Skocz do zawartości

bober89

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bober89

  1. bober89 odpowiedział PrzemaSS_POL1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Refki to największa bolączka. Trzeba molestować google i przewalić trochę stron, a co do instrukcji to nie ma co marzyć ;p Wygląda konkretnie, ale faktycznie trochę za mało światła :)
  2. Cały czas do przodu: Co do bebechów to faktycznie przyznaję troche mnie poniosło :D Muszę popracować jeszcze nad materiałami, i zabrać się za pokrywy zaworów i gaźniki maciek.m co do materiału na korbowodach to tylko bump z mapą speckle :) Pozdr
  3. mam wizję renderingów silnika z odsłoniętą pokrywą, więc może gdzieś pokaże się to czego normalnie nie widać;p pozdr
  4. Wątek nadal żyje :) Znalazłem trochę wolnego czasu (kryzys w budownictwie ;p): prawie skończony blok silnika, następnie przyjdzie pora na koło zamachowe, rozruszniki, prądnice i chłodnice oleju.
  5. niestety jeśli chciałbym wykonać kompletne i dokładne wnętrze to koniec nie nastąpi za szybko;p Sytuacji nie poprawia też największa bolączka czyli brak wyczerpującej dokumentacji :( (nie wspomnę o czasie) pozdrawiam :)
  6. bober89 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie wyciągnąłeś detal z pudełkowej 'myszy' ;] No i co najważniejsze - jest dymek z fajki! model zamiata;]
  7. Jako że sam czołg nie pojedzie, więc o to powstaje Maybach HL120 TRM. na razie mała lekcja anatomii, czyli miska olejowa, z pokrywami pomp olejowych, pompkami paliwowymi + wał korbowy z korbowodami i tłokami
  8. bober89 odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym obstawiał na niewłączonym Antialiasingu - spróbuj na Adaptive DMC
  9. Dzięki panowie za słowa uznania :) woda w koleinach to fakt dobry pomysł, w wolnej chwili się tym zajmę :)
  10. Potaplałem się trochę w błotku, z tej perspektywy wygląda najlepiej: Rzuciłem mu bumpa z mapką ziemi, główna wina leżała po stronie mapy reflect która była za mało kontrastowa
  11. Całe błoto to głównie disp + dodatkowo zagęszczona siatka i wymodelowane 'wały' :) Jeszcze muszę poprawić materiał tego błota - nie pasują mi refleksy
  12. Zakasałem więc rękawy i zrobiłem błotko Btw błoto na gąskach zamordowało mi kompa do reszty ;p
  13. Reanimacja wątku, 3 renderki próbne
  14. polygonów niecałe 2,5mln mapy max 8000x8000 pix (na kadłubach) Komp: i5 M430 2,27GHz, 4GB DDR3, grafika mniej ważna Radeon HD5650M
  15. Swój czołg podzieliłem na kilka warstw np układ jezdny, podwozie, kadłub dolny itd. Efekt jest podobny do pracy na pojedynczych elementach, bez potrzeby importowania/mergowania obiektów. W moim przypadku na poziome samego modelu komputer dawał rade, gorzej już było w trakcie teksturowania. Pozdrawiam
  16. Dziękuję za zainteresowanie. Ciekawe propozycje posprodukcji ;) Panie KoMic chcesz mnie pan wykończyć :D, ale chyba skuszę się na wymodelowanie jakiegoś błotka i na gąskach (dodam ze disp na materiale ogniw byl beznadziejny ;p) pozdrawiam
  17. Próby renderków na scence wszelakie sugestie wskazane;) Również jeśli znacie sposoby na zrobienie ładnej scenki lub postpro w PS to również byłbym rad za pomoc ;)
  18. vray, powiem Ci szczerze nie chce mi się grzebać znowu we wszystkich texturach, szczególnie gdy po 9-11h pracy w autocadzie nie chce mi się robić cokolwiek na komputerze ;p więc pozostaje czas na weekendach na grzebanie przy modeliku, z drugiej strony wolałbym być usatysfakcjonowany nim ;p pozdr
  19. dzienkujem za pochlebne opinie ;p wszystkie teksturki jest z cg (po za camo w samym sobie brudny biały kolor+pędzel) z tym ze, błoto przebazgrane stempelkiem x-ty raz i "przekolorowane", nie bardzo wiem panie KoMic o co kaman z tym detalem, znaczy się ze monotonna jest? czy zastosować większy kontrast/przyciemnić
  20. Zimowe camo po korekcie
  21. Bardzo chętnie, mój mail: [email protected]. Z tego względu, że na maila są ograniczone ilości proponuję zarzucenie na rapida czy innego fileserva. Ewentualnie przesyłanie w ratach/RARach ;)
  22. Egzemplarze muzealne są ok jeśli chodzi o dokładność zdjęć, ale nic po za tym ;p. Detale, w szczególności jeśli chodzi o wyposażenie (przykład) niestety odbiegają od tych historycznych. Jeśli chodzi o malowanie, to sprawa jest podobna, nie widziałem jeszcze eksponatu muzealnego z oryginalnym malowaniem (pomijając te zardzewiałe/wyblakłe złomy ;p). W kwestii malowania więc pozostają zdjęcia historyczne (niestety w 90% czarno-białe).
  23. trawę faktycznie nieco trzeba "położyć" gdzie-nie gdzie - zajmę się tym fakt ze z tym cammo wygląda jak łaciata krowa, ale przyznam szczerze że nie chciało mi się szczególnie zajmować tym ;p wzorem wyjściowym był ten schemat: [ATTACH=CONFIG]84304[/ATTACH] oraz: [ATTACH=CONFIG]84305[/ATTACH] i [ATTACH=CONFIG]84306[/ATTACH] faktycznie przykłady które podsunąłeś wyglądają dużo lepiej. Jeśli skusiłbym się na takie "całkowite" cammo ziomowe, to moze pojawić się pytanie: czy warto robić, czy nie lepiej zostawić w fabrycznym dunkelbelb;p Jeszcze to rozważę, na razie niestety czas znów na wagę złota, poniewóż zaciągnąłem się do pracy (w ramach stażu zawodowego ;p). Pozdrawiam i dziękuję za opinie i oceny ;) Ps. Powiedz KoMic coś na temat elementów wyposażenia, bo nie jestem przekonany co do materiałów, szczególnie podnośnika i korby
  24. próba terenu scenki (chyba gąski trzeba będzie przybrudzić bardziej żeby pasowały do tego bagna;p):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności