Zawartość dodana przez badassky
-
Bombadil 2d
Dzięki RaVirr,Próbowałem podobnie uprościć swoją pracę ale wyszło strasznie.Głownie tyczy się to twarzy ale reszta wcale nie jest lepsza. Wciąż brak mi wyczucia waloru i podejrzewam ,że ta praca wyszła bardziej płasko niż poprzednia
-
Bombadil 2d
Dzięki za pomoc ;) Najprawdopodobniej tak.Ogółem jeśli chodzi o workflow to u mnie wygląda on co najmniej nie poprawnie.Np. Zwykle "kończę rękę i dopiero potem zaczynam brać się za tors. Staram się to wykorzenić bo jednak trochę ma to wpływ na całą resztę. Co do przykładu niestety link , obrazek nie pojawia się.
-
Bombadil 2d
Dzięki , na początku nawet o tym nie pomyślałem i później miałem problem z zidentyfikowaniem tych płaskich miejsc ( o ile cała nie jest taka). Mam nadzieję ,że poprawki trochę wniosły. Wie ktoś może czy da się zmienić format pracy z CMYK na RGB?Wydaje mi się ,że to właśnie format powoduje dodanie tego dziwnego nasycenia. edit ; w końcu bw;)
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Jak zwykle super.Bardzo podoba mi się kadr i sweter ,choć mam wrażenie ,że w zacienionym miejscu widać jakieś pociągnięcia miękkim pędzlem bądź ingerencje smudge tool co trochę nie korzystnie wpływa na jego wygląd.
-
Mocnek - duzy kombo update!
Uwielbiam Twój styl.Małpy szczególnie mi się podobają.
-
Bombadil 2d
Dzięki ZiN , wizję topora już sobie wypracowałem a ten miecz to chyba najlepszy pomysł , urzeka prostotą a to ona jest najlepsza.
-
Bombadil 2d
Następny krok w walce z walorem. Porady i krytyka są mile widziane. W prawej ręce zamierzam umieścić topór a nad designem miecza wciąż myślę. (nie wiem czemu image shack zmieniło nasycenie , w oryginale jest to BW ) edit ; próba zmienienia na bw skończyła się fiaskiem ;(
-
Mellon 2D -2011
Coś tu nie gra z nogami , ich układ wskazuje na to , że biodra są całkowicie nie w tym miejscu ,w którym powinny być (o wiele za nisko) Zrobiłeś bardzo zacne tło ;)
-
Viollethien
Specjalistą nie jestem ale wydaje mi się , że jest ok.Draperia bardzo fajnie wyszła , jedynie bryła ciemniejszego jabłka mnie nie przekonuje.
-
Bombadil 2d
Niestety nie miałem dostępu do referencji , stąd błędy w anatomii .
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Wciąż ciężko stwierdzić po czym ci wojownicy idą.Proponuje dodanie innych kolorów na armię,teraz wygląda trochę monochromatycznie. Usunięcie kobiety i klifu nie jest na pewno dobrym pomysłem. A może wsadź ją na drzewo ? ;) Drugi bardzo mi się podoba , trawa fajnie kontrastuje z całą resztą.
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Wielkość tych dwóch ostatnich wojowników źle wpływa na przestrzeń , wydaje mi się , że nie muszą odmachiwać .Trochę sobie nie wyobrażam jak cała armia przemaszerowała przez tą wątłą dróżkę , poszerzenie albo jakieś inne ciekawe rozwiązanie mogło by korzystnie wpłynąć na cały efekt.Masz fajne, charakterystyczne kolorki ;)Ogółem bardzo podoba mi się pomysł i mam nadziej ,że to jakoś fajnie wykończysz,czekam na dalsze etapy.Powodzenia. Pozdrawiam.
-
Bombadil 2d
W końcu również walor doczekał się swej kolejki.
-
emmilius
Popieram.W trzecim fajnie by było gdybyś dodał jakieś elementy "stoczniowe" (jeśli zamierzasz kończyć oczywiście ;), obecnie nie wygląda to jak miasto przymorskie.Rogal ma troszkę za szerokie bary ,ale sama koncepcja jest fajna.
-
Bombadil 2d
Dorwałem się dziś do starej karykatury i postanowiłem ją dokończyć na nieszczęście dla waloru :)
-
Viollethien
Jabłko owszem jest niezłe ;) co do ust nie koniecznie musisz do nich wracać , wyciągnęłaś wnioski i to jest najważniejsze ,zamiast poprawek lepiej zacząć od nowa. Na początku lepiej ogarnąć tradycyjne media.Moje początki (które co prawda wciąż trwają ) też były trudne właśnie dlatego , że dziecko bez podstaw zamarzyło sobie tablet bo się na oglądało filmików na YT i pomyślało "też tak mogę" - błąd, nie powielaj go. ;) Edit- zapomniałem wspomnieć o tym ,że w dwóch pierwszych przypadków przepływ (flow)powinien być ustawiony na 90 %
-
Viollethien
Błagam Cię nie rysuj z tutoriali tej Stephani jak mniemam , powinnaś używać twardszych pędzli. Oto bardzo fajne wyjaśnienie jakich i w jakim przypadku pędzli powinno się używać. Nie wiem kto jest autorem ale bardzo tej osobie dziękuje. Edit : niestety nie mam większej wersji a z tego co widzę to to jest bardzo nie czytelne więc wygląda to mniej więcej tak : szkic - dynamika kształtu (nacisk pióra minimalna średnica 25 % ) transfer (naciski pióra) kolorowanie - dodanie do poprzednich funkcji aerografu detale - do innych funkcji ( poza aerografem ) dodajemy wygładzanie Mam nadzieję , że pomogłem.
-
Bombadil 2d
Kalberos - Dzięki za over. Rzeczywiście mogłem to ściemnić.Już wcześniej myślałem o dodaniu jakiejś tekstury ale zrezygnowałem choć muszę przyznać , że teraz wygląda to o wiele lepiej. Groch - Również dziękuje.Na początku wydawało mi się , że zmiany są zbyt brutalne ale spoglądając świeższym okiem dochodzę do wniosku ,że jednak dużo to wnosi. RaVirr - Dzięki. Za to zamierzam się wziąć w pierwszej kolejności.
-
Bombadil 2d
- Bombadil 2d
Speed mocno inspirowany Fengiem , może nie powinno się tak robić ale spodobał mi się na tyle , że nie mogłem się powstrzymać (to wip więc wszelakie uwagi są mile widziane ) link dla zainteresowanych - niestety za późno się za to wziąłem i wystarczyło mi czasu jedynie na dwa elementy- Teczka 2D: Artozi
Na to czekałem ;) Jak zwykle jest super.Upadły anioł jest wspaniały, a pierwszy...o matko ;).Jedynie w trzecim brak mi oddziaływania na statek , wygląda trochę nie naturalnie.- SiCK66
Pierwszy speed jest super ,ale na batmanie przydałoby się jakieś światło.Drugi też jest ekstra.- Skeczbuk Antka
- Bombadil 2d
Kalberos - Dzięki Rothbart -Wow. Zaskakująco dużo z tego wyciągnąłeś ,wezmę sobie te rady do serca .Wielkie dzięki za over;)- Animowany teledysk "Kosmostumostów"
Nigdy nie przepadałem za rapem ,ale teledysk jest genialny od początku do końca. - Bombadil 2d
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności