Skocz do zawartości

badassky

Members
  • Liczba zawartości

    838
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez badassky

  1. Dzięki RaVirr,Próbowałem podobnie uprościć swoją pracę ale wyszło strasznie.Głownie tyczy się to twarzy ale reszta wcale nie jest lepsza. Wciąż brak mi wyczucia waloru i podejrzewam ,że ta praca wyszła bardziej płasko niż poprzednia
  2. Dzięki za pomoc ;) Najprawdopodobniej tak.Ogółem jeśli chodzi o workflow to u mnie wygląda on co najmniej nie poprawnie.Np. Zwykle "kończę rękę i dopiero potem zaczynam brać się za tors. Staram się to wykorzenić bo jednak trochę ma to wpływ na całą resztę. Co do przykładu niestety link , obrazek nie pojawia się.
  3. Dzięki , na początku nawet o tym nie pomyślałem i później miałem problem z zidentyfikowaniem tych płaskich miejsc ( o ile cała nie jest taka). Mam nadzieję ,że poprawki trochę wniosły. Wie ktoś może czy da się zmienić format pracy z CMYK na RGB?Wydaje mi się ,że to właśnie format powoduje dodanie tego dziwnego nasycenia. edit ; w końcu bw;)
  4. Jak zwykle super.Bardzo podoba mi się kadr i sweter ,choć mam wrażenie ,że w zacienionym miejscu widać jakieś pociągnięcia miękkim pędzlem bądź ingerencje smudge tool co trochę nie korzystnie wpływa na jego wygląd.
  5. Uwielbiam Twój styl.Małpy szczególnie mi się podobają.
  6. Dzięki ZiN , wizję topora już sobie wypracowałem a ten miecz to chyba najlepszy pomysł , urzeka prostotą a to ona jest najlepsza.
  7. Następny krok w walce z walorem. Porady i krytyka są mile widziane. W prawej ręce zamierzam umieścić topór a nad designem miecza wciąż myślę. (nie wiem czemu image shack zmieniło nasycenie , w oryginale jest to BW ) edit ; próba zmienienia na bw skończyła się fiaskiem ;(
  8. Coś tu nie gra z nogami , ich układ wskazuje na to , że biodra są całkowicie nie w tym miejscu ,w którym powinny być (o wiele za nisko) Zrobiłeś bardzo zacne tło ;)
  9. Specjalistą nie jestem ale wydaje mi się , że jest ok.Draperia bardzo fajnie wyszła , jedynie bryła ciemniejszego jabłka mnie nie przekonuje.
  10. Niestety nie miałem dostępu do referencji , stąd błędy w anatomii .
  11. Wciąż ciężko stwierdzić po czym ci wojownicy idą.Proponuje dodanie innych kolorów na armię,teraz wygląda trochę monochromatycznie. Usunięcie kobiety i klifu nie jest na pewno dobrym pomysłem. A może wsadź ją na drzewo ? ;) Drugi bardzo mi się podoba , trawa fajnie kontrastuje z całą resztą.
  12. Wielkość tych dwóch ostatnich wojowników źle wpływa na przestrzeń , wydaje mi się , że nie muszą odmachiwać .Trochę sobie nie wyobrażam jak cała armia przemaszerowała przez tą wątłą dróżkę , poszerzenie albo jakieś inne ciekawe rozwiązanie mogło by korzystnie wpłynąć na cały efekt.Masz fajne, charakterystyczne kolorki ;)Ogółem bardzo podoba mi się pomysł i mam nadziej ,że to jakoś fajnie wykończysz,czekam na dalsze etapy.Powodzenia. Pozdrawiam.
  13. W końcu również walor doczekał się swej kolejki.
  14. Popieram.W trzecim fajnie by było gdybyś dodał jakieś elementy "stoczniowe" (jeśli zamierzasz kończyć oczywiście ;), obecnie nie wygląda to jak miasto przymorskie.Rogal ma troszkę za szerokie bary ,ale sama koncepcja jest fajna.
  15. Dorwałem się dziś do starej karykatury i postanowiłem ją dokończyć na nieszczęście dla waloru :)
  16. Jabłko owszem jest niezłe ;) co do ust nie koniecznie musisz do nich wracać , wyciągnęłaś wnioski i to jest najważniejsze ,zamiast poprawek lepiej zacząć od nowa. Na początku lepiej ogarnąć tradycyjne media.Moje początki (które co prawda wciąż trwają ) też były trudne właśnie dlatego , że dziecko bez podstaw zamarzyło sobie tablet bo się na oglądało filmików na YT i pomyślało "też tak mogę" - błąd, nie powielaj go. ;) Edit- zapomniałem wspomnieć o tym ,że w dwóch pierwszych przypadków przepływ (flow)powinien być ustawiony na 90 %
  17. Błagam Cię nie rysuj z tutoriali tej Stephani jak mniemam , powinnaś używać twardszych pędzli. Oto bardzo fajne wyjaśnienie jakich i w jakim przypadku pędzli powinno się używać. Nie wiem kto jest autorem ale bardzo tej osobie dziękuje. Edit : niestety nie mam większej wersji a z tego co widzę to to jest bardzo nie czytelne więc wygląda to mniej więcej tak : szkic - dynamika kształtu (nacisk pióra minimalna średnica 25 % ) transfer (naciski pióra) kolorowanie - dodanie do poprzednich funkcji aerografu detale - do innych funkcji ( poza aerografem ) dodajemy wygładzanie Mam nadzieję , że pomogłem.
  18. Kalberos - Dzięki za over. Rzeczywiście mogłem to ściemnić.Już wcześniej myślałem o dodaniu jakiejś tekstury ale zrezygnowałem choć muszę przyznać , że teraz wygląda to o wiele lepiej. Groch - Również dziękuje.Na początku wydawało mi się , że zmiany są zbyt brutalne ale spoglądając świeższym okiem dochodzę do wniosku ,że jednak dużo to wnosi. RaVirr - Dzięki. Za to zamierzam się wziąć w pierwszej kolejności.
  19. Speed mocno inspirowany Fengiem , może nie powinno się tak robić ale spodobał mi się na tyle , że nie mogłem się powstrzymać (to wip więc wszelakie uwagi są mile widziane ) link dla zainteresowanych - niestety za późno się za to wziąłem i wystarczyło mi czasu jedynie na dwa elementy
  20. Na to czekałem ;) Jak zwykle jest super.Upadły anioł jest wspaniały, a pierwszy...o matko ;).Jedynie w trzecim brak mi oddziaływania na statek , wygląda trochę nie naturalnie.
  21. Pierwszy speed jest super ,ale na batmanie przydałoby się jakieś światło.Drugi też jest ekstra.
  22. Dokładnie , anatomia jak i proporcje w twoich pracach leżą , ale mimo wszystko powinieneś zacząć od martwych to podstawa podstaw , że tak się wyrażę.Odłóż na jakiś czas fantasy i weź się do ćwiczeń bo naprawdę warto ;)
  23. Kalberos - Dzięki Rothbart -Wow. Zaskakująco dużo z tego wyciągnąłeś ,wezmę sobie te rady do serca .Wielkie dzięki za over;)
  24. Nigdy nie przepadałem za rapem ,ale teledysk jest genialny od początku do końca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności