnych (Wyciąg I), modelowanie (Wyciąg II), nakładanie materiałów i tekstur (Wyciąg III). Czyli jest to właściwe kompletny proces tworzenia modelu za pomocą programów Open Source: Blendera, GIMP i Inkscape! Już teraz to razem około 1000 stron i 3000 ilustracji. Ostatnia część - Wyciąg IV - będzie opisywał wykonanie detali samolotu i kompozycję sceny. Przewiduję jego ukończenie w czerwcu 2013. P.S. Okładka w wersji docelowej ulegnie zmianie - ale to musi poczekać aż do ukończenia całej książki. (Samolot na obecnej okładce pochodzi jeszcze z pierwszej edycji, a teraz opisuję inny - lepszy - silnik renderujący: Cycles)
  4. Opublikowałem już zestaw 3 książek pokazujących jak krok po kroku zbudować w Blenderze taki model, jak na okładce: szczegóły - patrz ten news lub http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml
  5. Witam czytam od kilku lat, więc postanowiłem wreście coś napisać, pokazać, będą to głównie wektory bo to mi chyba wychodzi najlepiej i jest tu ich mało, na początek zrobione w Inkscape
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy