Zawartość dodana przez Ania
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Panowie może jakiś update?
-
ZBRUSH - kącik porad
W menu texture możesz zmienić wielkość (do 8000) i następnie kliknąć New. Taką teksturę możesz potem obrabiać za pomocą Projection Master albo Zapplink, prosto w viewporcie chyba się nie da, ale nie jestem pewna. Korzystając z colors do texture niebardzo wiem jak to uzyskać.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Podmieniłam tamte linki, teraz powinny działać. Kolory to tylko ze świateł, będę ustawiała jak będzie wąż. Ale być może kolorystyka pójdzie w tym kierunku. edit: drobny update, zaczęłam teksturować.
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Wybuchy wyglądają nienaturalnie (kolor), chyba mają zbyt duży kontrast w porównaniu do reszty sceny. Czemu jest tak czarno u podstawy najwyższej wieży? Napisy bym sobie oszczędziła, tak samo te zielone obwódki u góry i na dole. Ewentualnie napis Yamato gdzieś, ale dużo mniejszy i mniej rzucający się w oczy.
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
Na pierwszym obrazku, wysculptowałabym jeszcze trochę naokoło kulki (oka?), jakieś okręgi, fałdy naokoło.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Ferni - jeśli nie uda mi się znaleźć odpowiedniej pozy żeby go dusiła, to dam borówkę zamiast węża. Hahaaa szybki rig. Fajne jest bone heat w blenderze - weight painting na kości trwało 5 sec.
-
[Porachunki] Wyrozumiali
Rzeczywiście fajny Bruce wyszedł, i jeszcze na niebieskim renderze ma tą swoją typową minę męczennika. Te dwie bruzdy od nosa do kącików ust, jeśli w końcowym ujęciu będzie pokazany od przodu to powinieneś je zrobić lekko asymetryczne. I chyba u góry robią zbyt ostry zakręt pod górkę.
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
Kadr i światło nie najszczęśliwsze, główne postacie zajmują w scenie stosunkowo mało miejsca, a najbardziej w oczy rzuca się lampa na stoliczku.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Jak już włosy to zrób mu też lekki zarost, bo wygląda jak dynamiczny amerykański młody biznesmen.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Myszoszczur gotowy. (sumarycznie mniej więcej dokładnie 5 godzin roboty)
- Texturowanie
-
Texturowanie
co do modelu - lepiej żeby wszystkie kratki na modelu miały tą samą wielkość. Inaczej później w jednym miejscu igły będą większe niż w innym. U ciebie górne pionowe części mają mniejszą teksturę niż górne poziome, a na dole jest odwrotnie. osobiście wolę zielonożółte albo czerwonożółte kratki, bo oczy się mniej plączą, ale jak lubisz to rób tak. jeśli do gry, to warto rozłożyć w edytorze jak najoszczędniej, np. jeśli na dwa elementy przyjdzie podobna tekstura, to można rozłożyć jeden na drugim, albo jeśli gdzieś jest coś symetrycznego to można klapnąć. (chyba że w planie jest zbrush, wtedy tak nie można) Np. klapnęłabym tylnie części drzewka z przednimi, co prawda dojdzie jeden seam więcej ale za to będzie można dużo lepiej wykorzystać miejsce. Nie dość że będzie o połowę więcej miejsca to jeszcze nie będzie trzeba robić takich pustych obszarów jak masz u góry w edytorze. Te cienkie elementy na bokach złączyłabym przy górnym kancie z resztą gałęzi. Niekoniecznie, ale tak na moje wyczucie seamy będzie mniej widać (na koszt trochę mocniejszego rozciągnięcia tekstury)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Fajny Ale oczy bardzo płaskie, nie wiem czy w scenie będzie je widać, nie błyszczą się odpowiednio i powinny mieć od boku takie czerwone żyłki. może to się przyda, niestety też bez żyłek. http://www.art-dept.com/artists/rankin/portfolio/specialprojects/eyescapes/portfolio.html
-
ZBrush cos psuje, nawet nie wiem jak problem nazawac
Zbrush złośliwym programem jest. Nie wiem czy to pomoże, ale jeśli model ma złą skalę albo coś to można dać pod Tool > Deformation > Unify. U mnie pomogło gdy model się pokazywał zbyt mały w scenie, ale tej kreskowanej linii wtedy nie było, więc nie wiem czy to to samo.
-
Scena 3D: Jaskinia
Jest coraz lepiej. Ja bym z przodu umieściła wodę (jeziorko) tak żeby powierzchnia wody tak jakby przecinała kamerę. A w wodzie mogą być jakieś blade rybki. Coś jak tu tylko ładniej. http://www.mpi-inf.mpg.de/departments/irg3/ws0304/lcn/projects/Michael/two_spheres_water.png O albo tu są ładne takie: http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=14483 http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=13280
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Floo będzie pewnie internal żeby futro ładnie przedstawił i SSS, być może jeszcze wyrenderuję GI w Sunflow.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Testowałam włoski w blenderku, na razie taki efekt, w końcu wyczaiłam o co chodzi. Ale chyba będę musiała renderować końcową scenę na komputerze braciszka, mój to ledwo ciągnie. Przy renderowaniu pokazywało 5 milionów faców, trzeba będzie jakoś obniżyć.
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
Gwózdek niebardzo, trochę za jasny moim zdaniem, prawie go nie widać. Szczypce bardzo fajne. Przepalenie mi akurat nie przeszkadza, dodaje takiego innego klimatu. Ciepły wypełniony słońcem pokój do majsterkowania.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Eee Pixar, w najbardziej dramatycznym momencie przerywasz zabawę
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Joint na co tak oczy wytrzeszczasz? Ofca zazdroszczę kaftanika.
-
Zdjęcie z an face do profilu
Ewentualnie jeśli masz aktualne zdjęcie pana młodego z profilu, możesz spróbować przerobić twarz na dziecięcą (trochę pozmieniać proporcje i usunąć mu zarost). Oczywiście jeśli pan młody nie jest już za stary na to.
-
problem techniczny
Raczej nie ram jest winny, a pokaż co poustawiałeś? I jak wygląda scena?
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Myślałam że moderatorzy zawsze widzą głosujących? Niech ktoś doda jeden głos na 26 i 27 kwietnia, będzie symetryczniej
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Snoo gdyby zbrush mi takich psikusów nie robił to bym była dawno gotowa.
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
oczopląsu można dostać, zawsze nakładasz czarnobiałe? Przy jednym ze skrzydeł wystających do góry jest brzydko, poligonek wchodzi w boczny kant wystający ze skrzydła.