Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Groszq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Groszq

  1. Groszq odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Dzięki, będę o tym pamiętał.
  2. Groszq odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    A gdzie ja napisałem, że chce pracować za kasę? Mnie obecnie interesuje tylko szansa na zdobycie doświadczenia.
  3. Groszq odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Na Skillshot już patrzyłem. Problem w tym, że jestem uczniem liceum i jak na razie nie miałem szans zdobycia doświadczenia w tworzeniu normalnych gier/projektów. Staram się coś znaleźć, ale w tym wieku jest mi naprawdę ciężko gdziekolwiek się zahaczyć...
  4. Groszq odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Czy ktoś z Was orientuje się, czy przypadkiem ktoś nie potrzebuje jakiegoś dodatkowego programisty w Unity3d?
  5. Groszq odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Klimat niczym z Alan Wake. Mhm fajna jest ta stacja :)
  6. Groszq odpowiedział Monio → na temat → Game Art
    Potrzebujecie może dodatkowych rąk w dziale IT? Fajnie, że co raz częściej powstaja gry n unity3d bo to jest fajny silnik na web i platformy mobilne :) Co do grafiki to muszę już teraz stwierdzić,że klimat zapowiada sie na .genialny. Uwielbiam bajkowe klimaty.
  7. Groszq odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    A czy inne obiekty w tej samej odległości widzisz?
  8. W takim razie zwracam honor. Jednak nadal wygląda podobnie :)
  9. Nie chciałem nic pisać, ale masz rację. Gra o której mowa w tym temacie jest strasznie podobna do tej podstawowej ktora jest wgrana w każde unity. Ja rozumiem, że można się uczyć dopiero obsługi tego fajnego programu ale tak naprawdę producenci Alien Breed zmienili naprawdę niewiele i nie wiem czy przypadkiem wykorzystywanie modeli 3d w swojej grze i pobieranie opłaty jest niezgodne z prawem.
  10. Rozumiem, przepraszam za problem.
  11. Owszem można znaleźć setki zdjęć z zaślepkami do góry jak i w dół również. Chodzi tylko o to, że jeżeli ta grafika jest tworzona do gry to podejrzewam, że chodzi o weterana w strzelaniu, więc moim zdaniem podniszczona broń, zaślepki do dołu i itd wyglądałyby naprawdę fajnie :)
  12. Znów się przyczepię, ale o wiele fajniej wyglądałyby te zaślepki jakby były w takim stylu, bardziej klimatyczne. Również nawet jak widać na zdjęciu poniżej pokrętła do regulacji ostrości powinny być niższe. Mam również takie pytanie - robisz najpierw model high-poly aby nanieść później szczegóły normal mapą na low-poly w grze?
  13. Przepraszam, że się czepiam, ale tą śrubkę przekręciłbym o 45 stopni. Myślę, że będzie się lepiej prezentować :)
  14. Nie wiem czy to jest akurat dobry sposób ale ja robię takie rzeczy na zwykłym cylindrze, którego odpowiednio rozciągam. Potem tworzę box o pasujących wymiarach do śrubki. Ustawiam odpowiednio na wcięciu jakie ma być i za pomocą compound objects>probolean wycinam to co trzeba. Potem tylko usuwam niepotrzebne krawędzie i skończone.
  15. Piękny :) Ile czasu poświęciłeś na jego zrobienie?
  16. Dzięki wielkie :) Poradniki oraz menu help bardzo rozjaśniły mój tok myślenia i ułatwiły zrozumienie funkcji unwrap uvw. Jeszcze tylko muszą dokładniej ją ogarnąć.
  17. Wiem, że wujek/dziadek/babcia google zawsze pomoże, ale mi nie dali rady. Szukałem tutoriali do UVW unwrap, ale w żadnym nie było to dokładnie wyjasnione. Mógłby mi ktoś z Was podać jakąś dobrą stronę? Z góry dzięki.
  18. @gutekfiutek Postaram się poprawić :) BTW. To jest właśnie ten mój a'la szkic na którym zaznaczone są jedynie pozycje poszczególnych elementów. Dopiero potem tak jak widać na załączonym obrazku chciałem zająć się ich detalami. Jednak jak czytam w Twoich postach to lepiej robić każdą część osobno i dopiero wtedy podmieniać placeholder'y w grach na nowe, aby programiści mieli co robić:) Mam choć ciutkę racji? Tak w ogóle to wielkie dzięki, że mi pomagasz.
  19. To znowu ja... Tym razem jednak chodzi o poradę, wyjaśnienie. Nie wiem jak to określić. Poszedłem jak na razie za myśleniem gutka i postanowiłem najpierw zaprojektować stację kolejową na zwykłych bryłach a potem dopiero dodawać szczegóły i detale. I tu natrafiłem na mały problem. Otóż domyślnie będzie to budowla drewniana, a więc muszę stworzyć modele wyglądające jak drewno. Zacząłem od schodów i użyłem paint deformation do zniwelowania prostych. Niestety efekt jest średni. Może znacie jakiś lepszy sposób na realistyczne drewno? Z góry dzięki. Poniżej zamieszczam obrazek. P.S. Jest jakiś sposób aby zrenderować wire i normalny model, tak aby wyszło lepiej niż na obrazku powyżej? Przepraszam za tego typu pytania, ale 3ds maxa uczę się od tygodnia...
  20. Chodzi o to, że akurat UDK gubi się dopiero przy 30tyś polygons na jeden model. W chwili obecnej po prostu ustaliliśmy, że robimy jak najładniejsze modele (w szczególności postaci, broni, przeciwników oraz wszystkich rzeczy związanych z fabułą. Natomiast przy projektowaniu budynków, przedmiotów walających się po opuszczonym mieście ustaliśmy, że mam się starać robić jak najmniej skomplikowane modele i zmieścić się w 30tyś polygons na budynek. Tak jak widzę to jeszcze wiele muszę się nauczyć... Dobrze, że mam czas jak na razie :)
  21. Zaczynając przygodę z 3ds Max około tygodnia temu starałem się dowiedzieć czy lepiej robić modele w editable poly czy mesh. Niestety nadal nie wiem. Chodzi o to, że na przykład silnik Unreal zawsze korzysta z modeli na mesh i poly najczęściej ulega deformacji. Z kolei gdzieś czytałem, że inne silniki korzystają z poly. Oczywiście mogę być w błędzie. Jeżeli zaś chodzi o FPS, którym ten cały projekt będzie to nie za bardzo na unreal development kit powinno się robić modele high poly. Oczywiście gra wygląda o wiele wiele lepiej, ale wtedy potrzebny jest bardziej wydajny komputer. Nawet jak się ustawi LOD.
  22. W takim razie postaram się pójść za Twoim tokiem rozumowania i porad. Najpierw zbuduję ze zwykłych brył stację kolejową. Potem dodam detale i zniszczenia, wtedy tekstury i na koniec potnę cały model na odpowiednie części do udk. I mam takie drobne pytanie: Czy do UDK jak i gier wszelakiego typu lepiej robić na poly czy mesh? UDK woli mesh, ale dzięki specjalnemu pluginowi wbudowanemu w 3ds max 2011 nie ma problemów, wiesz może jak jest w przypadku innych silników? Jak na razie modelowaniem 3d chcę się zająć na poważnie, ponieważ programowanie mi się znudziło trochę... Również czy lepiej robić modele z dużą ilością detali, czy lepiej jednak takie rzeczy jak śruby, zniszczenia robić na teksturach?
  23. Nie lepiej wszystkie gwoździe i itd zrobić na teksturach? Model zrobiłem na początku z czystych brył i zacząłem je dopracowywać. Sama budowla jest drewniana, a wolałbym aby to drewno było zrobione na teksturach a nie na modelu. Jutro postaram się wrzucić z poprawkami, które podałeś. BTW. Dzięki za porady:)
  24. Od jakiegoś czasu zacząłem się uczyć tworzenia trójwymiarowej grafiki w programach do tego stworzonych. Przy okazji dołączyłem do zespołu znajomych, którzy zajmują się tworzeniem swojej własnej gry w UDK. Oto jedna z moich prac - nie do końca skończona, ponieważ jeszcze muszę dorobić parę detali. Generalnie gra będzie w klimatach westernu i Mrocznej Wieży King'a. Dlaczego ją wrzuciłem? Podejrzewam, że po tygodniu jakim spędziłem na nauce obsługi 3ds Max obecny model woła o pomstę do nieba, więc proszę o mądre słowa krytyki a szczególnie o porady, które pomogą mi zwiększyć moje umiejętności. Tak przy okazji to ma być wieża ciśnień. Oczywiście chodzi o ruiny miasteczka. Wszystko wykonałem na poly, więc podejrzewam, że źle jeśli chodzi o grę. Triangles: 2828 Vertes: 1536 Polys: 897 [ATTACH=CONFIG]82360[/ATTACH] Z góry dzięki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.