Skocz do zawartości

pablo102

Members
  • Liczba zawartości

    66
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pablo102

  1. piękny modelik i ładnie oświetlony.
  2. Wspaniała robota, zarówno samoloty jak i pływające. Galeon jak ze sceny filmowej :-)
  3. Dla tych z nas którzy stawiają pierwsze kroki z poly modelingu (jak ja), tabela z efektem działania turbosmootha. Kilka jasnych przykładów i będzie wiadomo czego się spodziewać: http://www.cg-blog.com/index.php/2009/01/07/table-smooth.htm btw. i blog ciekawy
  4. Polar Snap. Domyślnie max nie ma włączonej tej opcji. Można jednak dodać ikonkę Polar Snap do toolbara Snap(albo do każdego innego, wedle upodobań): Otwieramy toolbar Snap (prawy klik na jakimś innym toolbarze i klik na liście na Snap) Customize>Customize User Interface>Toolbars>szukamy Polar Snapping Mode na liście po lewej i przeciągamy do naszego toolbara. Podczas rysowania pojawia się tarcza i ładnie przyciąga do wartości ustawionej w Angle Snap Toggle.
  5. http://www.icreate3d.com/3d-interactive.html Bardzo ciekawe narzędzie - wydaje się mieć dużo możliwości. Czy znacie jakieś plugi z podobnymi możliwościami?
  6. mam co prawda [email protected], ale będę testował i spróbuję wrzucić wyniki dziś wieczorem.
  7. Wrzucam wersję drugą z lekkimi poprawkami. pozdrawiam!
  8. Trawa to iGrass: http://rendering.ru/index.php/plugins/igrass/ Ja bawiłem się materiałami i ustawieniem światła, tak żeby uzyskać efekt przeźroczystości. Wszystko rozrzucone multiscatterem. Drzewa proxy. Render na i7-920/6GB
  9. Scena II.Samotne drzewo. Klasyczna scenka, wzorowana na jakiejś fotografii. Będę jeszcze poprawiał ukształtowanie terenu. Myślę, że przydała by się jakiś łuk z lewej prowadzący oko do drzewa-będzie ciekawiej. Pozdrawiam, pablo
  10. ok, ostatnia wersja z poprawkami ps. pozdrawiam!
  11. up 3. Klimat - brzozowy zagajnik, sceneria wiejska. Kamera w trawach, 24mm bez korekcji zbiegów. Domek znów z google warehouse. pozdrawiam!
  12. szybki up przed pójściem spać. zmieniona cała tekstura ziemi. wstawiłem dom (google warehouse)- o tyle dobry pomysł, że służy jako odnośnik dla skali. jeszcze pusto na pierwszym planie-może jutro. znajdę też jakieś tło.
  13. up1. kilka zmian w układzie drzew. dodam, że wrzucam czyste rendery bez obróbki w ps, bez tła.
  14. Witam, Wrzucam scenkę przykładowego environmentu. Zrobiona w ramach zabawy z vray proxy i multiscatterem. Jak Wam się podoba? Miłe sugestie dobrze widziane! pablo
  15. Super projekcik. Jaki fov kamery? Chyba tylko odrobinę zbyt mocno stonowana zieleń w dziennych shotach.
  16. A ta Twoja trawa jak zrobiona? Wygląda fajnie.
  17. Cześć. Kolejna moja praca. Właściwie te same materiały. Jak wam się widzi kadr?
  18. Nie znalazłem odpowiedzi, ale można "Scene explorer" zamieniić na znany z innych wersji i bardziej intuicyjny "Select by name". Przepis podaje Tweety w poście #85: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27206&page=3
  19. cześć, wrzucam końcową wersję. Dzięki za poprzednie komentarze.
  20. Tores; dlatego, że w tym przypadku mam większą powierzchnię trawnika z nałożonymi różnymi sub-materiałami na poligonach. Na niektórych chcę displ. na innych nie, a tylko "3d mapping" w VRay Displace Mod. daje możliwość "Use object material".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności