Skocz do zawartości

badassky

Members
  • Liczba zawartości

    838
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez badassky

  1. Fajnie namalowane, ma dobry klimat, podoba mi się :)

     

    Nie wiem tylko czy reakcja postaci z dalszych planów wskazuje na to, że odnaleźli jakieś ślady.

    Jeśli tak to mają dobry wzrok :D można by powiększyć ilość krwi, ew. dodać jakieś inne elementy.

  2. Super rzeczy, gratuluję!

     

    Takie zestawienie prac ze strony profesjonalistów zawsze daje mi dużo nadziei i motywacji.

    Mogę zapytać jaka jest różnica w czasie między pierwszą, a drugą wersją. Nie mogę się doszukać w podpisie :)

  3. mirass- dziękuję za miłe słowa :) mam nadzieję, że udało mi się poprawić wskazane błędy.

     

    EC- dziękuję bardzo za konstruktywną krytykę i za poświęcony czas. Za to lubię to forum.

     

    EC: Rysunek -postacie maja opadniete ramiona i tworza stozkowate ksztalty, musisz im dac prawdziwe barki. Ci dwaj w tle maja gorzej niz ten z przodu ale u wszystkich jest niefajnie. Pilnuj geometrri ksztaltow - jesli cos ma ksztalt kola (glownia miecza, brosza na ramieniu, koleczko na tarczy) to ma tworzyc elipse, u ciebie sa placki gubiace ksztalt. Glownia miecza dodatkowo jest w innej perspektywie niz dlon. takie rzeczy najlepiej sprawdzic w lustrze trzymajac cos o podobnym ksztalcie. Na helmie oslona twarzy jest w innej perspektywie niz garniek - wyobraz sobie linie biegnaca od wierzcholka w dol posrodku twarzy i zobacz jak gwaltownie zmienilaby ona kierunek w polowie drogi.

     

    Rysunek ciągle u mnie leży. Często jest to spowodowane pośpiechem i rzekomym "luzem", którym próbuję się tłumaczyć. Za mało uwagi poświęcam staranności, muszę się tego oduczyć.

     

    EC: Projekt postaci -

    od gory idac: ozdoba helmu mi sie nie podoba, kojarzy mi sie z momentem miedzy przebudzeniem a umodelowaniem fryzury. Jesli to mialy byc rogi, to nie widac ani po ksztalcie, ani po oddaniu materialu. Mozesz napisac co to, a jesli faktycznie rogi to z jakiego zwierza? Mocowanie na sznurki wyglada malo imponujaco i malo bojowo, zastanow sie wiec czy to dobry pomysl.

     

    Powstało spontanicznie. Nieudany eksperyment, który miał na celu sprawić, że praca będzie ciekawsza.

     

    EC: To pod helmem ciezko rozszyfrowac - szalik? Jesli tak, to wygladaloby to calkiem inaczej. Owin sobie twarz jakas tkanina i zrob zdjecie i opieraj sie na tym, bedzie lepiej.

     

    Miała być kolczuga :) poprawiłem trochę ten element, mam nadzieję, że teraz będzie rozpoznawalny.

     

    EC: Zbroja - wyglada na zbroje luskowa, ale material jest kiepsko oddany i nie widac czy to jest ze skory, metalu czy czegos jeszcze innego. Poza tym luski sa porozmieszczane bezladnie i przypadkowo, polecam wizyte w muzeum albo solidna posiadowe na necie i edukacje w kwestii budowy zbroi a nastepnie studium zeby nauczyc sie wizualnych wlasciwosci materialow.

     

    I łuskową miała być. To ciągle odnosi się do barku staranności, mea culpa ;/

     

    Kółko zrobione po to by....sam nie wiem :) już je usunąłem.

     

    Pasków nie oddam :D Muszą być, próbowałem je usunąć i było pusto. Wiem, że to argument trochę na siłę, ale zawsze może się coś tam znaleźć.

     

    Karwasze poprawione.

     

    EC: tarcza - Sadzac po skandynawskim helmie moznaby przyjac, ze maja to byc Wikingowie. A nawet jesli nie Wikingowie lecz jakies fantasy, to spojnosc i tak jest chyba lepsza niz przypadkowy dobor. W zwiazku z tym polecalbym raczej tarcze okragla niz taka jak tutaj od rycerza z XII-XIV wieku. Poza tym to kolko na tarczy nie ma sensu. Poczytaj skad sie te kolka wziely i do czego sluzyly, to pomoze w malowaniu ich we wlasciwy sposob i we wlasciwych miejscach.

     

    Masz całkowitą racje, zmieniłem na okrągłą męcząc się przy tym niesamowicie. Próbowałem rysować, robić to opcją elipsy i w ogóle mi nie wychodziło. Musiałem więc posilić się 3d :3

    Eh wiedziałem do czego służyły kółka i co się za nimi kryło, ale lepiej z tym tarcza wyglądało i próbowałem "nabrać" widza, słabo mi to wychodzi :)

     

    Miecz również starałem się poprawić.

     

    EC: P co sa te sznurki na drzewcach wloczni? Nie mowie ze to blad, z ciekawosci pytam ;]

     

    Powiedzmy, że to wędka a ci panowie z ryb wracają :)

     

    Po pracy nasuwają mi się wnioski, że mało jeszcze umiem, muszę odrobić w stu procentach pracę domową zadaną kilka stron temu przez biglebowskiego i że muszę być znacznie bardziej dokładny!

     

    EC: No i napieraj dalej, dobrze Ci idzie ale zawsze moze byc lepiej ;]

     

    Miód na me oczy :D Musi być lepiej :)

     

    Ok, to przejdźmy do pracy. Dodatkowo spędziłem nad nią około 20h łącznie z szukaniem referencji.

    Raczej nie jestem w stu procentach usatysfakcjonowany, ale sądzę, że jest lepiej. Jak już wspominałem, miałem ogromne problemy z tarczą.

     

    VIKINGS-1_zps6a1b7cb9.jpg

     

    EDIT: Wybaczcie mi sposób cytowanie. Ten zwyczajny nie wiedzieć czemu nie zadziałał ;/

  4. Dzięki Piret, spróbowałem wdrążyć te rady w życie. Mam nadzieję, że jest lepiej, szczególnie dlatego, że praca wydaje mi się być lepsza od poprzednich i bardziej skończona, a to chciałem osiągnąć w pewnym stopniu.

     

    Jeśli widzicie jakieś błędy bardzo proszę o uwagi. Jeśli coś powinno zostać poprawione to to nie był mój ostatni krok :)

     

     

    VIKINGS-1_zps947d2276.jpg

  5. ... I szkoda, że syn nie sypia dłużej (to po tacie tak ma?) i nie starczyło czasu na punkt 6, może on był o bitewności kolorów? ;>

     

    Jestem wręcz pewien, że był dokładnie o tym :)

     

    P.S Mam wrażenie, że jakoś mało bitewne kolory w tym ostatnim :D

  6. Swoje zdanie ciągle podtrzymuje, reputacji nie stracę, bo i tak jej nigdy nie miałem..

     

    Wybacz grass nie zrobię bojowego overa i nie zaspokoję twojej ciekawości, chyba mi wybaczysz, co nie?

    Mogę za to pokazać prace, które ewidentnie mają klimat walki wypracowany przez różne czynniki, a w tym kolor.

    Nikt nie musi się ze mną zgadzać i pewnie tak będzie, ale zaryzykuję.

     

    żeby daleko nie szukać:

     

    http://www.lacedemon.info/images/gallery/bitwa_pod_kircholmem_1605.jpg

     

    http://www.pinakoteka.zascianek.pl/Matejko/Images/Grunwald.jpg

     

    http://ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20130306

     

    http://theconceptartblog.com/wp-content/uploads/2010/08/CraigMullins-000.jpg

     

    http://24.media.tumblr.com/tumblr_kwx4a7RaEC1qaklu7o1_500.jpg

     

    http://monstercutie.com/wp-content/uploads/2009/03/craigmullins.jpg

     

    Jeśli wrzucone prace nie mówią same za siebie to ja już nic nie dodam, sorry.

     

     

    A praca EC wciąż mi się podoba, ostatnie kadry również.

     

    P.S Eh zapomniałem o jednym całkiem fajnym przykładzie :))

     

    http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2011/149/d/2/and_forgive_us_our_trespasses_by_ethicallychallenged-d3hhz2k.jpg

  7. Widać zmiany na lepsze względem ostatnich batalistyk. Jest dobrze :)

     

    Postacie ciągle nie "siedzą" na obrazku w takim stopniu jak powinny.

    Nie wiem co myśleć o kolorach, mało bitewne trochę, ale złe ani brudne nie są :)

  8. Fajny portret, podoba mi się nos i kolory.

    Mam wrażenie, że w obszarze cienia jest trochę płasko, ale mogę się mylić.

     

    Ostanie martwe natury i enviro z 1656 postu są naprawdę super. Gratuluję postępów.

  9. Nie wiem czy ilustracje bez koloru można nazwać "bardziej skończoną" ale skupiałem się na czystości kreski, gładkości itp.

    Wiem, że walor nie jest idealny, a kontrasty powinny być większe. Ciągle muszę siedzieć w martwych bo do tej pory te wszystkie ćwiczenie bez tego są jałowe.

     

    Sukkub_zps3437d457.jpg

  10. Pierwszy mi się podoba najbardziej, fajne kolorki, ciekawy pomysł. Przypomina mi prace pewnego autora.

    Drugi też jest niczego sobie :)

     

    To prawda, że z anatomią twarzy jest nie najlepiej.

    Np. w pierwszym jest mocno za gruba szyja.

     

    Błędy w drugim portrecie wynikają pewnie z ułożenia twarzy.

    Nos jest chyba nie do końca w idealnym miejscu i jego dolna część powinna być nieco bardziej skierowana ku dołowi.

    Ucho dziwnie wrasta w twarz i po raz kolejny pojawia się problem z za szeroką szyją.

  11. Rosikowski dobrze gada :)

     

    Nie wiele wiem i nie wiele umiem, ale jakoś postaram się pomóc.

     

    Na ilustracji błędem jest nie proporcjonalne rozdawanie detalu. Wszystkie elementy, uwzględniając ten czynnik wychodzą na tak samo ważne.

    Rozumiem, że postać jeszcze nie jest skończona, ale już na tym poziomie Ziemia jak i cała reszta tła zawiera znacznie więcej szczegółów.

    Zawsze można to jakoś uprosić. Zamiast dwóch mocno zdetalizowanych elementów w tle możesz umieścić kilka mniejszych i o prostszym renderze.

     

    Sugeruję dodanie większej przestrzeni dla postaci.

     

    Pozdr.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności