Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Kadr i światło nie najszczęśliwsze, główne postacie zajmują w scenie stosunkowo mało miejsca, a najbardziej w oczy rzuca się lampa na stoliczku.
  2. Jak już włosy to zrób mu też lekki zarost, bo wygląda jak dynamiczny amerykański młody biznesmen.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Myszoszczur gotowy. (sumarycznie mniej więcej dokładnie 5 godzin roboty)
  4. Ania odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    seamy to te zielone.
  5. Ania odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    co do modelu - lepiej żeby wszystkie kratki na modelu miały tą samą wielkość. Inaczej później w jednym miejscu igły będą większe niż w innym. U ciebie górne pionowe części mają mniejszą teksturę niż górne poziome, a na dole jest odwrotnie. osobiście wolę zielonożółte albo czerwonożółte kratki, bo oczy się mniej plączą, ale jak lubisz to rób tak. jeśli do gry, to warto rozłożyć w edytorze jak najoszczędniej, np. jeśli na dwa elementy przyjdzie podobna tekstura, to można rozłożyć jeden na drugim, albo jeśli gdzieś jest coś symetrycznego to można klapnąć. (chyba że w planie jest zbrush, wtedy tak nie można) Np. klapnęłabym tylnie części drzewka z przednimi, co prawda dojdzie jeden seam więcej ale za to będzie można dużo lepiej wykorzystać miejsce. Nie dość że będzie o połowę więcej miejsca to jeszcze nie będzie trzeba robić takich pustych obszarów jak masz u góry w edytorze. Te cienkie elementy na bokach złączyłabym przy górnym kancie z resztą gałęzi. Niekoniecznie, ale tak na moje wyczucie seamy będzie mniej widać (na koszt trochę mocniejszego rozciągnięcia tekstury)
  6. Fajny Ale oczy bardzo płaskie, nie wiem czy w scenie będzie je widać, nie błyszczą się odpowiednio i powinny mieć od boku takie czerwone żyłki. może to się przyda, niestety też bez żyłek. http://www.art-dept.com/artists/rankin/portfolio/specialprojects/eyescapes/portfolio.html
  7. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zbrush złośliwym programem jest. Nie wiem czy to pomoże, ale jeśli model ma złą skalę albo coś to można dać pod Tool > Deformation > Unify. U mnie pomogło gdy model się pokazywał zbyt mały w scenie, ale tej kreskowanej linii wtedy nie było, więc nie wiem czy to to samo.
  8. Jest coraz lepiej. Ja bym z przodu umieściła wodę (jeziorko) tak żeby powierzchnia wody tak jakby przecinała kamerę. A w wodzie mogą być jakieś blade rybki. Coś jak tu tylko ładniej. http://www.mpi-inf.mpg.de/departments/irg3/ws0304/lcn/projects/Michael/two_spheres_water.png O albo tu są ładne takie: http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=14483 http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=13280
  9. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Floo będzie pewnie internal żeby futro ładnie przedstawił i SSS, być może jeszcze wyrenderuję GI w Sunflow.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Testowałam włoski w blenderku, na razie taki efekt, w końcu wyczaiłam o co chodzi. Ale chyba będę musiała renderować końcową scenę na komputerze braciszka, mój to ledwo ciągnie. Przy renderowaniu pokazywało 5 milionów faców, trzeba będzie jakoś obniżyć.
  11. Gwózdek niebardzo, trochę za jasny moim zdaniem, prawie go nie widać. Szczypce bardzo fajne. Przepalenie mi akurat nie przeszkadza, dodaje takiego innego klimatu. Ciepły wypełniony słońcem pokój do majsterkowania.
  12. Eee Pixar, w najbardziej dramatycznym momencie przerywasz zabawę
  13. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Joint na co tak oczy wytrzeszczasz? Ofca zazdroszczę kaftanika.
  14. Ania odpowiedział Ufooox → na temat → Wolne dyskusje
    Ewentualnie jeśli masz aktualne zdjęcie pana młodego z profilu, możesz spróbować przerobić twarz na dziecięcą (trochę pozmieniać proporcje i usunąć mu zarost). Oczywiście jeśli pan młody nie jest już za stary na to.
  15. Ania odpowiedział dino1984 → na temat → 3ds max
    Raczej nie ram jest winny, a pokaż co poustawiałeś? I jak wygląda scena?
  16. Myślałam że moderatorzy zawsze widzą głosujących? Niech ktoś doda jeden głos na 26 i 27 kwietnia, będzie symetryczniej
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Snoo gdyby zbrush mi takich psikusów nie robił to bym była dawno gotowa.
  18. oczopląsu można dostać, zawsze nakładasz czarnobiałe? Przy jednym ze skrzydeł wystających do góry jest brzydko, poligonek wchodzi w boczny kant wystający ze skrzydła.
  19. Wygodny chyba nie jest, ale wygląda fajnie
  20. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Tul - chyba to można robić przez Creas pod Tools > Geometry. Nie jest to import, ale robienie hard edgów w zbrushu. Zeet - ja nie chcę żeby było całkiem bez smootha. Ja tylko chcę żeby pierwszy level zostawił tak jak jest, nie wygładzał go. Jak wyłączam smt, to co prawda pierwszy level zostaje, ale level 2 się już nie wygładza (tam gdzie już przedtem był gładki, zostaje gładki, ale tam gdzie coś zmieniłam w level 1 nie wygładza się) Tomala - niebardzo, bo bym musiała switchować targety za każdym razem jak przechodzę między level 1 i 2, a w tej chwili muszę dość często przechodzić. Nie musi wyglądać jak zaraz po imporcie, ponieważ w zbrushu obrabiam level 1, ma wyglądać tak jak obrobiłam w zbrushu na level 1.
  21. Moim zdaniem sama pozycja jest ok, ale same dłonie nie napierają, w sumie to co polka dot pisała, dłonie muszą być napięte i muszą trochę głębiej wchodzić w te kolumny. Główa część siły leży w nadgarstku, trochę w tej szerokiej części ręki, a palce nie mają nic do gadania.
  22. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Czemu zbrush zmienia mi mój level 1? Obrabiam modelik w subdiv level 1 (basemesh). Teraz przełączam na level 2 i NIC NIE SCULPTUJĄC przełączam znowu na level 1. Mozolnie poprzesuwane vertexy z level 1 wysmoothowały się. Czy to jest normalne? Jak to wyłączyć? Po kilku przejściach między lewelami wąż będzie wyglądał jak najedzona kulka!
  23. Ale ma obwisłe piersi, zmniejsz o połowę. Może pokaż jeszcze inne widoki.
  24. Niebo nie zostanie takie białe? Bardzo ładne wybuchy. Ale teraz te żółte strzały na tle wybuchu wyglądają dziwnie, mają zbyt ostre brzegi.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Komic ten twój brak cierpliwości widać najlepiej po twoim wątku, jeden mizerny stateczek postawił ani trochę nie dopracowany... Ttaaddeekk to co pokazałeś to jakiś rodzaj żmiji albo z żmijowatych, ja mam pytona siatkowanego. Pokrewieństwo jest raczej dalekie ponieważ żmije są trujące a pytony są dusicielami. Za to forum z którego masz zdjęcie bardzo fajne, masa zwieżątek, przyda się. Pyton wygląda tak, tu też widać że łuski są stosunkowo płaskie: I przy okazji drobny update, poprawiam przód bo mi się to wszystko za bardzo wygładziło w zbrushu,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.