pablo102
Members-
Liczba zawartości
66 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez pablo102
-
Pierwsza klasa!
-
piękny modelik i ładnie oświetlony.
-
Pojazdy 3d: Teczka - Militaria - ilustracje
pablo102 odpowiedział peter_f → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wspaniała robota, zarówno samoloty jak i pływające. Galeon jak ze sceny filmowej :-) -
Artificial Life 1.0. | Oceans - Humpback whale.
pablo102 odpowiedział tomerk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
niezłą masz wprawę z particlami :-) -
Scena 3d: Three colors of the Lighthouse
pablo102 odpowiedział bartosz domiczek → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bartosz, widać ogrom pracy! -
Dla tych z nas którzy stawiają pierwsze kroki z poly modelingu (jak ja), tabela z efektem działania turbosmootha. Kilka jasnych przykładów i będzie wiadomo czego się spodziewać: http://www.cg-blog.com/index.php/2009/01/07/table-smooth.htm btw. i blog ciekawy
-
Polar Snap. Domyślnie max nie ma włączonej tej opcji. Można jednak dodać ikonkę Polar Snap do toolbara Snap(albo do każdego innego, wedle upodobań): Otwieramy toolbar Snap (prawy klik na jakimś innym toolbarze i klik na liście na Snap) Customize>Customize User Interface>Toolbars>szukamy Polar Snapping Mode na liście po lewej i przeciągamy do naszego toolbara. Podczas rysowania pojawia się tarcza i ładnie przyciąga do wartości ustawionej w Angle Snap Toggle.
-
http://www.icreate3d.com/3d-interactive.html Bardzo ciekawe narzędzie - wydaje się mieć dużo możliwości. Czy znacie jakieś plugi z podobnymi możliwościami?
-
Prosze, to moje testy:
-
mam co prawda [email protected], ale będę testował i spróbuję wrzucić wyniki dziś wieczorem.
-
Wrzucam wersję drugą z lekkimi poprawkami. pozdrawiam!
-
Trawa to iGrass: http://rendering.ru/index.php/plugins/igrass/ Ja bawiłem się materiałami i ustawieniem światła, tak żeby uzyskać efekt przeźroczystości. Wszystko rozrzucone multiscatterem. Drzewa proxy. Render na i7-920/6GB
-
Scena II.Samotne drzewo. Klasyczna scenka, wzorowana na jakiejś fotografii. Będę jeszcze poprawiał ukształtowanie terenu. Myślę, że przydała by się jakiś łuk z lewej prowadzący oko do drzewa-będzie ciekawiej. Pozdrawiam, pablo
-
ok, ostatnia wersja z poprawkami ps. pozdrawiam!
-
up 3. Klimat - brzozowy zagajnik, sceneria wiejska. Kamera w trawach, 24mm bez korekcji zbiegów. Domek znów z google warehouse. pozdrawiam!
-
szybki up przed pójściem spać. zmieniona cała tekstura ziemi. wstawiłem dom (google warehouse)- o tyle dobry pomysł, że służy jako odnośnik dla skali. jeszcze pusto na pierwszym planie-może jutro. znajdę też jakieś tło.
-
up1. kilka zmian w układzie drzew. dodam, że wrzucam czyste rendery bez obróbki w ps, bez tła.
-
Witam, Wrzucam scenkę przykładowego environmentu. Zrobiona w ramach zabawy z vray proxy i multiscatterem. Jak Wam się podoba? Miłe sugestie dobrze widziane! pablo
-
ARCHITEKTURA: rozbudowa domu jednorodzinnego
pablo102 odpowiedział pioootras → na temat → Architektura
Super projekcik. Jaki fov kamery? Chyba tylko odrobinę zbyt mocno stonowana zieleń w dziennych shotach. -
następny upload:
-
A ta Twoja trawa jak zrobiona? Wygląda fajnie.
-
Cześć. Kolejna moja praca. Właściwie te same materiały. Jak wam się widzi kadr?
-
Nie znalazłem odpowiedzi, ale można "Scene explorer" zamieniić na znany z innych wersji i bardziej intuicyjny "Select by name". Przepis podaje Tweety w poście #85: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27206&page=3
-
cześć, wrzucam końcową wersję. Dzięki za poprzednie komentarze.
-
Tores; dlatego, że w tym przypadku mam większą powierzchnię trawnika z nałożonymi różnymi sub-materiałami na poligonach. Na niektórych chcę displ. na innych nie, a tylko "3d mapping" w VRay Displace Mod. daje możliwość "Use object material".