Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Ajgor

  1. Kupujesz super ekstra telewizor 6:9 100Hz z milionem mozliwosci, przylatujesz do domu, rozpakowujesz, podlaczasz... Na pilocie 100 przyciskow, pod kazdym po trzy symbole. Na telewizorze zadnego.. Podlaczasz.. Oczywiscie ciemny ekran. Lapiesz instrukcje obslugi, otwierasz, a tam.. Jedno zdanie:

     

    Strojenie i obsluga:

    \"Próbuj - metoda prób i błedów to najlepsza metoda na dojście do czegoś...\".

     

    Jak Ci sie Twoja odpowiedz podoba w takim wydaniu? Ja od lat walcze wlasnie z takim podejsciem. Program (nawet MAX) i jego poznanie nie jest celem samym w sobie, tylko narzedziem do osiagniecia jakichs celow. Tak jak mlotek, czy.. telewizor:) I to nie poznawanie programu powinno dawac satysfakcje, tylko jego wykorzystywanie do tworzenia. :):):)

  2. Oj SiD nie denerwuj sie:)) Z tego, co sie orientuje, wiekszosc filmow (bajek) 3D byla robiona przez Pixar i przez Dreamworks. A te dwie wytwornie uzywaja przede wszystkim Majki i Rendermana (Renderman jest autorskim rendererem Pixara, wiec chyba normalne, ze go uzywaja - bo go stworzyli:))

    Ponadto spoza Pixara i Dreamworks (wytworni Stevena Spielberga) jeszcze Squaresoft uzyl Majki do produkcji swojego przcietnego filmu na podstawie totalnie odlotowej gry: Final Fantasy (o ile sie nie myle, to uzywali tez Lightwava do wstepnego modelowania, ale tego nie jestem pewien). Natomiast Max jest wykorzystywany przy produkcji bardzo wielu gier. I to wielkich hitow. Na przyklad Baldurs Gate (zdaje sie, ze wiekszosc RPG-ow byla robiona w Maxie). Na pewno byl uzyty przy produkcji Quaka (darmowym Gmaxem mozesz sobie dorabiac scenki i postacie do Quaka:)) 90% polskich reklam jest robiona Maxem:)

    A jak by pogrzebal, to znajdzie sie na pewno masa filmow robionych z uzyciem maxa (podobnie jak z uzyciem Lightwava, Mayi, Softimaga itp:))

  3. jak powiedział ze ten program jest odpowiedzialny za shreka to zapomniałem języka w gebie .

     

    Max za Shreka?????? Z ktorej strony???

    Shrek byl modelowany w Mayi a renderowany w Rendermanie.

  4. Mam wlasnie przed soba ksiazke (ksiazeczke:)) \"3DS MAX4\" autorstwa Pana Jacka Miklasiewicza. Na stronie 42 znajduje sie ilustracja numer 6.3, a na niej po prawej stronie biblioteka materialow. I otoz dwa pierwsze materialy nazywaja sie:

    \"Adobe Photoshop plug-in filter\" oraz

    \"Adobe Premiere Video filter\".

    Poniewaz zdarza mi sie uzywac tych dwoch programow, wiec mam pytanko: Czy ktos z Was wie, co to za pluginy, i gdzie je mozna znalezc?

  5. Bo tak na prawde zaden program nie jest gorszy ani lepszy. Tylko grafik moze byc lepszy albo gorszy. Ja na przyklad jestem gorszy i dlatego dla mnie kazdy progam jest ciezki :)

  6. Originally posted by Bacry

    No jeżeli chodzi o maxa to chyba też nie najgorzej z konfiguracją interfejsu. Też można wszystko wyczyścić tak żeby było tylko okno z widokiem ;)

     

    Widze, ze nie bardzo zrozumiales:) W XSI 2.0.1 mozesz wszystko wylaczyc tak, ze nie bedzie nawet widoku. Zostaje calkowicie pusty ekran. A interface nie konfiguruje sie wlaczajac czy wylaczajac panele, tylko BUDUJAC je calkowicie od nowa. Tworzac od podstaw wlasne panele, umieszczajac na tych panelach takie przyciski jakie chcesz, w ogole wszystko prawie tak, jak w C++ Builderze.

    Na dowolnym panelu mozesz mieszac dowolne przyciski i funkcje zaleznie od potrzeb i upodoban. Mozesz stworzyc taki interface, ze posadzisz przy nim Eda Harrisa (najlepszy chyba znawca XSI na swiecie:)) i facet nie bedzie umial jednej figury zrobic:) A ty bedziesz mial wszystko tam, gdzie ci bedzie potrzebne.:)

  7. Softimage 2.0.1: Standardowa rozdzielczosc pracy - 1280x1024. Ale bez problemu mozna przystosowac do 1024x768, tylko panele beda poukrywane pod przyciskami (klikasz w przycisk zeby otworzyc panel). W ogole w zadnym programie do 3D nie ma takich mozliwosci zmiany interfacu jak w XSI. Maya, czy MAX mu pod tym wzgledem nie dorastaja do piet. Praktycznie mozesz calkiem wyczyscic ekran (tak, zeby wszystko zniknelo) i zbudowac calkowicie wlasny interface od podstaw, nie podobny do zadnego innego.

    A co do pamieci, to spokojnie i szybko chodzi na 192MB RAM. Sam sprawdzalem.

  8. podrugie masz za malo ramu na win xp .

    Oczywiscie win xp bedzie ci chodzil ale nie tak wydajnie ;(

     

    Bez zartow.. Ja mam 192MB (Duron 800). A dlugi czas mialem 128MB. I Win XP mi chodzi bez zarzutu. Max tez (Jak rowniez Maya:)))

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności