Skocz do zawartości

D.ev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D.ev

  1. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Powracając do tematu świateł. @Dynamico, może Ty będziesz wiedział, albo doradzisz jak poradzić sobie ze zmianą siły światła jednocześnie jak w przypadku kolorów.
  2. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki @Dynamico, pomogłeś ;)
  3. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vray Light Lister znam z tym, że w Vray Light Lister nie znalazłem opcji by zmienić kilkaset vray light'ow na raz, a zamiana każdego z osobna jest męcząca i czasochłonna.
  4. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie. Powróciłem do Maxa i napotykam problemy. Czy można jakoś zmienić jednocześnie kolor VRayLight? Czy też trzeba zmieniać każdy z osobna?
  5. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Cześć. Jakiś czas temu wystawiłem swój model na sprzedaż na TS i oczywiście został zakupiony. Zatem mam pytanie. Jaką mam wybrać dokumentację by nie narobić sobie problemów ze Skarbówką. Na TS mam $29.98 i domyślam się że od tej kwoty odchodzi jeszcze jakaś prowizja dla TS. Pomożecie mi przebrnąć przez to?
  6. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za chęci pomocy. Ja jednak dałem sobie z tym spokój bo już nie jedna osoba starała się pomóc a i tak nic nie wyszło.
  7. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć. Mam problem z modelem w maxie. Dokładniej chodzi o to że jeśli w viewporcie ustawie na wireframe to model znika tak jakby nie miał siatki, natomiast jeśli zmienię na realistic, facets, clay i inne to model jest. Mniej-więcej wygląda to tak jak w linku poniżej. http://s20.postimg.org/xctccm8ql/Clipboard02.jpg Nigdy nie miałem takiego problemu, a i rozwiązań szukałem w googlach, jednak nic nie znalazłem.
  8. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. W Maxie 2013 w viewportach mamy możliwość stylizowania (clay, graphite, pastel, tech). Problem w tym że zapomniałem gdzie się ustawia aby po "stylizacji" móc wyrenderować dany viewport. Pomożecie?
  9. D.ev odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    *** - Fail, nie ten temat :/ Proszę o usunięcie.
  10. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wystarczyło że zmieniłem nazwy folderów 3dsMax i wszystko wróciło do normy. Dziękuje za pomoc.
  11. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki mafida, ot co problem rozwiązany z viewportami, jednak ciągle ten błąd wyskakuje.
  12. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie rozwiąże to niestety mojego problemu.
  13. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Kilka dni temu pobrałem trial maxa 2013 i zobacyzłem że jest nowy viewport pt. "Realistic", a w dodatku są takjakby gotowe nakładki w postaci Claya, Graphite, etc. Wczoraj zauważyłem że zniknęły mi te nowe viewporty z menu kontekstowego do wyboru. Jak mogę je przywrócić? Próbowałem zmianiać w opcjach viewportu tryb wyświetlania na OpenGL i DirectX, a to tylko zaowocowało błędem:
  14. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Piszę tutaj z prośbą do Was abyście naprowadzili mnie, bądź odesłali do tutoriali jak wykonać render taki jak na obrazku z linka. Silnik renderujący V-ray bądź mentel ray. http://www.smcars.net/forums/attachments/wip-critique-3d-stills/146205d1364258321-armeniavan-000_eraz-3730_modelling-0.jpg Pozdrawiam.
  15. D.ev odpowiedział szymel28 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ten "daf" jest bardziej podobny do chińskich wynalazków niż do tych holenderskich ciężarówek.
  16. http://www.the-blueprints.com/ http://www.turbosquid.com/ Opinii brak.
  17. Dopiero co się uczę teksturować i oświetlać sceny, także proszę nie karcić mnie zbytnio za to :C PS. Tak wiem, fotel nie ogarnia i tekstura wnętrze gdzieś zniknęła.
  18. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bump w postaci tekstury? Zbytnio nie zgra to robli, bo cały model wyląduje w grze, więc tekstury zbytnio nie będzie tutaj pasować. Możesz bardziej opisać tą mapkę cellular?
  19. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam dosyć nie mały problem ponieważ cały dzień męczę się jak zrobić "wgniecenie w modelu". Wytłumaczę dokładniej. Zrobiłem sobie model fotela do ciężarówki i na jego oparciu chcę zrobić wgniecenie w postaci loga firmy. Mam nadzieję, że poprzez ten obrazek zrozumiecie o co mi dokładnie chodzi. Obrazek Próbowałem zrobić to opcją boolean, ale w ogóle to nie wychodziło gdyż model się deformował gdy próbowałem wyciąć miejsce za pomocą modelu napisu. Wyczerpałem już swoje pomysły, więc zgłaszam się z prośbą o udzielenie pomocy do Was. W dodatku czy jest możliwość w Maxie wygenerowania tekstury lekko pomarszczonej skóry? Dokładniej chodzi mi o takie małe rowki jak np. mamy na skórzanych fotelach w samochodzie, czy na siedzeniach w domu. Jeśli jest taka możliwość to po wygenerowaniu chciałbym zapisać to do .bmp, .jpg, lub .pnd, ew. .dds. Pozdrawiam, D.ev.
  20. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, właśnie o to mi chodziło. Wiem, że plane musi składać się z kilku segmentów.
  21. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam dosyć męczący mnie problem. Otóż, mam zrobiony plane i chcę żeby z niego powstał cylinder, czli po prostu się zaokrąglił. Wiem, że bodaj w 3D Studio Max 8 albo 9 była taka funkcja, ale za to w 10 nie mogę znaleść, a bardzo mi to jest potrzebne do wykończenia modelu. Wiem, że prościej byłoby stworzyć od razu cylinder, ale właśnie tutaj chodzi o to że na planie zrobiłem już model i chcę z tego zrobionego modelu zrobić koło. Pozdrawiam.
  22. D.ev odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Można prosić o reupload filmików ze speedyshare?
  23. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    polka dot, siateczka.
  24. D.ev odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, że scena o kant czterech liter rozbić. Zrobiłem to tylko po to aby było widać jakieś cienie poza modelem. Z czasem zrobię nowe studio, co by nawiązywało do tematyki transportu. Jeśli chodzi o render. Mimo że mam mentelreya to go nie używałem, bo jak już pisałem wyżej w poście, chciałem zrobić podglądowy render.
  25. D.ev dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Na początku chciałbym się przedstawić. Mam na imię Kamil, wiek (?), niech ktoś zgadnie. Od lat zajmuje się grafiką 3D jednak tworzyłem ją w dosyć amatorskim programie jakim jest Zanonza Modeler 2. Przez ostatnie półtora roku tworzyłem model ciężarówki, a dokładnie Volva FH12 z 2001 roku. Tworzenie modelu zajęło mi tak długo, bo przez dłuższy czas nie miałem materiałów, aby skończyć model. Od niedawna uczę się Maxa i dzisiaj postanowiłem zrobić prosty, podglądowy render Volvo na standardowym silniku Maxa. Nie ma na nim nałożonych tekstur, zapewne spytacie czemu. Już tłumacze. Po pierwsze to nie mam dobrych fototekstur na niektóre elementy, po drugie chciałem zobaczyć jak na czysto będzie wyglądał model pod oświetleniem. Koniec tego gadania i jak na razie przedstawię Wam jedno zdjęcie z pierwszego renderu Volva. Obrazek kryje się pod linkiem. Uwaga, duże wymiary! http://yfas.pl/VOLVOFH124202001.jpg Wiem, oświetlenie jest trochę nie ogarnięte.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności