Skocz do zawartości

kurnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kurnik

  1. kurnik odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Napisz o który tutorial chodzi, o ile dobrze pamiętam to nie miałem z tym problemu. Jeszcze może głupie pytanie ale do jakiego pliku zapisujesz? chodzi o format.
  2. Do sketchupa można zaimportować 3ds oraz dwg lub dxf. W nowszej wersji również collada.
  3. No coż trzeba będzie wreszcie dokupić zasilacz do kinecta i się pobawić.
  4. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm może masz racje, a robisz mapy gi 360stopni czy tylko jakby rozszerzasz kąt kamery.
  5. kurnik odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak jak pisze m-z. Możesz jeszcze dodać do światel więcej Diffuse subdivision. Prawym na świetle i Vray properities i tam masz Diff subdiv. Standardowo powinno być 150
  6. kurnik odpowiedział magmauaziel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też użyć proboolean tam możesz "docinać" kolejne elementy.
  7. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie masz może na tej ścianie podwójnego face'a ?
  8. kurnik odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol a spróbowałeś sibila?
  9. kurnik odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może nie źle ale, w bardzo prosty i nie dający wielu opcji sposób. Gdy to wrzuci przez sybila to będzie mógł kontrolować dużo więcej parametrów, swiatło, odbicia obrót.
  10. kurnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Normalnie aż kupie i sprawdzę, i wtedy ponarzekam :-)
  11. kurnik odpowiedział Sebsax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A próbowałeś iray dołączonego do maxa? Szczerze to niezbyt korzystam z RT ma niestety spore ograniczenia co do materiałów i dlatego reklamują go tylko do podglądu, na razie przynajmniej.
  12. kurnik odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No a mapowanie zrobiłeś?
  13. kurnik odpowiedział kurczaczak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmm mi to wygląda na źle dobrane próbki w ogóle renderowania, wyłącz Caustics i zobacz co wtedy będzie
  14. kurnik odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    źle :-) robisz. Wrzuć to do Enviroment w ustawieniach renderowania nastepnie mapke przeżuć do material editor i tam dopasuj gamme i inne. A tak w ogóle to użyj sibil'a http://www.hdrlabs.com Pozdrawiam
  15. kurnik odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak w ogóle to coś mi się zdaje, że za duży w ogóle masz ten Displacement i tak jak porti pisze.
  16. kurnik odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najczęściej to oznacza, ale czasem do skryptu są dołączone dodatkowe pliki, może ich nie skopiowałeś?
  17. kurnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie rozumiem dlaczego dissujecie tak te programy, przecież nikt nie oczekuje od tego programu że zastąpi mu mudboxa czy Zbrush.
  18. kurnik odpowiedział JoanS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm a próbowałeś w sketchupie + Google earth?
  19. Jestem ciekaw ile Tobie średnio zajmuje ustawienie takiej sceny tzn. ludziki, drzewka, kwietniki, chodzi o czyste wstawienie i poukładanie nie rendering.
  20. kurnik odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Najprawdopodobniej samplowanie złe lub za małe. Stawiam dwa banany na LC :-) zapodaj ustawienia
  21. kurnik odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dany silnik obsługuje najczęściej tylko materiały zrobione do tego silnika. Na początek może pobaw się sam z materiałami zamiast ściągać gotowce, bo jak coś będzie nie tak to nawet nie będziesz wiedział od czego zacząć.
  22. kurnik odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Chodzi o to że te passy o ile nie zostaną wyrenderowane oddzielnie to nie mają AA o ile się nie myle. Możesz np renderować 2x większe a potem zmniejszyć
  23. kurnik odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jest taki darmowy silnik 3D do flasha. np ten http://www.flashsandy.org/ reszta to zrobienie tego tak jak np. w Quescie lub Unity
  24. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    A spróbujcie ustawić na sztywno karte GT 325M do 3d maxa. to ustawienie jest w właściwościach nvidi w zakładce 3D, poszukajcie. Sorry ale nie mam tego przed sobą także trudno mi to dokładnie wytłumaczyć. Edit: Lub wgrać sterownik wydajnościowy ze strony Nvidi.
  25. kurnik odpowiedział Harpoon → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ja tak czasem miałęm jak na opacity wrzucałem .png a nie tiffa z alfą. a weź usuń opacity i pobaw się refraction w materiale i fog.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności