Skocz do zawartości

Biolo_idiota

Members
  • Liczba zawartości

    236
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Biolo_idiota

  1. Ładne, gratuluję.

     

    Jednak nie rozumiem za cholerę tego ujęcia na "dynamiczny wjazd do podziemia".

     

    Motion blur tego typu powstaje wyłącznie dlatego bo kamera jedzie równolegle z fotografowanym obiektem, przez co tło jest rozmyte.

    Nie mogę tego przeżyć, najładniejszy shot, a najbardziej spalony.

     

    Ładne, ale model nie Twój, czyli hdri + bg + ustawienie kamery, no z technicznego punktu nie napracowałeś się.

  2. Zupełnie nie trzymasz skali, a modele są dosyć biedne.

     

    Ustal system metryczny w Twojej scenie i trzymaj się wymiarów zestawu który modelujesz, albo standardów dla siedzisk biurek etc.

    Materiały i światło to inna sprawa, ale najpierw porządne modelowanie.

  3. ograniczony miałem na myśli że nie mam możliwości widzieć wszystkich materiałów na raz. Bo jeśli używasz "ograniczonego" editora to jego ograniczenie polega na tym że widzisz w danej chwili max. 24 materiały 6x4. Pracując na Nodach możesz widzieć więcej niż 24 materiały!

     

    Więc "sorry" ale czy to nie jest jakieś ograniczenie?

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Biolo_idiota - masz rację używam Solid Rocksa. Myślisz że to może mieć wpływ?

     

    Ja nie myślę, jestem pewien, po prostu rozwiń zakładkę Options > (na dole ) Optimalization > Kliknij na "Auto Glossines Subdivis"

     

    Obecnie Solid Rocks przerabia Twoje materiały tak by były dostosowane do ustawień na suwaku, gdy zrobisz to co mówię, przestanie ingerować i "gubić" materiały.

     

    ----------

     

    Napisz czy pomogło, bo jeden niedowiarek na GG mówi, że to nie to ;)

  4. Dzięki chłopaki że zainteresowaliście się problemem :-)

     

    ale to co piszecie to wszystko wiem. Pracuje na Nod'ach (czyli na drzewku jako to "daro256" się wyraził) czyli nie w podstawowym ograniczonym edytorze materiałów. Mam materiały przeciągnięte na pole edytora tekstur w którym podłączam bitmapy itp. dalej nakładam materiał na obiekt i widzę dzięki "narożnikom na biało" że ten materiał jest przypisany do tego obiektu i wszystko jest ok. Przez jakiś czas. Później okazuje się że materiał nie posiada białych narożników czyli nie jest przypisany do tego obiektu który wcześniej oznaczyłem.

     

    "Jak naniesiesz materiał na obiekt a potem wprowadzisz w nim zmiany to wersja z biblioteki pozostaje nietknięta. Jest wydzielona kategoria ze wszystkimi materiałami użytymi na scenie i tam są materiały faktycznie przypisane do obiektów na scenie. "

     

    to chyba tak nie do końca działa. Jeśli tworzę materiał to on od razu jest tworzony w bibliotece a następnie dzięki zlokalizowanemu "obok" biblioteki edytorowi mogę wprowadzać na bierząco poprawki, które automatycznie są zmieniane w bibliotece. Tak działało to do tej pory w innym wypadku trzeba by było za każdym razem przeciągać ten sam materiał z biblioteki do edytora co w efekcie doprowadziło by do tego że miałbyś 20 wersji tego samego materiału np. drewna na podłodze.

     

    Wciąż proszę o pomoc bo robi się to coraz bardziej irytujące... :-/

     

    Obydwa tryby edytora mają takie same funkcje, jedyna różnica to przeciąganie kresek w nod'ach.

     

    Korzystasz z jakiegoś wspomagacza renderu, na przykład Solid Rocks?

     

    Poza tym, jak ktoś wspomniał serio musisz dawać osobny materiał dla każdej deski? Multitexture? SpeparateID? FloorGenerator?

  5. To co powiedział ETA, plus dodaj zarysowania na łyżce.

     

    Całość lepiej prezentowała by się w świetle dziennym i gdyby w tle widać było nawet płaską kuchnię albo jakiś motyw starwars w stylu plakatu. Teraz się nie kojarzy. Dodaj Vadera w odbiciu łyżki

     

    Natomiast rysy w talerzu znowu są za mocne, dla mnie rozdzielczość nałożonej nań tekstury nie bardzo odpowiada, wgłębienia są jak w drewnie.

     

    koniecznie musisz dodać jakieś fale, okręgi etc. w mleku

  6. Nie rozumiem skąd te oklaski, ogólnie tak, praca fajna i ładna tylko nie rozumiem tych oklasków.

     

    1. Model a tło to dwie zupełnie inne bajki.

    2. Caustics na 1,5m do tego tak mocne? Razem z cieniem nie ma na nich najmniejszego rozmycia, a podłoże mało co w nadświetlną nie wchodzi.

    3. Cały samochód szumi, cały.

     

    Mimo to praca "ładna" jednak zbyt pastelowa z nawalonymi kolorkami.

  7. Hey, od razu zerknąłem na Twoje portfolio, jesteś pewien że używa się zwrotu "Wizualizacja Produktowa" ? Nie spotkałem się z takim zwrotem.

     

    Mebelek wykonany fajnie, brzydki i ogólnie nie chciał bym takiego. No, ale tutaj nie chodzi o gusa tylko o poziom CG, a ten jest w porządku.

    Myślę jednak że mógł byś odrobinę podkręcić kontrasty, czy saturacje, blado jakoś u Ciebie.

  8. Sposób który opisał kolega jest poprawny, po prostu musisz zmienić materiał, w opcjach refrakcji affect alfa.

     

    Wiesz jak korzystać z Alfa Map?

     

    Możesz też zapisac RGB jako PNG, przy odpowiednich ustawieniach powinno być w porządku.

  9. Przyznam jeszcze to nie jest za wiele, ale powiem Tobie że całkiem fajnie wygląda.

     

    Czy dach ma stanowić też taras? Jeśli tak ja osobiście uważam że fajnym pomysłem mogło by być zazielenienie tych obszarów i połączenie jakimiś prostymi schodkami z dolnym planem dachu, taki mini extra taras na leżaki etc. Maksymalne wykorzystanie przestrzeni dachu etc.

    Może to wieś, ale sam chcę kiedyś mieć trawę na dachu ;)

  10. Dobra praca, making off był świetny ale finał po prostu mi nie leży.

     

    Ostatecznie model wygląda jak kilka boxów z teksturą, która moim zdaniem jest strasznie sztuczna.

     

    Dodatkowo Twoje ujęcia nie pokazują potęgi tego pojazdu, która na przykład widać na zdjęciu powyżej. Skupiają się na tym by pokazać błoto które w sumie nie wiele wnosi.

  11. Cześć, projekt ze strzałkami musiałem odłożyć na później. Teraz chce powrócić do zabawy z całością.

     

    Zastanawiam się czy, może ma ktoś ma odrobinę doświadczenia z pisaniem Max Skryptów, doszedłem do następujących wniosków:

    Mimo że metoda która mi pokazano tutaj na forum, jest świetna i dokładnie o to mi chodziło. To jednak bez odpowiedniego skryptu jest to nic innego jak żmudne klikanie. Mogę to zrobić, jestem nawet za, jednak problem pojawia się w momencie gdy kominków pojawia się 20 a splinów na każdy około 30.

     

    Potrzebuję skryptu który będzie

    - Odczytywał ile spline mam zaznaczonych

    - Odczytywał długość każdego spline

    - Tworzył emiter

    - Dla każdego spline przypisywał position icon, oraz emiter object.

    - Emiter object ustawiał bez względnie w pozycji vertexa 1, po jednym dla każdego spline.

    - Patch constans dla każdej z position icon odpowiedniej względem emitera.

    - Ustawiał ratio % względem do największego spline z zaznaczonych.

     

    Jak ciężkie jest napisanie skryptu obsługującego tą czynność? Z jakimś prostym UI Dającym kontrole nad globalną, skala, rotacją i gęstością próbkowania?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności