Skocz do zawartości

Maliniaq

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maliniaq

  1. - pierwszy render - masz rację, rzeczywiście trochę mi te ściany poleciały. Materiał TV dość sporo krwi mi napsuł, ale skoro się rzuca w oczy, to widocznie jeszcze trzeba posiedzieć :) Dywan jak w pierwszym poscie - evermotion ;) - mega jasności na granicy przepalenia (nie jest przepalone :) ) to moje zboczenie, po prostu tak lubię - szum na szafkach, może masz jakiś pomysł jak się go pozbyć? Większość wartości podbijałem w kosmos, oprócz wydłużenia czasu renderowania nie poprawiło to nic... Dzięki za odpowiedź!
  2. Kiepski materiał krzeseł... Zmniejsz reflect, gloss zrzuć trochę niżej, bo teraz odbija Ci się w nich wszystko jak w lustrze, IOR spróbuj tak 3,5 ustawić i może jakąś fakturę, albo chociaż lekki bump?
  3. Witam szanowne grono użytkowników! W końcu znalazłem chwilę czasu, żeby zabrać się za rozpoczęty dawno temu projekt, i go skończyć, co by mnie nie męczył nocami. Chciałem zapytać o rady i poprosić o krytykę, co mogę poprawić i ulepszyć bo nie przystoi :) Dzięki niemu sporo się nauczyłem odnośnie interiorów, mam nadzieję że kończąc go nauczę się jeszcze więcej. Na chwilę obecną wrzucam 4 ujęcia z salonu, sypialnia, łazienka i balkon jeszcze mocno w proszku. Głośniki, żaglówka, część książek, dywan, róże, winogrona, przyprawy, origami pod TV i lampki to konstrukcje z nieocenionego Evermotion. Co wygląda wg Was źle, dobrze, a co ujdzie, ale mogłoby być lepiej? Dzięki serdecznie i pozdrawiam :) Maliniaq
  4. Fajna koncepcja :) Do czego się przyczepię, i co daje właśnie modelom Twoich krzeseł "sztuczny wygląd" to oparcie. W ogóle nie jest wyprofilowane, zwróć uwagę, że na oryginalnym zdjęciu od oparcia do góry korpus idzie pod lekkim kątem do tyłu, u Ciebie od siedziska w górę oparcie idzie pionowo jak wieżowiec :) Powodzenia!
  5. Podpisuję się pod kolegami wyżej, najbardziej widać brak bump, tekstura drewna na podłodze za szeroko. I co do cieni, spróbuj może wyrenderować plik z ambient occlusion i na to nałożyć w postprodukcji. Modele pościeli i kocyka naprawdę fajne, można zapytać jak były robione? :)
  6. A mnie oprócz tego, co wymienione wyżej, jakoś te klameczki rzuciły się w oczy. Nie są trochę za wielkie?
  7. Pawelkos, inoxa szukaj gdzieś na samym początku. Co do białej plamy, faktycznie jest trochę jasno, z tym że to już zrobione na szybko w post, plus kwestia też monitora, na laptopie faktycznie może być trochę jasno, ale możesz sprawdzić info w PS, ani jeden element nie jest przepalony :) Przy ostatecznym babraniu się photoshopie pewnie zrobię to bardziej wyważone. Biolo, blat to dokładnie SSS, dobre oko! Żyrandol jest w planie jak najbardziej, nie mogę się zdecydować co ładnego wymodelować, na chwilę obecną grzebię sobie telewizor do salonu jako temat zastępczy :) Dzięki!
  8. Ok, wrzucam nową wersję. Jeżeli chodzi o kolorystykę, to już zostawię tak jak jest, może z lekką zmianą podłogi, pasuje mi to pod dalszą koncepcję na pozostałe elementy salonu z tym aneksem :) Przy postprodukcji dałem ciała z poprawianiem jednego światła, i białego trochę wlazło mi na mikrofalówkę, zauważyłem dopiero teraz, i z racji tego, że nie jest to do końca zamknięta wersja, poprawię w najbliższej próbie. Zabieram się za męczenie materiału inox od shadowa (dzięki jeszcze raz), i popróbuję tej kosmetyki, o której wspominał Biolo. A w międzyczasie, co o tym myślicie?
  9. shadowsexpe, jeżeli chodzi o "blaszany" wygląd drewna, ustawiłem za duży IOR dla fresnela, więc to już poprawiłem. Ujęcie w sumie trochę może i racja, postaram się trochę z tym pokombinować, bo szczerze ta perspektywa wydawała mi się na tę kuchnię najfajniejsza. W nowym renderze trochę jeszcze pozmieniałem kolory, więc może teraz będzie OK :) Pawelkos, jeżeli chodzi o lodówkę, dokładnie taka stoi u mnie w kuchni, więc posługiwałem się wymiarami na żywo, wrażenie rzeczywiście trochę masywne dają te klamki, ale "ten typ tak ma" :). Tekstura drewna ma w slocie reflect mapę bardzo podobną do bump, dlatego wygląda jak mazanie ścierką z farbą, podobał mi się taki efekt, po zdjęciu z IOR zaczyna to wygladać naturalniej, ale jak policzę render do końca to wrzucę, żeby można było ocenić efekt. Biolo-idiota (baj de łej, oryginalny nick, dziwnie mi się tak zwracać do Ciebie :) ), jeżeli chodzi o inox od shadowsexpe, wrzucałem go w pierwszej wersji tej kuchni, ale wtedy lodówka stała na wprost okna z skylight portal, i całość po prostu spłonęła, wyglądała źle. Teraz to bardziej własna wesoła twórczość na bazie inoxa, samego oryginału jeszcze w tej scenie nie wrzucałem, ale może rzeczywiście spróbuję teraz. Dzięki bardzo za wszystkie uwagi!
  10. Ok podbijam. Zmieniłem kolorystykę plus kilka pierdół, więc teraz może zbiorę więcej chętnych do wytykania mi błędów, żebym mógł na przyszłość to poprawić :)
  11. Sarkazm jest spoko, dobrze motywuje do dalszego grzebania w scenie :) Pozmieniałem całkowicie kolorystykę kuchni, teraz zaczyna to w miarę "domowo" wyglądać, z tym że mam problem z realnością niektórych materiałów, jak skończę poprawki wrzucę do sprawdzenia.
  12. Sarkazm w tym momencie wylał mi się z monitora na biurko, i teraz wszystko muszę powycierać :) No jak spojrzeć z tak dobrze nakreślonej perspektywy to rzeczywiście papryka i noże są tutaj gwiazdą wieczoru, co nie było moim zamierzeniem, postaram się coś wykombinować z kolorami. Dzięki :)
  13. Witam po przerwie szanownych userów! Stosując poprzednie rady w międzyczasie w sumie zmieniłem koncepcję tej kuchni, jeżeli chodzi o rozmieszczenie szafek itp. i w sumie zmieniłem też sprzęt, z laptopa z i5 przeniosłem się na stację z i7 3770K, skok czasowy jeżeli chodzi o renderowanie jest kolosalny, i na chwilę obecną nie zauważam potrzeby obcinania czegoś w ustawieniach itp. więc tym na teraz zajmować się nie muszę. Wrzucam nowy render kuchni, chcę zacząć pracować nad wrzucaniem szczegółów do sceny i popracować nad kosmetyką, ale zanim to zrobię, na początek przydałaby się opinia doświadczonych userów jak to wygląda, czy jest coś nielogicznego w scenie, coś źle zostało zrobione i wygląda śmiesznie itp.? Modele łyżek na wieszaku nad kuchenką od VisCorbel, to samo jeżeli chodzi o paprykę (trochę wieje od niej plastikiem, postaram się to dopracować), dzbanek i szklankę przy zlewie. Krzesła (w sumie narazie widać tylko oparcia) to próba modelowania popularnego w wizkach krzesła Verner Panton, nie wiem w sumie czy zostawię je w scenie, czy zamienię na coś innego. Noże w stojaku z archive3d.com, reszta modeli plus tekstury to praca własna.
  14. Witam Panowie, jeżeli chodzi o użycie CPU, to zawsze sprawdzam to podczas renderowania, jest to między 95-99% użycia, więc raczej w normie, ale przy najbliższej okazji zrobię zrzut. Nie miałem jak puścić renderowania wczoraj, mam sporo modeli do zrobienia, i tylko jeden komputer, ale postaram się puścić dzisiaj na noc, i przedstawię rezultaty do każdej z podpowiedzi :) Dzięki!
  15. Dzięki za odpowiedź :) Faktycznie, guess vert. wyprostował ściany, zazwyczaj starałem się tego nie używać, żeby zachować zniekształcenia pseudo szerokiego kąta, ale przy wizualizacji robi to jednak robotę. Efekt wrzucę jak uda mi się to przerenderować, to samo z materiałem, za który przy okazji serdeczne dzięki, może coś uda się z tego sklecić :) Komplet ustawień vray: Jak widać nie jest nic szczególnie podkręcone, więc nie wiem co powoduje takie astronomiczne czasy renderowania.
  16. Witam. Prezentuję swoją pierwszą kuchnię, w planie mam wizkę całego mieszkania, tzn. salon z widocznym teraz aneksem, sypialnię, łazienkę itp. Z racji tego, że po raz pierwszy robię taki projekt, sam już się czasem gubię, co wygląda dobrze, a co nie i fajnie byłoby złapać kilka cennych rad od starych wyjadaczy :) Modele noży obok zlewu, talerzy leżących niedaleko noży i garnek pobrane z sieci (archive3d.net), reszta modeli plus materiały moje. No to zaczynam z pytaniami: - pierwsze i najważniejsze pytanie, materiał na lodówkę. Ten jest już mocno uproszczony, idealnie na przeciwko lodówki są okna, w których wstawiłem Vraylights w opcji skylight portal/simple. I te światła kosmicznie wydłużyły mi render w miejscu, gdzie elementy są pokryte tym pseudo aluminium. Całość w rozdzielczości 2000 na dłuższym boku liczyło się około 11h (Intel i5, 8gb RAM), z czego 3/4 czasu poszło na elementy pokryte materiałem, który znajduje się na lodówce... Tutaj są ustawienia: Wcześniej renderowałem to z reflect glossiness o wartości 0.75, Fresnel IOR 40 i z ustawieniem BRDF na Ward, ale czas renderowania znacznie wykraczał poza to, co chciałem osiągnąć, więc uprościłem dość mocno materiał, ale teraz średnio podoba mi się jego wygląd. Może robię coś źle, i znacie lepszą metodę na stworzenie takiego materiału, ale z ludzkim czasem liczenia, czy jednak wrócić do poprzedniej metody i czekać na efekt do końca świata i jeden dzień dłużej? 2. Światła punktowe nad zlewem i nad talerzami ustawione narazie testowo, więc wiem, że trochę bez sensu umieszczenie, ale chciałem sprawdzić jak rozejdzie mi się to po drewnie. I teraz pytanie, czy nie świecą się one za słabo, i nie za mocno rozproszyło je po materiale drewna? 3. Ogólnie co o tym myślicie, może macie jakieś rady dla świeżaka, co dodać, odjąć, poprawić? Podłoga drewniana która dochodzi do łączenia z aneksem to na teraz tylko tekstura bez bump i reflect, wiem że źle wygląda, tym się jeszcze nie zająłem :) Pozdrawiam Maliniaq [ATTACH=CONFIG]89859[/ATTACH] Siatka:
  17. Dzięki za rady, teksturkę drewna zaraz poprawię, nie wiem za bardzo jak dywan ustawić, ale pobawię się, może coś z tego uda mi się wyciągnąć :) Co do światła, to wrzucałem tam takie niby lampy na półki w postaci vraylight, ale skoro wygląda to jak dziurawa ściana, to będzie trzeba też to podciągnąć :) Wrzucę jutro to, co uda mi się poprawić, bo cholerka trochę się to ustrojstwo renderuje...
  18. Witam Przedstawiam pierwsze w miarę zorganizowane wypociny. 3ds max design plus vray. Z racji tego, że cały czas nie jestem zadowolony z efektu, muszę kolorystycznie spasować ściany, bo na chwilę obecną bardzo średnio wyglądają. może ma ktoś pomysł odnośnie kolorystyki? Mam problem z displace map w vraymtl, w sensie mapkę sobie stworzyłem (tekstura podłogi desaturowana, podciągnięta tonalnie do mniej więcej 125 w warości każdego kanału na całej powierzchni, żeby cała nie zaczęła szaleć, i przerwy między panelami ciemne linie o wartości około 40 w każdym kanale), ale mimo to dalej podłoga jest płaska, nie wiem co robię źle. Ma ktoś jakieś pomysły co jest źle, co do wyrzucenia, co do dodania itp? Za wszelkie konstruktywne uwagi serdeczne dzięki :) Acha, budzik, kwiat za narożnikiem i ramka na zdjęcie (bez zdjęcia oczywiście:) ), nie moje, pobrane z sieci. Budzik i ramka z lenistwa, nie chciało mi się już tego modelować, przynajmniej na dziś, a modelowanie i teksturowanie roślin, to dla mnie jeszcze czarna magia :) EDIT: widzę, że nie było nawet na co odpowiadać, to może teraz? :) z displace sobie poradziłem, pozmieniałem trochę kolory i dorzuciłem dywan i stolik (stolik plus filiżanki z 3dmodelfree.com), ale cały czas jakoś to dziwnie wygląda. Byłbym wdzięczny za każdą sugestię i krytykę ;0
  19. Kurcze, ale jeszcze rano tego paskudztwa nie było, a renderowałem obraz przed dodaniem tej nieszczęsnej lampy. Teraz jak się pojawiło, to nie mogę tego okna wyłączyć, nic nie robi, ale irytuje mnie coś, czego nie było, teraz jest, i nie wiem jak to wyłączyć. No nic, walczę dalej :) Dzięki! :) Edit: znalazłem rozwiązanie. Wystarczy przełączyć render na scalnline, w zakładce raytrayce odznaczyć opcję "show messages" i przerzucić się na powrót do vray. Może komuś się takie info kiedyś przyda. Dzięki za wszystkie podpowiedzi :)
  20. Przekonwertowałem, ale bez zmian. Dalej wywala to cholerne okno raytrace engine, mimo że po renderze w tym oknie jest "rays traced= 0" :-/ nie mam pojęcia co, gdzie i jakim cudem. Można w jakiś sposób pozbyć się materiałów całkowicie ze sceny, ale tak, żeby nawet material editor ich nie widział?
  21. Witam. Mam pytanie, do sceny renderowanej w vray wrzuciłem niechcący model lampy z materiałami ze scanline. Ustawiłem lampie materiały vraymtl, ale przy renderowaniu co chwila włącza mi się obok okna "frame bufer" okno "raytrayce engine". Nie robi mi to nic ze sceną, ale jest cholernie irytujące :) ma ktoś pomysł jak to wyłączyć? Pozdrawiam M
  22. Dzięki wielkie, jak tylko do ładu ze wszystkim dojdę, wrzucę efekt. Repa 4 you :)
  23. No Panowie i Panie, czy nikt nie podzieli się wiedzą tajemną z młodym adeptem? :)
  24. Dzięki za szybką reakcję. Ustawienia materiałów, plus sama tekstura, plus bump. Wczoraj pracowałem na innym monitorze, dzisiaj widzę że ten materiał w rzeczy samej ma troszeczkę przebarwień na skanie, stąd pewnie te paskudne plamy, ale wciąż nie wiem jak go odwzorować... Nie wiem czy bump dobrze zrobiłem, z tego co wiem, to ta mapa idzie po kolorach od czarnego do białego, więc po prostu zrobiłem teksturę monochromatyczną, filtrem high pass podostrzyłem, i w kanale LAB w jasnościach podkręciłem kontrast, szczerze to nawet nie czytałem tutków jak bump dobrze zrobić, przeczytałem jak to działa i już "po swojemu" na logikę zrobiłem, ale wydaje mi się że mniej więcej tak to działa. Acha, kamera to vray physic, ogniskowanie na 35mm, bo chciałem trochę szerszy kąt uchwycić, ale nie przeginając, co za bardzo obrazu nie złamię. Ale teraz jak już to powiedziałeś, to widze że rzeczywiście coś nie halo. Coś tam jeszcze ważnego jest do zmiany, oprócz standardowych fotograficznych parametrów jak czas, przesłona, ISO i WB? Jeżeli są jakieś ewidentne błędy laika, wybaczcie człowiekowi prostemu, i powiedzcie co robi źle :) Zrugać też można, wszystko biorę na siebie :D
  25. Witam! Wrzucam moją pierwszą pracę, mam nadzieję, że znajdzie się dobry człowiek, który wspomoże radą :) Robię sobie takie małe brzydactwo (wszystkie modele moje, więc jak ktoś ma również jakieś wskazówki odnośnie tego, będę wdzięczny:) ): Narzędzia to 3ds max plus vRay. Świecone za pomocą enviroment plus przy drzwiach wejściowych na suficie są 4 vray IES. Jeszcze ubogo strasznie, wiem o tym, i stolik trochę lewituje, ale to szybko można poprawić, nie to jest teraz moim największym zmartwieniem. Materiał na narożniku i fotelu, ustawić to, to jest jakaś masakra. Zaczynałem od vray mtl, w diffuse oczywiście przygotowana tekstura (skan materiału z próbnika tkanin, lekko poprawiony w PS), w bump mapie oczywiście też odpowiednio spreparowana mapka. Wyszło to źle, nawet bardzo, ponieważ światło i cienie rozkładały się na takim cudaku strasznie dziwnie, ostre krawędzie itp. ogólnie bardzo daleko od choćby powierzchownej realności. Później znalazłem na forum sposób na miękki materiał, wg którego do slotu reflect wrzuciłem falloff (render z takiej metody właśnie umieściłem), wartość czerni lekko podniosłem (o ile pamiętam to po 3 w każdym kanale), cienie i światło już w miarę wyglądają, za to materiał z bardzo ciemnego zrobił się szary, i wywaliło na nim od groma plam czerwono jakiś tam, w każdym razie wygląda to źle (subdivs materiału ustawione na około 40-50). Na sieci jest sporo tutoriali odnośnie tekstur na meble tapicerowane, ale większość dotyczy skóry, taki materiał już mi mniej więcej fajnie wychodzi, znaleźć coś na "tradycyjne" materiały to jest udręka... Poratuje może ktoś tutkiem, albo podpowiedzią co robię źle, co powinienem pozmieniać itp. odośnie takiego materiału? Oczywiście inne porady dla nowicjusza również mile widziane :) Pozdrawiam Maliniaq
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności