Skocz do zawartości

kurnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kurnik

  1. kurnik odpowiedział bambosz → na temat → V-Ray
    Napisz o który tutorial chodzi, o ile dobrze pamiętam to nie miałem z tym problemu. Jeszcze może głupie pytanie ale do jakiego pliku zapisujesz? chodzi o format.
  2. Do sketchupa można zaimportować 3ds oraz dwg lub dxf. W nowszej wersji również collada.
  3. No coż trzeba będzie wreszcie dokupić zasilacz do kinecta i się pobawić.
  4. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm może masz racje, a robisz mapy gi 360stopni czy tylko jakby rozszerzasz kąt kamery.
  5. kurnik odpowiedział blachu → na temat → V-Ray
    Tak jak pisze m-z. Możesz jeszcze dodać do światel więcej Diffuse subdivision. Prawym na świetle i Vray properities i tam masz Diff subdiv. Standardowo powinno być 150
  6. kurnik odpowiedział magmauaziel → na temat → 3ds max
    Możesz też użyć proboolean tam możesz "docinać" kolejne elementy.
  7. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie masz może na tej ścianie podwójnego face'a ?
  8. kurnik odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    Hynol a spróbowałeś sibila?
  9. kurnik odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    Może nie źle ale, w bardzo prosty i nie dający wielu opcji sposób. Gdy to wrzuci przez sybila to będzie mógł kontrolować dużo więcej parametrów, swiatło, odbicia obrót.
  10. Normalnie aż kupie i sprawdzę, i wtedy ponarzekam :-)
  11. kurnik odpowiedział Sebsax → na temat → V-Ray
    A próbowałeś iray dołączonego do maxa? Szczerze to niezbyt korzystam z RT ma niestety spore ograniczenia co do materiałów i dlatego reklamują go tylko do podglądu, na razie przynajmniej.
  12. kurnik odpowiedział _Orion_ → na temat → V-Ray
    No a mapowanie zrobiłeś?
  13. kurnik odpowiedział kurczaczak → na temat → V-Ray
    Hmm mi to wygląda na źle dobrane próbki w ogóle renderowania, wyłącz Caustics i zobacz co wtedy będzie
  14. kurnik odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    źle :-) robisz. Wrzuć to do Enviroment w ustawieniach renderowania nastepnie mapke przeżuć do material editor i tam dopasuj gamme i inne. A tak w ogóle to użyj sibil'a http://www.hdrlabs.com Pozdrawiam
  15. Tak w ogóle to coś mi się zdaje, że za duży w ogóle masz ten Displacement i tak jak porti pisze.
  16. kurnik odpowiedział SabaruPL → na temat → 3ds max
    Najczęściej to oznacza, ale czasem do skryptu są dołączone dodatkowe pliki, może ich nie skopiowałeś?
  17. Nie rozumiem dlaczego dissujecie tak te programy, przecież nikt nie oczekuje od tego programu że zastąpi mu mudboxa czy Zbrush.
  18. kurnik odpowiedział JoanS → na temat → Modeling
    Hmm a próbowałeś w sketchupie + Google earth?
  19. Jestem ciekaw ile Tobie średnio zajmuje ustawienie takiej sceny tzn. ludziki, drzewka, kwietniki, chodzi o czyste wstawienie i poukładanie nie rendering.
  20. kurnik odpowiedział gregkilla → na temat → Plugins
    Najprawdopodobniej samplowanie złe lub za małe. Stawiam dwa banany na LC :-) zapodaj ustawienia
  21. kurnik odpowiedział Filippo → na temat → Plugins
    Dany silnik obsługuje najczęściej tylko materiały zrobione do tego silnika. Na początek może pobaw się sam z materiałami zamiast ściągać gotowce, bo jak coś będzie nie tak to nawet nie będziesz wiedział od czego zacząć.
  22. kurnik odpowiedział kodissimo → na temat → Plugins
    Chodzi o to że te passy o ile nie zostaną wyrenderowane oddzielnie to nie mają AA o ile się nie myle. Możesz np renderować 2x większe a potem zmniejszyć
  23. Jest taki darmowy silnik 3D do flasha. np ten http://www.flashsandy.org/ reszta to zrobienie tego tak jak np. w Quescie lub Unity
  24. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    A spróbujcie ustawić na sztywno karte GT 325M do 3d maxa. to ustawienie jest w właściwościach nvidi w zakładce 3D, poszukajcie. Sorry ale nie mam tego przed sobą także trudno mi to dokładnie wytłumaczyć. Edit: Lub wgrać sterownik wydajnościowy ze strony Nvidi.
  25. kurnik odpowiedział Harpoon → na temat → Plugins
    Ja tak czasem miałęm jak na opacity wrzucałem .png a nie tiffa z alfą. a weź usuń opacity i pobaw się refraction w materiale i fog.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności