Skocz do zawartości

bober89

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bober89

  1. Po małej przerwie ciąg dalszy teksturowania I tak z Tunezji przez Włochy czołg dotarł na front wschodni do 4tej dywizji pancernej ;p Jako, że czołg w fabrycznym Dunkelgelbie jest dość monotonny, postanowiłem dodać zimowy kamuflaż, a w zasadzie jego pozostałości. Na razie tylko na wieży, ale pojawi się jeszcze na kadłubie. Planuję scenkę w okresie wiosennym/wczesnowiosennym Ps. Potrzebuję uwag i wskazówek dotyczących koloru/materiału dla wyposażenia;)
  2. bober89 odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kontynuuj kontynuuj, ja zaglądam tu przy każdej nowince ;)
  3. bober89 odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudnie Jak skończysz, zrób do niego jeszcze flaka 88 na holu ;) pozdrawiam
  4. fakt, wygląda jak chamsko maźnięte pędzlem. będzie do poprawy :)
  5. Mała relacja z niedzielnego teksturowania Pozdr
  6. bober89 odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda super, ale jak ciężko opancerzony to wydaje mi się że te wgięcia jak na grubą blachę trochę za głębokie ;p chyba, że na to jeszcze jakieś dodatkowe blachy pójdą. Ogólnie zapowiada się nieźle. pozdr ps w filmie death race był taki pancerny gt500 ;)
  7. bober89 odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ahhh... 5*
  8. bober89 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model super. Z pewnością sam Rommel nie omieszkałby wskoczyć na niego i zaliczyć parę rundek po Tunisie ;p
  9. Up: tekstura górnego kadłuba w trakcie pracy jeszcze parę poprawek wymaga m.in. błoto na błotniku
  10. bober89 odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yyy domyślam się że chodzi o isu 152 ;p Zapowiada się niezła maszyna ;) Pozdrawiam
  11. Wrzucam siatkę, ms używałem tylko przy kołach i 2-3 elementach wyposażenia. Maziam texturki maziam, ale niestety muszę przystopować bo w międzyczasie mam pracę inżynierską do napisania ;p Pozdrawiam
  12. bober89 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment chyba faktycznie jest modem do 3dsa ze skryptem do pisania na forum :D
  13. taki szybki render, żeby nie było ze nic nie robię :p
  14. bober89 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm czyli rozumiem ze model lampki ma wyżłobienia na zewnątrz, a co z materiałem?
  15. bober89 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W jaki sposób robisz te świetne lampki? Deklasujesz!
  16. Jest to przedni reflektor szlakowy Notek (od Nova Technik), służył do oświetlenia pojazdów w kolumnie, chodziło również o to by światła nie było widać z góry ze względu na zwiad lotniczy.
  17. bober89 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wybacz, zrozumiałem że chodzi Ci o ten konkretny motocykl ;p Mówią, że BMW jest dla tych, którzy nie potrafią wymówić "Mercedes" ;p (osobiście nic do bmw nie mam ;p) Czekam na kolejne upy ;)
  18. bober89 odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda bardzo ładnie, spróbowałbym jakąś perspektywę bliżej hetzera lub postawic go bardziej w centrum kadru ;) No i zobaczyłbym z chęcią zbliżenia modelu ;p ps klocek pod podnośnik wygląda trochę jak narysowany ;p Pozdro
  19. bober89 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się cudna maszyna, zresztą jak zwykle ;p Dlaczego najbardziej charakterystyczny motocykl wehrmachtu nazwałeś bolidem wiejskiej młodzieży ;D wydaje mi się ze taki motor na wsi znajdę tylko u kolekcjonera ewentualnie zardzewiałą ramę u dziadka w stodole ;p Przewidujesz go w niemieckim panzergrau w barwach wehrmachtu? Edit: i oczywiście z koszem? ;p
  20. zarzucam siatkę błotnika: użyłem na nich moda subdivide. Po zagęszczaniu efekt był taki sam, tak samo po konwersji do poly. Nie jest to jakaś rażąca różnica za to całkiem przyadkowy efekt dosztukowanej blachy ;p
  21. Męczę te teksturki ale jakoś średnio jestem z nich zadowolony. Próbuję też bawić się renderkami ale marnie mi idzie vray to istnie czarna magia ;p (klik do większych wersji) Myślę, że przy dobrych ustawieniach renderu zacznie to jakoś wyglądać. Pozdrawiam
  22. Chasdiel - jarzmo karabinu ma trochę nakombinowane poly w tym miejscu, będzie do poprawy - mg 34 ma właśnie takie wycięcia/rowki w tym miejscu przy końcu lufy, - górny pancerz kadłuba wznosi się do tego miejsca dopiero kilka cm dalej kończy się rozszerzać i tak może to wyglądać troszkę krzywo ;) infected, szpadel był taki trochę z niechęcią robiony, może pokaże go w innym świetle, jest trochę skopany, ale przez to wygląda na mocno używany;p, tego podnośnika to było parę wersji wszystkie jakie widziałem były kanciaste właśnie, ten co pokazujesz to chyba jakaś późniejsza wersja z szersza stopką, muszę jeszcze przestudiować materiały i ewentualnie będzie do poprawy :)
  23. Ciężko oderwać wzrok od tego ;)
  24. Witam, zacząłem zabawę z teksturkami, idzie mozolnie bo wcześniej tego nie robiłem ;p Zdecydowałem, że malowanie będzie w kolorze Dunkelgelb lub inaczej zwanym Wehrmacht Olive, Italia 1943 16 dywizjon pancerny i będą ekrany na wieży (które po drodze się dorobi;p) Na razie kółeczko drogowe jeszcze bez dodatkowego brudu: (klik do większej wersji) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności