Zawartość dodana przez bober89
- Sdkfz 247 Ausf-b 4 Rad Krupp
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Cały czas do przodu: Co do bebechów to faktycznie przyznaję troche mnie poniosło :D Muszę popracować jeszcze nad materiałami, i zabrać się za pokrywy zaworów i gaźniki maciek.m co do materiału na korbowodach to tylko bump z mapą speckle :) Pozdr
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
mam wizję renderingów silnika z odsłoniętą pokrywą, więc może gdzieś pokaże się to czego normalnie nie widać;p pozdr
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Wątek nadal żyje :) Znalazłem trochę wolnego czasu (kryzys w budownictwie ;p): prawie skończony blok silnika, następnie przyjdzie pora na koło zamachowe, rozruszniki, prądnice i chłodnice oleju.
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
niestety jeśli chciałbym wykonać kompletne i dokładne wnętrze to koniec nie nastąpi za szybko;p Sytuacji nie poprawia też największa bolączka czyli brak wyczerpującej dokumentacji :( (nie wspomnę o czasie) pozdrawiam :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Ładnie wyciągnąłeś detal z pudełkowej 'myszy' ;] No i co najważniejsze - jest dymek z fajki! model zamiata;]
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Jako że sam czołg nie pojedzie, więc o to powstaje Maybach HL120 TRM. na razie mała lekcja anatomii, czyli miska olejowa, z pokrywami pomp olejowych, pompkami paliwowymi + wał korbowy z korbowodami i tłokami
-
Bobber
ja bym obstawiał na niewłączonym Antialiasingu - spróbuj na Adaptive DMC
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Dzięki panowie za słowa uznania :) woda w koleinach to fakt dobry pomysł, w wolnej chwili się tym zajmę :)
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Potaplałem się trochę w błotku, z tej perspektywy wygląda najlepiej: Rzuciłem mu bumpa z mapką ziemi, główna wina leżała po stronie mapy reflect która była za mało kontrastowa
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Całe błoto to głównie disp + dodatkowo zagęszczona siatka i wymodelowane 'wały' :) Jeszcze muszę poprawić materiał tego błota - nie pasują mi refleksy
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Zakasałem więc rękawy i zrobiłem błotko Btw błoto na gąskach zamordowało mi kompa do reszty ;p
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Reanimacja wątku, 3 renderki próbne
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
polygonów niecałe 2,5mln mapy max 8000x8000 pix (na kadłubach) Komp: i5 M430 2,27GHz, 4GB DDR3, grafika mniej ważna Radeon HD5650M
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Swój czołg podzieliłem na kilka warstw np układ jezdny, podwozie, kadłub dolny itd. Efekt jest podobny do pracy na pojedynczych elementach, bez potrzeby importowania/mergowania obiektów. W moim przypadku na poziome samego modelu komputer dawał rade, gorzej już było w trakcie teksturowania. Pozdrawiam
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Dziękuję za zainteresowanie. Ciekawe propozycje posprodukcji ;) Panie KoMic chcesz mnie pan wykończyć :D, ale chyba skuszę się na wymodelowanie jakiegoś błotka i na gąskach (dodam ze disp na materiale ogniw byl beznadziejny ;p) pozdrawiam
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Próby renderków na scence wszelakie sugestie wskazane;) Również jeśli znacie sposoby na zrobienie ładnej scenki lub postpro w PS to również byłbym rad za pomoc ;)
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
vray, powiem Ci szczerze nie chce mi się grzebać znowu we wszystkich texturach, szczególnie gdy po 9-11h pracy w autocadzie nie chce mi się robić cokolwiek na komputerze ;p więc pozostaje czas na weekendach na grzebanie przy modeliku, z drugiej strony wolałbym być usatysfakcjonowany nim ;p pozdr
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
dzienkujem za pochlebne opinie ;p wszystkie teksturki jest z cg (po za camo w samym sobie brudny biały kolor+pędzel) z tym ze, błoto przebazgrane stempelkiem x-ty raz i "przekolorowane", nie bardzo wiem panie KoMic o co kaman z tym detalem, znaczy się ze monotonna jest? czy zastosować większy kontrast/przyciemnić
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Zimowe camo po korekcie
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Bardzo chętnie, mój mail: [email protected]. Z tego względu, że na maila są ograniczone ilości proponuję zarzucenie na rapida czy innego fileserva. Ewentualnie przesyłanie w ratach/RARach ;)
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Egzemplarze muzealne są ok jeśli chodzi o dokładność zdjęć, ale nic po za tym ;p. Detale, w szczególności jeśli chodzi o wyposażenie (przykład) niestety odbiegają od tych historycznych. Jeśli chodzi o malowanie, to sprawa jest podobna, nie widziałem jeszcze eksponatu muzealnego z oryginalnym malowaniem (pomijając te zardzewiałe/wyblakłe złomy ;p). W kwestii malowania więc pozostają zdjęcia historyczne (niestety w 90% czarno-białe).
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
trawę faktycznie nieco trzeba "położyć" gdzie-nie gdzie - zajmę się tym fakt ze z tym cammo wygląda jak łaciata krowa, ale przyznam szczerze że nie chciało mi się szczególnie zajmować tym ;p wzorem wyjściowym był ten schemat: [ATTACH=CONFIG]84304[/ATTACH] oraz: [ATTACH=CONFIG]84305[/ATTACH] i [ATTACH=CONFIG]84306[/ATTACH] faktycznie przykłady które podsunąłeś wyglądają dużo lepiej. Jeśli skusiłbym się na takie "całkowite" cammo ziomowe, to moze pojawić się pytanie: czy warto robić, czy nie lepiej zostawić w fabrycznym dunkelbelb;p Jeszcze to rozważę, na razie niestety czas znów na wagę złota, poniewóż zaciągnąłem się do pracy (w ramach stażu zawodowego ;p). Pozdrawiam i dziękuję za opinie i oceny ;) Ps. Powiedz KoMic coś na temat elementów wyposażenia, bo nie jestem przekonany co do materiałów, szczególnie podnośnika i korby
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
próba terenu scenki (chyba gąski trzeba będzie przybrudzić bardziej żeby pasowały do tego bagna;p):
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
cammo skończone