Skocz do zawartości

przems

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przems

  1. pomoc dla laika - jaki widok obiektu z teksturami jest akceptowalny- widok z viewportu z podglądem tekstur (jeśli dany program ma taką opcję) czy opcja renderu ? ew. przykład mile widziany , w temacie gł. np.
  2. przems odpowiedział n-pigeon → na temat → Mini-Bitwa
    zauważyłem wątek na str. głównej dopiero teraz widzę że jest w dziale game art ...tak to jest jak się zwiedza dokładnie forum dzięki, zakładam swój temat
  3. przems odpowiedział n-pigeon → na temat → Mini-Bitwa
    gdzie zakładać wątki? jako work in progress, czy będzie oddzielny dział? nie brałem wcześniej udziału a teraz mam zamiar coś porobić. thx
  4. przems odpowiedział Vit → na temat → Animacje
    a to już zależy co lubisz, z premiera wypuszczasz dvavi (czysty format roboczy) i dajesz np do total.video.converter a tam qtH264, aviH264, mp4 itd nie jest rewelacyjny ale szybko i w miarę nie niszczy jakości.
  5. przems odpowiedział Vit → na temat → Animacje
    starsze premiery nawet nie kumały sekwencji obrazków, trzeba było wideo wkładać, renderowanie sekw.obrazków nie miało sensu... Jak pisał Mirach , premiere rozumuje tak pojęcie czasu: duration(+) =do przodu(100%=1x, 200%=2x itd) ; duration(-) =reverse, cofanie klatek ;) a pozatym ja nie znalazłem tam dobrego dekodera w programie, lepiej wypchać czyste DV i obrobić format na zewnątrz
  6. tym razem Twoja nadgorliwość ;)
  7. wcześniej nie mogłem znaleźć opcji [zmiana nazwy tematu] a teraz jest ok.
  8. no to coś na początek
  9. a zatem nowy temat , miłego dłubania! ;)
  10. ok ok , w tygodniu wstawię inną propozycję ale już bez zmian, przywilej wygranego!
  11. może przejdzie, teraz telefon futurystyczny , odlotowa obudowa itp
  12. a oto nowe zadanie - dizajnerski PENDRIVE
  13. czyli mam założyć temat a admin przeklei, czy tak? to coś wymyślę niedługo..
  14. to chyba jestem zobowiązany do założenia tematu, napiszcie jak przykleić wątek (widzę tylko opcję ) , to założę wątek z nowym zadaniem
  15. przems odpowiedział Vit → na temat → Animacje
    jak dla mnie, to żeby ten ruch kamery żeby nie był nie był tak sztywny a bardziej rozbujany w stylu jak to się teraz robi w animacjach.
  16. przems odpowiedział Vit → na temat → Animacje
    choć sam podobnie studiuję zasady animacji (gł rig) to tutaj dodałbym więcej kluczy~random w ruch kamery ujęcia przez ruch kamery dla mnie sprawiają wrażenie trochę mechanicznych. ps. a o co chodzi w tej animce ? ;) miała być scena z pościgu ?
  17. Herm - extra ta kołyska samonośna ;)
  18. to była tylko sugestia dla możliwego zwiększenia uczestników ale skoro wiesz lepiej co chciałem... * tyle czasu co piszesz na pewno nie mam, ledwo na oglądanie czegoś tutaj od czasu do czasu ;)
  19. 2 dni może okroić i tak nie za wielkie grono "sprinterów" tylko do elity ;) ja z kolei za rozluźnieniem zasad - tygodniowy modeling bez ograniczeń czasowych+render jak ktoś ma extra czas :D polepszy to oglądalność i jakość pomysłów chociażby dla zwiedzających.
  20. przems odpowiedział Ryan Glose → na temat → Work in progress (WIP)
    mi ta woda wygląda bardziej jak futro ;D nie wiem czy tędy droga, jakby taką wodę particlami robili to niejedno studio filmowe by położyło r.farmę
  21. no no plebany niezły kosmodrom sobie wywalili
  22. a już chciałem dopisać żeby od następnej edycji dodawać render (robiony poza czasem) aby lepiej wyeksponować pracę ;) *materiał wystarczy jakikolwiek z bazowych albo przefiltruj scenę -ambient occlusion i będzie ok
  23. przems odpowiedział plasti → na temat → Animacje
    a jak oceniasz matchmover ? podobnie dałby radę z wytrakowaniem podobnej scenki? fajnie jakbyś pokazał na końcu jak było montowane - te semafory uliczne itd ;)
  24. Sebastian - dobre ;) opisz jeszcze w skrócie jak działa ta maszyna /urządzenie ;) I----Seb - tak robione z soccer ball ---->
  25. przems odpowiedział alfi1986 → na temat → Animacje
    nice work, w kilku ujęciach było widać że kości się wydłużają (efekt uboczny?)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności