Skocz do zawartości

kurnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kurnik

  1. kurnik odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak już*jest lepiej nie widać już*sampli. Hmm czy vray w sketchupie ma własne światła? czy jakiejś*inne są, bo na tych lamkach nad kanapą widać chyba trochę ostry filtr wygładzający, ale mogę się mylić. Co do kanapy to chyba skóra nie powinna być tak samo widoczna.
  2. kurnik odpowiedział SamirDuran → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Też jestem zdania by od razu i7 brać i się nie zastanawiać. Chłodzenie może takie http://www.cooling.pl/thermalright-hr02-macho,produkt,553455.html?from_category=103_78_211 Osobiście bym brał Noctue , ale widzę że strasznie drogie są. Sprawdź czy zasilacz ma rzeczywiście dwie oddzielne linie 4p (zasilanie procesora) czy rozdzielnik, bo mi się zdaje że ma jedną*tylko.
  3. kurnik odpowiedział pleban16 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale nie możesz tak porównywać, ponieważ T4200 to jest low end poza tym, laptop 4GB ramu stacjonarka 8GB ramu to może też*mieć wpływ. Na twoin miejscu dozbierałbym do intela i po co tobie ram 1600MHz 1333 spokojnie wystarczy. Ten zasilacz o ile się nie mylę ma jedno gniazdo do zasilania procesora lepiej by miał*dwa (stabilniejsze zasilanie) Tu masz linka z porównaniem procesorów: http://www.anandtech.com/show/4083/the-sandy-bridge-review-intel-core-i7-2600k-i5-2500k-core-i3-2100-tested/17 I niestety ten AMD wypada dość słabo już*lepszy jest np. i7 950
  4. kurnik odpowiedział Szczurek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na xbox live to wrzucić o ile jest taka możliwość pod względem silnika itd.
  5. kurnik odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uuu no to tutaj tobie nie pomogę zbytnio, może nawet vray nie mieć tych ustawień. Ogólnie powinny być tam gdzie wybierasz iradiance lub lightcache do obliczenia Globalnej iluminacji. Jak możesz to prześlij screenshota z ustawieniami.
  6. kurnik odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ale światła są Vray'owe tak ? Bo ja już tych zwykłych nawet nie używam zapodaj screenshota z ustawień świateł.
  7. kurnik odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ustaw lepiej próbkowanie GI bo widać sample ;-) hmm trochę realistycznie było by dodanie listw przypodłogowych.
  8. kurnik odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Rozumiem że, chodzi tobie o program Maya tak? Tak powinna uciągnąć. Jeśli chcesz jakiegoś wyboru to podaj kwote jak ciebie interesuje.
  9. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    gnacik, subskrypcje mam od kilku lat czyli od 2009 hmm, tak najbardziej to używałem Designa w wersji 2010 mam też wersje 2012 Design, jak bardzo chcesz to moge zainstalować i sprawdzić. Chodzi o to że, design jest taki sam ale inny :-) ustawienia menu, dojście do niektórych funkcji, material editor to jest kilka rzeczy, aha coś tam jeszcze z animacją było ale nie jestem pewien na 100%. Przy renderingu sieciowym problem był taki że, backburner w pewnym momencie nie chciał wykrywać Designa i nie renderował, trzeba było usunąć Designa i zainstalować triala zwykłego maxa.
  10. kurnik odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za mało patrzysz :-) ja już od około roku tego używam, fakt najgorsze jest to że te pasy nie maja antyalisingu. hmm zobacz tutaj http://www.3dcg.net/software/normality/ http://www.videocopilot.net/tutorials/scene_re-lighting/
  11. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Fajnie by było jak można by pobierać nie tylko w jpg ale w np. png(alfa) a może nawet, boje sie napisać tiff :-)
  12. kurnik odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czasami taki bump może odróżnić szybę od np. lustra które są blisko siebie, ale w sumie jest to słaby sposób na to.
  13. kurnik odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Też używałem drzew z Evermotion ale przed zrobieniem proxy z każdego modelu musiałem edytować materiał i on był głównym winowajcą długich renderów.
  14. kurnik odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmm... teraz myśle że też to miałem/mam tylko jakoś nie skojarzyłem tych dwóch rzeczy, jedynie co zostaje to wyłączyć autobackup. Znalazłem takie cuś może pomoże. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-save Pozdrawiam
  15. kurnik odpowiedział nemek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No 2GB ram to aż strach się bać :-) szczególnie że, bawisz się proxy, które jest ładowane w całości (700tyś. poly) jak kamera widzi to proxy, a jak masz ustawioną na wszystkie drzewa to już wiesz co się może zdarzyć.
  16. kurnik odpowiedział Skorczan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie ja miałem VrayRT z 2011, ale szczerze nie jest zbytnio używany przez swoje ograniczenia pustą scene bez tekstur bump-mappingu i innych dupereli tobie live wyrenderuje ale tak to idzie to długo.
  17. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Widzę że zaczynasz rozumieć :) , co do wersji maxa to wybrał bym zwykłą nie Design mam jednego Designa i mi nie podchodzi, szczególnie jeśli chcesz go połączyć z Vray'em i często były z nim problemy przy renderingu sieciowym i ostatecznie leży na półce, ostatnio crosslicence chciałem zrobić do maxa zwykłego ale za dużo chcieli za taką zabawę.
  18. kurnik odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie, co mogę od siebie jeszcze polecić to jest BG Renderer, renderuje w tle a ty możesz dalej sobie pracować, jeden z lepszych pluginów do AE w ogóle.
  19. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    gnacik, oczywiście że możesz nawet powinieneś, tylko odpuść sobie rupika. W praktyce sprzedawcy naprawdę mogą opuścić cenę, wyślij zapytanie do kilku firm i "watch them fight" Edit: Tak patrze że, ten zestaw calkiem całkiem jest. zauważ że, vray mocno podrożał a space navigator mimo że, to najuboższa wersja i tak jest całkiem przydatny, nie wiem czy pracowałeś na tego typu urządzeniu ale jest naprawde ok.
  20. kurnik odpowiedział Skorczan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szczerze to nie :), ale 2012 i tak jest troche lepsza od 2011 zapytaj kolegę jakie rzeczy do vray'a bo sam bym chętnie się dowiedział jako że autodesk wspiera silnik maxa, czyli mental ray.
  21. kurnik odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vray distributed nie liczy GI razem tylko czeka na komputer który to wyliczy lub liczy sobie sam. Piszesz że masz różne komputery, więc backburner może inaczej renderować paski, ale pomimo tego wybrał bym backburnera, szczególnie jeśli chodzi o długi czas renderowania. Obliczenia światła można wykonać na jednym komputerze zapisać i puścić do backburnera.
  22. kurnik odpowiedział Skorczan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Następnym razem, umieść sobie kamerę Vray na początku pracy i dopasuj (kamerę, oświetlenie) do sceny i używaj tej jednej kamery do podglądu pracy, później znacznie łatwiej tobie będzie dopasować wszystko na końcu.
  23. kurnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak pisze SYmek, czym prostsze rozwiązanie tym lepsze, ja bym nie robił żadnej bazy tekstur, bo na pewno będzie tam burdel, często projekty mają po kilkaset MB jak to przesłać przez marne wi-fi? Rozumiem że masz na wszystkich komputerach zainstalowane oprogramowanie? Max, Rhino, Cinema4D itd. jedna licencja na dany program tobie nie wystarczy, i też na początek polecałbym tobie backburnera i zarządzanie na miejscu, byś chociaż zobaczył jak to chodzi i wygląda. Dochodzi jeszcze kwestia renderera, jedni będą chcieli w mentalu drudzy np. w Vray, aha backburner ma wersje webową też jak i na mac osx.
  24. Używa się ich do postprodukcji :-) z tym że, różnica jest taka że kanały w RPF/RLA nie maja antyaliasingu w sobie i dlatego widzisz ucięcia i poszarpane linie, wtedy najlepiej renderować w x2 rozdzielczości i zmniejszyć podczas obróbki, natomiast jak zrobisz wszystko oddzielnie to antyaliasing będzie ale zajmie to wtedy więcej czasu. Ja już nie używam RPF tylko EXR masz większą kontrole nad kanałami.
  25. kurnik odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Możesz napisać jakiego silnika renderującego użyłeś? pierwszy render trochę ciemny jest, wiadomo że czasami tak jest w łazienkach, ale raczej są jasne i trochę twarde te cienie tobie wyszły (krawędzie)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności