Zawartość dodana przez mowok
-
Interior: Apartament na poddaszu
Helion, nie chciałbym się rozpisywać i robić offa, ale idąc twoim tokiem myślenia wystarczyło wrzucić te ujęcia na fejsika a na pewno byłoby mnóstwo lajkowań i każdy by pisał jakie to genialne i niesamowite, ze takie rzeczy można teraz na kompie zrobić z niczego. Niestety (dla mnie oczywiście stety) na tym forum urzędują Ludzie, którzy albo co nieco o tym wiedzą, albo co nieco już się naoglądali. I wyrażają po prostu swoja opinię w formie pomocnych uwag, a nie jakiejś docinki itp. Znajomość softu, gdzie i co nacisnąć to dopiero początek. Można już "produkować szybkie wizki", których już wszędzie pełno i być zarobionym i zadowolonym z siebie, bo widzę, że dość mocny nacisk na to kładziesz. Ale istnieje jeszcze coś takiego jak uznanie i szacunek kolegów po fachu. A zrobienie dobrych renderów to oprócz znajomości programu, jeszcze godziny nad próbami, testami, samodoskonaleniem, byciem wciąż krytycznym wobec siebie, szukanie własnego stylu, odrobina jakiejś odmienności i smaku itp. Jeżeli chcesz pstrykać szybkie wizki bez skupiania uwagi na detalach i na tym zarabiać to twój wybór. Ale jeżeli liczysz, że wrzucisz to później np. na takie forum i dostaniesz oklaski lub fronta, to chyba nie ten adres...Zrozumiesz kiedyś bądź nie, że akceptację klienta uzyskuje się dużo szybciej, niż bardzo dobre oceny od Ludzi z branży. Klient na wiele rzeczy uwagi nie zwraca, bo nie obserwuje tak dokładnie otoczenia, nie przygląda się tak skrupulatnie setka fotek w celu oddawania realizmu na wizualizacjach, bo myśli, "że lepiej już się tego na komputerze nie zrobi" itp. Axis oczywiście to moja subiektywna ocena, ale belki, które wyglądają mi na surowe i stare, tak się nie zachowują pod wpływem oświetlenia je światłem słonecznym. Na drugim ujęciu belki wyglądają jakby je wyjął z ogniska i były pokryte popiołem. A w łazience nie boli mnie styl i kolorystyka, bo nie to oceniam. Chodzi o to, ze nie widzę tam okna, więc do oświetlenia jest użyte światło sztuczne. To co tam świeci? Te halogeniki w suficie? A gdzie od nich jakiś cień? Mozaika ma to do siebie, ze nie położysz jej super idealnie i każdy kwadracik odbija w nieco innym kierunku. Ale ta mozaika nic nie odbija, a na jakiś typowy mat tez mi nie wygląda. Ręcznik na pierwszy planie wygląda jakby był z tektury lub blachy. Szkoda, bo wymodelowana scena wygląda naprawdę fajnie i mam wrażenie, że psuja ją niedopracowane shadery. Wiem, ze UE ma nieco inne zastosowanie niż vray czy corona, niemniej jednak do mnie to nie przemawia do końca. Moja ocena nie ma na celu obrażania nikogo, bo mam szacunek w ilość pracy i serca włożonej w projekt, chciałem tylko ukazać co według mnie można poprawić na przyszłość, nad czym mocniej popracować. Wszystko się piekielnie szybko rozwija i dziś akceptowalny poziom za miesiąc, dwa, pół roku może się okazać zupełną słabizną.
-
Exterior: elewacja restauracji
Nieźle, ale odbicia w witrynach znacznie różnią się od pozostałych.
-
Interior: Apartament na poddaszu
O ile że tak się wyrażę w "salono-kuchni" niektóre elementy wyglądają naprawdę przyzwoicie, to drewniane belki tak kłują po oczach, że psują cały odbiór. Są po prosty słabe i nienaturalnie nienaturalne :), jakby sam diff. Szczególnie widać to przy "wchodzeniu" w ścianę, sufit. Łazienka...słaba.
-
Interior: Slaska Kitchen
Dosyć dobry poziom realizmu, tylko ta mgła. A i wyłącz nieużywane pole grzewcze na płycie. Ogólnie całość idzie w dobrym kierunku.
-
3ds max wizualizacje domów
Przejrzyj sobie darmowe tutki tutaj na max3d oraz na Eversach link poniżej: http://www.evermotion.org/tutorials/category/3ds-max/14/0/ Znajdziesz tam pomoce modelowania różnego typu: hard, organic itp., korzystanie z pasów. Na youtubie też jest tego sporo. Warto wspierać się również darmowymi scriptami, które madzrejsi ode mnie koledzy z branży napisali i dzielą się nimi nieodpłatnie za co jestem im niezmiernie wdzięczny: tu jest super proceduralny kreator (trawa, kamienie itp.) tylko wystarczy potem tylko rozsiać jak pisał Skalpel scatterem czy painterem: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/debrismaker2-procedural-geometry-creation-tool tu rock generator: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator Przejrzyj całośc i wyciągnij co najlepsze dla Ciebie. Zacznij dłubać i załuż watek w WIP a na pewno znajdziesz tu wiele pomocnych dusz, które podpowiedzą co i jak. Dobra nie rozpisuje się bo to nie ten dział :)
- Pojazdy 3d: Teczka - Militaria - ilustracje
-
Interior: Winter
Cegła super i cała praca. Mimo, że imo lekko za mocna to bez porównania lepsza od dużej ilości jakie widziałem robione disp., nie wspominając o klocach z samym bumpem. No i właśnie ram i czas potrzebny do disp....Kulawy disp. w coronie spowodował, że pomimo pierwszego zachwytu, przestałem się nią bawić we wnętrzach. nie wiem jak wygląda to na dziś dzień, bo używałem tylko wersji testowych. Nie wiem, czy to efekt zbyt mocnego post pro, ale niektóre elementy wyglądają rysunkowo, najbardziej czarne drewno i te kręcone stołeczki. Ogólnie bardzo, bardzo pozytywnie, szczególnie pierwsze ujecie.
-
Scena 3d: Three colors of the Lighthouse
Challenge 2015. Super koncepcja z latarnią i cały klimat taki apokaliptyczny. Byłem zdziwiony, że nie ma twojej pracy wśród nagrodzonych.
-
Wiz: różne
Dzięki Skalpel za opinię. Całe zamglenie dodawałem z pasa Environment Fog, może troszkę za mocno, pobawię się jeszcze. Pozdro
-
Wiz: różne
Witam Kilka różnych ujęć. Na początek exterior, wygrzebany gdzieś z archiwum surowy render. Dodałem trochę postprodukcji i wrzucam do oceny. Loft na konkurs Eversów Challenge, ale czasu nie starczyło na wyrenderowanie całości. Na koniec wnętrze inspirowane Bondem Skyfall, zrobione wyłącznie z wewnętrznej potrzeby i ewentualnie do portfolio. Mam nadzieję, że komuś coś się choć trochę podoba :). Konstruktywna krytyka jak zawsze miło widziana. Pozdrowienia dla wszystkich.
-
Wiz Exteriorek
Corona.
-
Wiz: kilka wnętrz w celu nauki Corony
Dzięki skalpel. Rendery były robione na defaultowych ustawieniach corony a po początkowym zachwycie tym silnikiem z czasem trochę się zawiodłem. Brak mi takiej opcji jak vrayowskie podkręcanie subdivsów dla poszczególnych materiałów, w disp. nie mogę znaleźć opcji kontynuacji, w ogóle materiały jakoś lepiej tworzy mi się w vrayu. Są jakieś może making of dla corony?
-
Wiz: kilka wnętrz w celu nauki Corony
Wrzucam kilka ujęć, które powstały w trakcie nauki i prób z Coroną. Proszę o jakąś konstruktywną krytykę. 3dmax, Corona, ps.
-
Wiz: Różne prace
Witam Mały mix prac. Konstruktywna krytyka jak zwykle mile widziana. Pozdrawiam
-
Wiz: Wnętrza
Dzięki Panowie Wiem, flara kicz, ale wstawiłem ja tu z premedytacją. Miała trafić do konkretnej grupy odbiorców i myślę, że spełniła swoja rolę. Deemes, a co jest design? Pusta przestrzeń z wszechobecnym Lounge Chair lub Kartellem? A ta umywalka to Raspel Melting, a za 200 to nawet metra płyty fornirowanej nie kupisz nie mówiąc o szafce, bez względu czy spełnia ona wymogi ergonomii czy nie :), a pan Kowalski to może na designie się nie zna, ale nie potrzebuje blatu pod piankę, bo kupił sobie elektryczną maszynkę Brauna:))))) i życie stało się prostsze :)))) I żeby nie było; ja też uwielbiam to forum, bo można tu zawsze liczyć na garść porad od ludzi, którzy wiedzą z czym to się je. Klienta dużo łatwiej zadowolić........ Dzięki i pozdro
-
Wiz: Wnętrza
Witam Kilka ujęć z ostatnich prac. Wyraźcie opinie. Pozdro
-
Wiz: Kilka ujęć z ostatnich prac
Dzięki Loki za uwagi i link. Przyda się. Tematy dość szybkie. Znalezienie weny chyba trwało dłużej :) Kilkanaście godzin pracy. Trochę modelowania i ustawianie, nie licząc czasu na modele, wykonane wcześniej w wolnych chwilach lub na potrzeby innych prac. Wspierałem się też gotowymi modelami.
- Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
-
Wiz: Kilka ujęć z ostatnich prac
Witam Wrzucam kilka ujęć. Pozdrawiam
-
Wiz - apartament
Witam Wrzucam kilka ujęc tematu, nad którym obecnie pracuję. Na razie część salonowa z aneksem kuchennym, dojdzie jeszcze łazienka i kilka sypialni. Salon będzie jeszcze nieco modyfikowany, ze swojej strony też muszę wnieśc kilka poprawek, ale wrzucam to co do tej pory udało się wykonać. Projekt nie jest mój, tylko wizualizacje. Pozdrawiam
-
Wiz: kanapa i stolik
Ha, front!!!! Dzięki naprawdę, aż mnie ciary przeszły. Dzięki i pozdrawiam Zbychowaty dzięki za pozytywną ocenę, śledze twoje prace od kiedy pojawiłem się na tym forum (ich wyjątkowy klimat) i bardzo mnie cieszy twój pozytywny odbiór mojej pracy. ad_2000 dzięki
-
Wiz: kanapa i stolik
Za to uwielbiam to forum, garść sensownych odpowiedzi i sugestii. Boże błogosław max3d :). rly super dzięki wytestuję przy następnej robocie, zapowiada się dobrze. Mozono ta nieraz wystarczy najprostszy zabieg. Czasami jak się za długo w czymś działa to się zaczyna przekombinowywać. Dzięki Okna podbijam w postpro.
-
Wiz: kanapa i stolik
Dzięki Panowie za Wasze opinie. Nie spodziewałem się, że będa tak pozytywne. Mozo super trafna uwaga. U tu pytanie do wszystkich w temacie. Oświetlałem całą scenę tylko sun-sky. Czy aby wyeksponować bardziej stolik własnie i kanapę nieco nalezałoby wstawiś jakieś plany w scenę, jakieś fille czy w postpro pobawić się shadows/highlights? Plasti wow dzięki za tak pozytywny odbiór. Kurna, własnie zapomniałem dodać w podłogę trochę brudu i plam w reflecti wyszła taka sterylna trochę..... xmass ale ty masz oko. Dałem w postpro DOF ale tak słabo bo nie chciałem stracić detali na ścianie i kanapie. Często mam z tym kłopot, że od słoneczka wychodzą za jasne te rozświetlenia. Macie jakiś na to sposób? Jedzenie bodajże eversów, mam posegregowane dodatki wg własnych kategorii cała mase, takze często trudno już mi stwierdzić co i skąd.
-
Wiz: kanapa i stolik
Dzięki, kombinuję cały czas coś z kadrami i tak ogólnie, żeby złapać jakiś "swój charakterystyczny styl" :) Wypełniacze sceny - dodatki nie moje. Dywanik robiony hair&fur, czesany aż do uzyskania pożądanego efektu.
-
Wiz: kanapa i stolik
Pozdrawiam