Skocz do zawartości

pablo102

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pablo102

  1. pablo102 odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Pierwsza klasa!
  2. pablo102 odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękny modelik i ładnie oświetlony.
  3. Wspaniała robota, zarówno samoloty jak i pływające. Galeon jak ze sceny filmowej :-)
  4. niezłą masz wprawę z particlami :-)
  5. Bartosz, widać ogrom pracy!
  6. Dla tych z nas którzy stawiają pierwsze kroki z poly modelingu (jak ja), tabela z efektem działania turbosmootha. Kilka jasnych przykładów i będzie wiadomo czego się spodziewać: http://www.cg-blog.com/index.php/2009/01/07/table-smooth.htm btw. i blog ciekawy
  7. pablo102 odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polar Snap. Domyślnie max nie ma włączonej tej opcji. Można jednak dodać ikonkę Polar Snap do toolbara Snap(albo do każdego innego, wedle upodobań): Otwieramy toolbar Snap (prawy klik na jakimś innym toolbarze i klik na liście na Snap) Customize>Customize User Interface>Toolbars>szukamy Polar Snapping Mode na liście po lewej i przeciągamy do naszego toolbara. Podczas rysowania pojawia się tarcza i ładnie przyciąga do wartości ustawionej w Angle Snap Toggle.
  8. http://www.icreate3d.com/3d-interactive.html Bardzo ciekawe narzędzie - wydaje się mieć dużo możliwości. Czy znacie jakieś plugi z podobnymi możliwościami?
  9. pablo102 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Prosze, to moje testy:
  10. pablo102 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam co prawda [email protected], ale będę testował i spróbuję wrzucić wyniki dziś wieczorem.
  11. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam wersję drugą z lekkimi poprawkami. pozdrawiam!
  12. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trawa to iGrass: http://rendering.ru/index.php/plugins/igrass/ Ja bawiłem się materiałami i ustawieniem światła, tak żeby uzyskać efekt przeźroczystości. Wszystko rozrzucone multiscatterem. Drzewa proxy. Render na i7-920/6GB
  13. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scena II.Samotne drzewo. Klasyczna scenka, wzorowana na jakiejś fotografii. Będę jeszcze poprawiał ukształtowanie terenu. Myślę, że przydała by się jakiś łuk z lewej prowadzący oko do drzewa-będzie ciekawiej. Pozdrawiam, pablo
  14. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, ostatnia wersja z poprawkami ps. pozdrawiam!
  15. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    up 3. Klimat - brzozowy zagajnik, sceneria wiejska. Kamera w trawach, 24mm bez korekcji zbiegów. Domek znów z google warehouse. pozdrawiam!
  16. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szybki up przed pójściem spać. zmieniona cała tekstura ziemi. wstawiłem dom (google warehouse)- o tyle dobry pomysł, że służy jako odnośnik dla skali. jeszcze pusto na pierwszym planie-może jutro. znajdę też jakieś tło.
  17. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    up1. kilka zmian w układzie drzew. dodam, że wrzucam czyste rendery bez obróbki w ps, bez tła.
  18. pablo102 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Wrzucam scenkę przykładowego environmentu. Zrobiona w ramach zabawy z vray proxy i multiscatterem. Jak Wam się podoba? Miłe sugestie dobrze widziane! pablo
  19. pablo102 odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Super projekcik. Jaki fov kamery? Chyba tylko odrobinę zbyt mocno stonowana zieleń w dziennych shotach.
  20. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    następny upload:
  21. pablo102 odpowiedział plug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ta Twoja trawa jak zrobiona? Wygląda fajnie.
  22. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Kolejna moja praca. Właściwie te same materiały. Jak wam się widzi kadr?
  23. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znalazłem odpowiedzi, ale można "Scene explorer" zamieniić na znany z innych wersji i bardziej intuicyjny "Select by name". Przepis podaje Tweety w poście #85: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27206&page=3
  24. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć, wrzucam końcową wersję. Dzięki za poprzednie komentarze.
  25. pablo102 odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tores; dlatego, że w tym przypadku mam większą powierzchnię trawnika z nałożonymi różnymi sub-materiałami na poligonach. Na niektórych chcę displ. na innych nie, a tylko "3d mapping" w VRay Displace Mod. daje możliwość "Use object material".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności