Jump to content

Volatile-Vertex

Members
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Volatile-Vertex

  1. Wreszcie znalazłem trochę czasu żeby zrobić porta na Blender Eevee i dodać parę rzeczy głownie chodzi o psa teraz scena ma trochę więcej sensu jeżeli chodzi o Ricka ;)
  2. Dzięki Dzięki, co do proporcji to z jednej strony się z tobą zgadzam, a z drugiej jakoś mi pasują takie przegięte proporcje akurat w tym konkretnym przypadku, być może za bardzo się zapatrzyłem na front view. Jeśli chodzi o render i Blendera to musze powiedzieć że jestem pozytywnie zaskoczony blenderem i eevee, główny powód dla którego się na to zdecydowałem to że nie muszę czekać na podgląd od razu widać jak będzie wyglądać finalny render po prostu mam słabego kompa ;) Wiadomo ze jest to wszystko w fazie rozwojowej więc brakuje pewnych rzeczy mi osobiście najbardziej obsługi SDS wszystko trzeba freezowac ale sss wygląda całkiem przyzwoicie zero noisa i nie trzeba czekać, czasem są problemy ze oświetleniem i cieniami ale da się to rozwiązać zwiększając rozdzielczość "shadow maps" wiem że nie było to tworzone z myślą o finalnych renderach ale bardziej jako viewport do pbr, no zobaczymy co im z tego wyjdzie jak na razie wygląda bardzo obiecująco.
  3. Trochę spóźniony fanart na Halloween ;) oryginalny szkic/rysunek Shane Glines MODO - modeling, base mesh, UVs ZBrush - sculpting Blender - render (eevee)
  4. Tutorial dla 3D World Magazine issue #226 (MODO, ZBrush) http://www.creativebloq.com/3d-world-magazine
  5. Dokładnie tak Libijczyków ;) Dzięki ciesze się że się podoba :D Dzięki, shader miał być plastikowy, powiem szczerze nie chciało mi się siedzieć dłużej nad ustawieniami bo zaczynał się pojawiać noise tu i tam, ale faktycznie jakiś lekki bump i specular/roughnes by nie zaszkodził. Render w MODO, modele tez MODO i trochę Zbrush ( jest za leniwy na retopologie ;) ), Nowy sezon już się zaczął tzn był już pierwszy odcinek. I na koniec siatki mam nadzieje ze w miarę czytelne.
  6. Dzięki, a co do sceny to takiej nie było w filmie ;) musiałem jakoś uprościć żeby dało się z tego zrobić podstawkę pod figurki.
  7. Spoko, tak myślałem że to modo, przy użyciu ich proceduralke i occlusion shader można uzyskać naprawdę ciekawe efekty nie jest to może substance designer ale daje rade.
  8. dzięki, a co do modelu to mixed podstawka, miecz, zęby i włosy to poly reszta sculpt
  9. Tak zwany mały szybki projekt/fanart akurat zdążyłem przed nowym sezonem ;)
  10. Zgadzam się z przedmówcami fajny model ładnie wyszło, jedno pytanie materiały/tekstury w modo?
  11. Spoko ci to wyszło co do krytyki czy uwag to mam dwie zrobił bym mu inne spodnie tzn luźniejsze tzw "overalls" i dodał źdźbło trawy/zboża w zęby w końcu to redneck ;)
  12. Coś co zaczęło się jako szybki projekt dla relaksu tzn miał być tylko Finn, a wyszło jak wyszło cały set, mam pomysł i listę figurek na cały 2 set tylko motywacji brak ;). Wrzuciłem to nawet na LEGO IDEA ale niestety nie przyjmują samych figurek. Rendery każdego minifiga osobno: https://volatilevertex.wordpress.com/portfolio/lego-adventure-time-minifigures-set-1/
  13. Dzięki ciesze się że się podoba :D Dzięki a co do wampirzycy to miałem trochę problemów z pozą tzn nie chciałem z tego pin-upa robić w końcu to kreskówka ;)
  14. Trochę to zajęło czasu ale w końcu się udało dwie ostatnie figurki może jeszcze dodam MagicMana jako riddlera.
  15. dzięki, oczywiście ze Marcelina, chociaż były propozycje żeby zrobić catwoman z LSP ale mi bardziej by pasowała na clayfacea
  16. dzięki :D, jeszcze z dwie trzy dodam do kolekcji na pewno catwoman i robina bo wstyd ze nie ma ;).
  17. dzięki, gdyby nie prawa autorskie (WB/DC/CN) to bym je już dawno sprzedawał, a tak to mogę jedynie wydrukować dla siebie jak się drukarki dorobię ;)
  18. @Temporal tak tu masz racje to ze "Carlyle Group" sprzedaje "TF" to prawda ale chodziło mi o to ze na razie nie wiadomo kto to kupi i jaki to będzie miało wpływ na użytkowników modo nuke mari itd. jeśli będzie to kolejna grupa kapitałowa to teoretycznie nic się nie powinno zmienić sorry za offtopa @2013 dzięki ciesze się ze się podobaja
  19. wiesz to wszystko zależy od umowy, jest cały temat na forum luxology (the foundry community) ale jak na razie nikt nic nie wie tylko sieja zamęt i defetyzm ;) nikt z luxology chyba nie zabierał głosu w tej sprawie przynajmniej oficjalnie, zawsze pozostaje jeszcze blender jako backup.
  20. nie na razie nie ale to wszystko zalezy kto kupi The Foundry jak Autodesk no to wtedy moze byc problem, ale mam nadzieje ze tak nie bedzie bo za bardzo sie przyzwyczailem do modo ;)
  21. dzieki, dobrze widziec kolejnego modonaute bo niedlugo to zaden nie zostanie ;)
  22. Adventure Time Mashups: modelowanie, render: MODO 701 symulacja peleryny: Blender 2.7x
  23. Za bardzo to nie ma się co rozpisywać, miałem dokończyć postacie z uniwersum Hellboya ale dysk twardy odmówił posłuszeństwa i straciłem cześć rzeczy, a potem nie bardzo miałem ochotę zaczynać znowu wszystkiego od początku, a poza tym chciałem przetestować nowe funkcje w Modo 601 i dlatego zamiast Hellboya jest Batman ;). Wymodelowane w Modo 601, render w Modo 601
  24. Dzięki za komentarze reszta postaci na razie w fazie konceptu ;) , ale za to zrobiłem druga wersje Hellboya z rogami i koroną
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy