Skocz do zawartości

kurnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kurnik

  1. kurnik odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → 3D
    Wszystko ok, tylko mógłbyś częsciej dodawać skróty klawiaturowe w opisach, i fajnie byłoby oteksturować model szczególnie że nie zajęłoby to dużo czasu. Pozdrawiam.
  2. kurnik odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz też użyć narzędzia boolean do wycięcia w podłodze tych ścian.
  3. kurnik odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Lub wczytaj model pobierz jeden materiał do edytora materiałów i powinien się wyświetlić na szaro, wtedy przechodzisz do kanału gdzie jest ta bitmapa np. diffuse i zmieniasz ścieżkę na taką gdzie jest ta bitmapa. Tak w ogóle to podczas ładowania sceny to powinieneś zobaczyć ostrzeżenie o brakujących teksturach......
  4. kurnik odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz dodać Vraydisplace jako modyfikator na obiekt a nie displace w materiale wtedy jest trochę szybciej renderowane.
  5. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe, ściągnij z oficjalnego źródła lub pożycz płytę od kogoś kto ma maxa.
  6. kurnik odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czasami masz niewidzialne vertexy face'y które się dodają, np. mi się to zaczęło pojawiać ostatnio w Sketchupie, w centrum sceny po imporcie do maksa mam kilka vertexów w centrum sceny.
  7. kurnik odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    AE CS4 jest 32 bitowy więc zajmie maks 3GB na proces ale....procesów potrafi odpalić tyle ile masz rdzeni, więc na każdy rdzeń trzeba przydzielić ok 3GB u mnie AE spokojnie wykorzystuje 12GB ramu jako że mam 16rdzeni z HT
  8. kurnik odpowiedział wertjacek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak byś zaczynał od początku to na pewno nie zrobiłbyś tego meshem zwykłym tylko splinami, a napis funkcja "text" dobrać odpowiednia czcionke i dodajemy np. modyfikator bend i gotowe, takie błędy często się pojawiają podczas importu z innego programu lub pliku, i tak naprawdę trzeba po prostu to ponaprawiać, połatać dziury itd.
  9. kurnik odpowiedział f2oka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli masz za mało światła w scenie to wstaw kilka świateł i w opcjach światła zaznacz tylko diffuse, bez reflection i specular wetdy światło nie bedzie widoczne, oczywiście nie przesadzaj z natężeniem lepiej dodać kilka słabszych.
  10. kurnik odpowiedział amper939 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmm a scanline obsługuje w ogóle normalmap? zobacz co tobie wyjdzie np. mentalem dodaj światło obojętnie jakie włącz GI. Nie wiem jak ty ale ja nie widzę wypukłości na tym walcu :) jedynie mapę , zobacz czy materiał(mapa) jest w odpowiednim slocie.
  11. kurnik odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm, jeszcze na korzyść firmowych przemawiać może gwarancja, często jest to w tej klasie jeden dzień roboczy, minus przynajmniej dla mnie to jest to że, nie można podkręcić takiego komputera i tym samym osiągnąć większą wydajność w cenie dużo niższej, minus składaka swojego to to że, to ty musisz się martwić o części i inne. Ja w pracy mam firmowego a w domu składaka swojego który jest niewiele wolniejszy od firmowego.
  12. kurnik odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czasami trzeba też specular wyłączyć wtedy zostaje tylko diffuse i takie światło jest dobre do doświetlenia.
  13. kurnik odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mirach ram przyspiesza renderowanie, max mniej odczytuje z dysku i szybciej renderuje. Mowie tu o animacji gdzie masz ileś naście tam klatek do wyrenderowania mam jeden komputer z 12GB i drugi z 8GB i widzę różnice czasami.
  14. kurnik odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja ostatnio miałem problem z maxem 2011 cały górny pasek zawieszał mi maxa, tam, gdzie jest pomoc i ten duży przycisk maxowy do ładowania sceny itd. Poradziłem sobie z tym poprzeż dodanie odpowiednich komend (open, save, import, merge,) do menu edit i z stamtąd wczytywałem sceny, zauważyłem też że jest to dużo szybsze rozwiązanie niż ten duży maxsowy przycisk.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności