Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Ajgor

    Connect Edges ?

    Ja rowniez :)
  2. Ajgor

    Connect Edges ?

    Piotrek a nie wiesz, gdzie go zassac? Na stronie highend3d jest tylko plik tekstowy z adresem producenta, a na stronie producenta pisze tylko, ze strony juz nie ma. Wszystkie linki na Googlach, jakie znalazlem, prowadza do stron, ktore juz nie istnieja :( Tu na forum w dziale poswieconym przydatnym skryptom jest to samo :(
  3. Ajgor

    Connect Edges ?

    Faktycznie swietne narzedzie. Lepsze od Connect :) Dzieki za podpowiedz :)
  4. Ajgor

    Connect Edges ?

    Czy Maya ma narzedzie podobne do maxowego Edit Edges->Connect? W Maxie to jest chyba jedno z podstawowych, najczesciej uzywanych narzedzi w modelowaniu. A w Majce nie moge nic podobnego znalezc.
  5. Ajgor

    Tutoriale

    Widze, ze sporo osob tu pyta o darmowe videotutki do mayki od podstaw. Tak sie sklada, ze jakims cudem nikt nie podal adresu chyba najlepszej strony z darmowymi videotutkami, pokazujacymi obsluge Mayki prawie od kupienia pierwszego komputera :) Krok po kroku od opisu interfacu, przez coraz bardziej rozbudowane rzeczy. Lekcje trwaja od kilku minut nawet do godziny. Strona ta to: http://www.3dbuzz.com/ Jest tam jednak maly myk. Trzeba sie oczywiscie zarejestrowac (za free oczywiscie), i zaraz po rejestracji mozna sciagnac pierwsze 9 tutkow. Zeby moc sciagnac nastepne, trzeba byc aktywnym na forum (Cale 3dbuzz to jedno wielkie forum poswiecone grafice komputerowej. Nie tylko Maya i nie tylko 3D). Po umieszczeniu jakiejsc ilosci postow na forum (niestety nie potrafie powiedziec, ilu, bo mam tam dostep do wszystkiego od dawna), odblokowuja sie nastepne tutoriale. Tutoriale znajduja sie w dziale "Video Training". Wesolych Świąt i szczesliwego Nowego Roku wszystkim :)
  6. Ajgor

    merge vertices NIE DZIAŁA... :(

    Przeczytaj uwaznie to, co Ci wywala skrypt edytor :) Masz tam taka linie: // Error: Invalid selection : polyUnite needs at least 2 polygonal objects. // To znaczy, ze Combine potrzebuje dwoch obiektow poly, a NIE dwoch verteksow. Przejdz do Object mode, zaznacz oba (CAŁE!!!) obiekty Poly, i wtedy zrob Combine. A po tym wroc do zaznaczania verteksow i je polacz. Nie mozna polaczyc ze soba dwoch osobnych obiektow. Combine tworzy z dwoch obiektow jeden obiekt, zlozony z dwoch elementow. I dopiero wtedy mozna je dowolnie laczyc.
  7. Ajgor

    merge vertices NIE DZIAŁA... :(

    Zamiast Merge vertices sprobuj uzyc Merge Edge Tool do polaczenia krawedzi. Moim zdaniem dziala lepiej od Merge Vertices, a efekt jest ten sam.
  8. Renderer: Yafray. Chyba najlepszy z darmowych. http://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=133_SanderWit.jpg - przyklad mozliwosci http://www.yafray.org/ - strona domowa
  9. W gogolach to ja wiem. Tylko mnie interesuje czy w Maxie 8 one zostaly usuniete? Po za tym zawsze jak ktos mnie odsyla do Googli to mi przychodza do glowy dwa pytania: 1. Jak Ci zona zginie to tez jej bedziesz szukal w Googlach? 2. Czy Google Ci placa za reklame? Mi nie placa i dlatego jeszcze nigdy w zyciu nikogo na nie nie odeslalem. Nie bedzie kapitalista moim kosztem zarabial :) Edit: Juz znalazlem :) Nie na Googlach :)
  10. Witam. Kiedys w Maxie 7 mialem biblioteki materialow o nazwie Raytraced. To byly chyba standardowe biblioteki. Byly w nich miedzy innymi rozne rodzaje szkla itp. Teraz w maxie 8 ich nie mam. Nie wie ktos z szanownych forumowiczow, gdzie moge je znalezc?
  11. Ajgor

    Wrzucanie tekstur

    Probowalem wlasnie zaladowac tam Avi-ka, ale material robi mi sie po prostu czarny (kodeka na pewno mam w systemie, bo w kazdym innym programie ten avik sie wyswietla prawidlowo - zreszta probowalem wielu filmikow i z kazdym jest to samo). Natomiast po rozbiciu filmu na klatki material dziala jak powinien. To znaczy jest animowana tekstura:) Troche z tym jest dlubania, ale tego nie robi sie na co dzien, wiec da sie z tym zyc :)
  12. Ajgor

    Wrzucanie tekstur

    Czyli wyglada na to, ze trzeba animke rozbic na pojedyncze klatki, i jeszcze zmienic nazwy. Dwa dodatkowe kroki (wyodrebnienie klatek w VirtualDubie, a pozniej seryjna zmiana nazw w Total Commanderze). Zaraz wyprobuje :) Dzieki.
  13. Ajgor

    Wrzucanie tekstur

    Niestety mimo przeszukania calego FileNoda i nigdzie nie znalazlem tej opcji :( W opcjach Image plane jest "Use Image sequence", a w normalnych obiektach nie ma :( W Maxie to bylo proste a tu nie moge znalezc.
  14. Ajgor

    Wrzucanie tekstur

    Sorry, ze sie podlacze, ale nie chce zakladac nowego watku, a ten jest podobny. Mam patkie pytanko: A jak wzucic jako teksture plik avi, zeby byl odtwarzany w animacji? Jak wzucam tak, jak normalna teksture, to mi sie wyswietla tylko pierwsza klatka.
  15. Ajgor

    Animacja Dynamics

    [Maya7] Mam kilka pytan w zwiazku z dynamiką. Niestety nigdzie nie moge znalezc odpowiedzi, a w helpie Majki tez niewiele wylukalem. Pierwsza sprawa: Tworze jakis obiekt, ponizej boxa rozciagnietego tak, ze tworzy podstawe (obiekt unosi sie PONAD ta podstawa). Do obiektu dodaje Gravity. Wlaczam animacje. Obiekt ladnie spada na podstawe, odbija sie itd. I niby OK. Tylko.. Podstawa tez zostaje odbita w przeciwna strone. Ponizej stworzylem drugą podstawe. Chcialem sprawdzic, co sie stanie. I okazuje sie, ze przez tą drugą obiekty przenikaja. I tu moje pytania: 1. Jak zrobic, zeby podstawa byla nieruchoma, a nie byla odbijana przez obiekt w przzeciwną stronę (do podstawy nie dodawalem grawitacji). 2. Dlaczego przez jedną podstawę obiekt przenika, a od drugiej sie odbija? Gdzie sie wlacza kolizje? 3. Czy obiekt "Gravity" ma jakas liste obiektow, do ktorych jest przypisany? Czy mozna do tej listy dodawac nowe obiekty i je z niej usuwac? Niby znalazlem instrukcje obslugi dynamiki w Majce 6. Tylko tam sa opisane pozycje w menu, ktorych w majce 7 nie moge znalezc -- Pozdrawiam.Ajgor. http://www.toneport.prv.pl - grasz na gitarze elektrycznej? Chcesz sie nagrywac na komputerze? Zajzyj. Forum Toneporta i Guitarporta. Dzialy poswiecone homerecordingowi i sekwencerom.
  16. Najlepszy sposob to stworzyc trzy kwadratowe grafiki 2D o identycznych rozmiarach i na nie nalozyc w Photoshopie rzuty. I to idealnie wyposrodkowane. A pozniej w Majce tworzysz trzy kwadratowe plane'y i na nie nakladasz te grafiki. W ten sposob najlatwiej poustawiac referencje.
  17. Ajgor

    Dziwne zachowanie.

    No wiec tak... Sterowniki mam od dawna te same i nigdy nie bylo problemu. Dopiero dzis. tob nie... Nie o to chodzi. To, o czym piszesz nazywa sie Adaptive degradation i wlacza sie klawiszem "o". Mi chodszi o to, ze obraz sie calkiem pieprzy. Zmienia sie w cos jak by szkic. Karta nie jest podkrecana. Ani procek... Mentaller.. Moze i to nie psuje pracy, ale jest denerwujace. Co chwila mi sie przelacza i musze gdzies z boku kliknac zeby wrocilo do normy.
  18. Podczas modelowania Max mi wariuje. Klikam w dowolnym wiuporcie, i obraz zmienia sie w cos dziwnego. Jak na zalaczonych obrazkach. Jak by szkic z dodanymi krawedziami, ktorych nie ma i niewidocznymi niektorymi istniejacymi. Caly wyglada jak rysowany olowkiem. Jak klikne ponownie, wraca do normy. Max 8. GeForce 4 MX 440. 512 MB DDR. Mam maxa od jakiegos czasu, ale to sie dzis stalo po raz pierwszy. Co moze byc na rzeczy?
  19. A czy przyczyna moze byc to, ze mam WinXP + SP2? Gdzies kiedys czytalem, ze SP2 gryzie sie z kodekami. Ale nie moge sobie przypomniec, gdzie..
  20. Panowie pomozcie bo juz mnie - za przeproszeniem - cholera bierze. Zrobilem animacje. W podglacie wszystko OK, ale jak wyrenderuje do avi, to nie idzie tego ogladac. Totalna pikseloza, obraz sie rwie, jest o wiele ciemniejszy, kolory nie takie i w ogole porazka. Probowalem xvidem, Divx-em 5.0.5 pro, i w ogole bez kompresji. Zawsze to samo. Co dziwniejsze - wyrenderowalem do sekwencji obrazow (jpeg na najwyzszych ustawieniach) - wszystkie klatki sa OK, ale jak pozniej probuje to polaczyc w avi - na przyklad w VirtualDubie, czy w premierze - znow jest to samo. Rwie, kolory nie te, o wiele ciemniej niz na klatkach. Czy ktos mi moze powiedziec, jak WY renderujecie do animacji? Jakie formaty, jakie kodeki itd? Przeciez na przyklad Katedra i Sztuka spadania tez byly robione w Maksie. I tam wszystko jest idealnie. Chodzi mi o taki format, zeby pozniej kazdy mogl to odworzyc bez problemu na komputerze.
  21. Ajgor

    Wczytywanie tekstury

    Hmm.. Chyba musialem cos kliknac. Bede musial przeanalizowac. Nie jest to jakis powazny problem, ale jednak w kazdej klatce te dwie sekundy zabiera. Na 300 klatek to juz daje 600 sekund. Czyli o 10 minut wydluza czas liczenia.
  22. Ajgor

    Wczytywanie tekstury

    Sbdividing Array. Tak pisze w progress barze. Pamieci mam 512MB i raczej nie jest cala zajeta. Scena nie jest bardzo skomplikowana. A przy okazji... Jak renderuje pojedyncze klatki to wyglada OK, a jak renderuje cala animke, to klatki wychodza o wiele ciemniejsze. dziwne.. Bez wzgledu na to, czy renderuje do avi, czy do tiff, jpg...
  23. Max 8. Mam taki dziwny problemik. Wlasciwie to nie jest problem, tylko zastanawiajace zachowanie Maxa. Otoz mam jakas tam scene. Kilkadziesiat obiektow. Kilkanascie materialow. Kamera przelatujaca przez kilka pomieszczen. Animacja zlozona z 300 klatek. Przy renderowaniu kazdej klatki powtarza sie cos dziwnego. Otoz renderuje sie do momnetu, az rendering dojdzie do miejsca, w ktorym znajduje sie podloga, na ktorej polozony jest odpowiedni material. W tym momencie rendering sie zatrzymuje, pojawia sie progress bar, wczytuje sie tekstura ktora jest nalozona na ta podloge, i dopiero idzie dalej. I tak jest w kazdej klatce animacji. Bez wzgledu, czy renderuje scanlinem, czy mentalem. Wszystkie tekstury sa caly czas w pamieci, a ta jedna wczytuje sie przy kazdej klatce od nowa. Czemu tak sie dzieje?
  24. A czemu nie tu? Wszyscy moze chca poznac wiedze tajemna :)
  25. Ajgor

    Fillet na poly

    Czy istnieje mozliwosc zrobienia fillet miedzy dwoma elementami Poly podobnie jak miedzy NURBS?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności