Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mowok

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mowok

  1. Dzięki Panowie za rady i sugestie. Wcielę je w zycie przy kolejnych pracach.
  2. thecrew: dzięki zapozytywny odbiór i ocenę, jeślimoje prace zaczynją się podobać to znaczy, ze jest jakis postęp. lucek: dzięki za opinie, wciąż pracuję nad postpro i próbuję osiągnąć jakiś zadowalający poziom. Jeszcze nie tak dawno moje postpro polegało tylko na dodania "gwiazdek" do światełek. YYYYYYYYh wcale nie jest to takie łatwe, ale nikt nie mówił, ze będzie. Czy ma ktoś namiary na jakieś ciekawe tutki, właśnie odnośnie postpro? Byłbym wdzięczny. Mam tylko takie pytanko....co znaczy przerzucić w poziomie? Zauważyłem, że flarki zaczynają już być odbierane jako lekki kicz. Słaby jest ten pierwszy obrazek? Próbowałem zrobić efekt dymu papierosowego, ale nie do końca może wyszło. Jest na to jakiś szybki sposób? Dlaczego tak mało ludzi się wypowiada????
  3. Witam Wrzucam małą galerię. Część wizualizacji pochodzi z ostatnich zleceń, a część to nieco starsze prace poprawiane w wolnych chwilach. Nie mogłem się powstrzymać, zeby nie dodać nieraz czegoś od siebie. Uwagi i wskazówki na tym forum to wspaniała nauka, dlatego licze na Wasze wypowiedzi i konstruktywną krytykę. Pozdrawiam
  4. fantastycznie fenomenalnie.
  5. A napisz coś więcej o inspiracji, czym się kierowałeś? Tarcza czy jakieś inne elementy nawiązują do przyrządów pokładowych w spitach czy huricanach? Ta szachownica ma coś wspólnego z oznaczeniami samolotów? Czy tylko nazwa i ten mały samolocik do zagrania na emocjach?
  6. Fajne ściany i drewno, szyba stolika wygląda jak pleksi (za jasne krawędzie i niebieski odcień), no chyba, ze to jest pleksi.
  7. Witam Wrzucam temat, nad którym ostatnio pracowałem. Mój zakres to tylko wizualizacje. Krytyka i wskazówki na cenę złota. Mam takie pytanie :), tego typu prace to tutaj czy dział architektura będzie odpowiedniejszy? Pozdrawiam
  8. To na okładkę tych małych cieniutkich książeczek....zapomniałem jak się nazywała ta seria..;) Kiedyś trochę tego czytałem i zastanawiało mnie kto robi te obrazki, a zawsze mi się podobały.
  9. Hehe pozycje kagero to historia militarna a przedstawiane tam maszyny to rekonstrukcja na podstawie starych fotografii i zapisów. Te malowanie to nie wymysł mrysa a prawdopodobnie pilota z okresu I wojny swiatowej a nawet nie jego a jednostki w której latała maszyna, takie barwy rozpoznawcze. Wtedy mieli takie pomysły....
  10. mowok odpowiedział be3 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A kto zwrócił uwagę? Słuchawka prysznicowa naprwdę lewituje ;)
  11. Lukasjogabonito dzięki za miłe słowa. A to fotka z zewnątrz. [ATTACH=CONFIG]86044[/ATTACH]
  12. Eśśś tego noisa dodałem w postpro, zeby bardziej jak zdjecie wygladało ;), ale jak tak popatrzyłem to lipa jednak straszna. Z kolei te drzwi to skutek szerokiego kata i ustawienia distortion vray kamery, też zeby było realniej. Ale chyba za ostro wyszło. Dzięki za podpowiedzi i opinie. Pozdrawiam
  13. A wrzucam jeszcze jeden temat. Praca "spłodzona" juz jakiś czas temu, wygrzebana podczas ostatniego porządkowania danych na dysku i lekko odświeżona. Mój projekt, moje wizki, zrobione na własne potrzeby do portfolio. 3ds vray trochę PS Licze na konstruktywn krytykę i z góry dziękuję Pozdrawiam
  14. Witam Przedstawiam wizualizacje, nad którymi miałem okazję ostatnio pracować. Ujęcia przedstawiają odnowiony punkt informacyjny w Łebie. Zakres mojej pracy ograniczał się tylko do wykonania wizualizacji, projekt nie jest mój. Liczę na bezcenne uwagi i opinie. Pozdro
  15. Renderki czyste ale nie przypada mi do gustu tak niski poziom realizmu. Słabe modele, "płaskie" materiały. Na pierwszej wizualizacji wnętrza nie jestem w stanie zidentyfikować materiałów. Czy ten materiał drewnopodobny na scianie to fornir, folia czy płyta laminowana/melaminowana. Ani struktura ani odbicie nie są charakterystyczne dla żadnego.To samo stół i krzesła. Kamień na kominku bez struktury. Podłoga bardziej przypomina linoleum niż deski lub panele. Kuchnia na ostatnim ujeciu jak z programów typu CadKuchnie i bardziej wyglada na wstępną pracę z działu WIP. Exteriory dużo lepsze, wnetrza słabo jak na taki soft.
  16. UUUUUUUjjjaa! Bajka. Mogę się patrzeć godzinami. To normalnie jak masaż dla moich oczu.
  17. mowok odpowiedział stanleykr → na temat → Work in progress (WIP)
    Przypuszczam, ze frontów tam nie ma bo pod oknem jest grzejnik... Hehe spóźniłem się :)
  18. mowok odpowiedział stanleykr → na temat → Work in progress (WIP)
    Daj sobie w ogóle spokój z AO. Jak w scenie nocnej ustawisz dobrze oświetlenie i render obrobisz w PS to wystarczy i będzie pięknie.
  19. Jak chcesz zostać na standard cam to zjedź z oświetleniem. Wsadź w slot materiału vraysky z Environment(powinien ci się ustawić z automatu po wstawieniu vraysun). Zaznacz ptaszka manual sun mode i podepnij vraysun. Teraz zjedź z sun intensity. Chyba tak bo nie bawię się standard cam :). Możesz jeszcze zmienić w color maping lineary na reinhard i burn ustawić blisko 0.
  20. Zmień w direct ShadowMap na Vrayshadow.
  21. Zmień w Image Sampler Adaptive Subvision na Adaptive DMC i pozostaw wstępnie 1-4. Skróci to czas renderingu itp.:http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm Catmull-Rom zmień na Area. To filtry, które wyostrzają krawędzie itp. możesz zostawić jak chcesz na Catmull ale zaznacz wówczas ptaszka sub-pixel mapping. Zapobiegnie to pojawianiu się błędnych pixeli. Nigdy nie renderowałem na takim ustawieniu silników, więc się nie wypowiem o efekcie. Pracuję na irradiance i light cache bo daje to według mnie najbardziej optymalny rezultat (nie najlepszy). W Indirect Illumination ustaw drugi silnik na light cache i na początek pozostaw na domyślnych. W razie potrzeby podkręć subdivs do 2000. W pierwszym silniku Irradiance zmień wstępnie custom na medium. Nie pokazałeś jeszcze settingu. Ustaw noise na 0,005-0,002, min samples na 8. Global pozostaw na 1. Color mappingu kilka razy eksperymentowałem na HSV, ale raczej nie stosuję. Musisz poeksperymentować trochę ... Zjedz z tymi subdivsami na szkle, te 200 to dużo za dużo. O ile dobrze pamiętam kilka razy robiłem na standard camera i dużo mocniej mi szumiało w stosunku do tych samych nastawów na vray physical. Słabo się znam, jestem samoukiem, może coś więcej powiedzą fachowcy.
  22. mowok odpowiedział stanleykr → na temat → Work in progress (WIP)
    A i przesadzasz AO bo masz grzyb w rogach
  23. mowok odpowiedział stanleykr → na temat → Work in progress (WIP)
    Zajrzyj tu http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=101 Ja uczyłem się z tego: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ i zaopatrz się w pozycje z tego wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=82493
  24. Scena wydaje mi się dość ciemna. Jak pracujesz na physical camera zmniejsz shutter speed ewentualnie f-number. Ujęcie dostanie więcej światła i zmniejszą się szumy. Jaki masz ustawiony pierwszy silnik?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.