co do modelu -
lepiej żeby wszystkie kratki na modelu miały tą samą wielkość. Inaczej później w jednym miejscu igły będą większe niż w innym.
U ciebie górne pionowe części mają mniejszą teksturę niż górne poziome, a na dole jest odwrotnie.
osobiście wolę zielonożółte albo czerwonożółte kratki, bo oczy się mniej plączą, ale jak lubisz to rób tak.
jeśli do gry, to warto rozłożyć w edytorze jak najoszczędniej, np. jeśli na dwa elementy przyjdzie podobna tekstura, to można rozłożyć jeden na drugim, albo jeśli gdzieś jest coś symetrycznego to można klapnąć. (chyba że w planie jest zbrush, wtedy tak nie można)
Np. klapnęłabym tylnie części drzewka z przednimi, co prawda dojdzie jeden seam więcej ale za to będzie można dużo lepiej wykorzystać miejsce. Nie dość że będzie o połowę więcej miejsca to jeszcze nie będzie trzeba robić takich pustych obszarów jak masz u góry w edytorze.
Te cienkie elementy na bokach złączyłabym przy górnym kancie z resztą gałęzi. Niekoniecznie, ale tak na moje wyczucie seamy będzie mniej widać (na koszt trochę mocniejszego rozciągnięcia tekstury)