Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Na pierwszym obrazku, wysculptowałabym jeszcze trochę naokoło kulki (oka?), jakieś okręgi, fałdy naokoło.
  2. Ferni - jeśli nie uda mi się znaleźć odpowiedniej pozy żeby go dusiła, to dam borówkę zamiast węża. Hahaaa szybki rig. Fajne jest bone heat w blenderze - weight painting na kości trwało 5 sec.
  3. Rzeczywiście fajny Bruce wyszedł, i jeszcze na niebieskim renderze ma tą swoją typową minę męczennika. Te dwie bruzdy od nosa do kącików ust, jeśli w końcowym ujęciu będzie pokazany od przodu to powinieneś je zrobić lekko asymetryczne. I chyba u góry robią zbyt ostry zakręt pod górkę.
  4. Kadr i światło nie najszczęśliwsze, główne postacie zajmują w scenie stosunkowo mało miejsca, a najbardziej w oczy rzuca się lampa na stoliczku.
  5. Jak już włosy to zrób mu też lekki zarost, bo wygląda jak dynamiczny amerykański młody biznesmen.
  6. Myszoszczur gotowy. (sumarycznie mniej więcej dokładnie 5 godzin roboty)
  7. Ania

    Texturowanie

    seamy to te zielone.
  8. Ania

    Texturowanie

    co do modelu - lepiej żeby wszystkie kratki na modelu miały tą samą wielkość. Inaczej później w jednym miejscu igły będą większe niż w innym. U ciebie górne pionowe części mają mniejszą teksturę niż górne poziome, a na dole jest odwrotnie. osobiście wolę zielonożółte albo czerwonożółte kratki, bo oczy się mniej plączą, ale jak lubisz to rób tak. jeśli do gry, to warto rozłożyć w edytorze jak najoszczędniej, np. jeśli na dwa elementy przyjdzie podobna tekstura, to można rozłożyć jeden na drugim, albo jeśli gdzieś jest coś symetrycznego to można klapnąć. (chyba że w planie jest zbrush, wtedy tak nie można) Np. klapnęłabym tylnie części drzewka z przednimi, co prawda dojdzie jeden seam więcej ale za to będzie można dużo lepiej wykorzystać miejsce. Nie dość że będzie o połowę więcej miejsca to jeszcze nie będzie trzeba robić takich pustych obszarów jak masz u góry w edytorze. Te cienkie elementy na bokach złączyłabym przy górnym kancie z resztą gałęzi. Niekoniecznie, ale tak na moje wyczucie seamy będzie mniej widać (na koszt trochę mocniejszego rozciągnięcia tekstury)
  9. Fajny Ale oczy bardzo płaskie, nie wiem czy w scenie będzie je widać, nie błyszczą się odpowiednio i powinny mieć od boku takie czerwone żyłki. może to się przyda, niestety też bez żyłek. http://www.art-dept.com/artists/rankin/portfolio/specialprojects/eyescapes/portfolio.html
  10. Zbrush złośliwym programem jest. Nie wiem czy to pomoże, ale jeśli model ma złą skalę albo coś to można dać pod Tool > Deformation > Unify. U mnie pomogło gdy model się pokazywał zbyt mały w scenie, ale tej kreskowanej linii wtedy nie było, więc nie wiem czy to to samo.
  11. Jest coraz lepiej. Ja bym z przodu umieściła wodę (jeziorko) tak żeby powierzchnia wody tak jakby przecinała kamerę. A w wodzie mogą być jakieś blade rybki. Coś jak tu tylko ładniej. http://www.mpi-inf.mpg.de/departments/irg3/ws0304/lcn/projects/Michael/two_spheres_water.png O albo tu są ładne takie: http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=14483 http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=13280
  12. Floo będzie pewnie internal żeby futro ładnie przedstawił i SSS, być może jeszcze wyrenderuję GI w Sunflow.
  13. Testowałam włoski w blenderku, na razie taki efekt, w końcu wyczaiłam o co chodzi. Ale chyba będę musiała renderować końcową scenę na komputerze braciszka, mój to ledwo ciągnie. Przy renderowaniu pokazywało 5 milionów faców, trzeba będzie jakoś obniżyć.
  14. Gwózdek niebardzo, trochę za jasny moim zdaniem, prawie go nie widać. Szczypce bardzo fajne. Przepalenie mi akurat nie przeszkadza, dodaje takiego innego klimatu. Ciepły wypełniony słońcem pokój do majsterkowania.
  15. Eee Pixar, w najbardziej dramatycznym momencie przerywasz zabawę
  16. Joint na co tak oczy wytrzeszczasz? Ofca zazdroszczę kaftanika.
  17. Ewentualnie jeśli masz aktualne zdjęcie pana młodego z profilu, możesz spróbować przerobić twarz na dziecięcą (trochę pozmieniać proporcje i usunąć mu zarost). Oczywiście jeśli pan młody nie jest już za stary na to.
  18. Ania

    problem techniczny

    Raczej nie ram jest winny, a pokaż co poustawiałeś? I jak wygląda scena?
  19. Myślałam że moderatorzy zawsze widzą głosujących? Niech ktoś doda jeden głos na 26 i 27 kwietnia, będzie symetryczniej
  20. Snoo gdyby zbrush mi takich psikusów nie robił to bym była dawno gotowa.
  21. oczopląsu można dostać, zawsze nakładasz czarnobiałe? Przy jednym ze skrzydeł wystających do góry jest brzydko, poligonek wchodzi w boczny kant wystający ze skrzydła.
  22. Wygodny chyba nie jest, ale wygląda fajnie
  23. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Tul - chyba to można robić przez Creas pod Tools > Geometry. Nie jest to import, ale robienie hard edgów w zbrushu. Zeet - ja nie chcę żeby było całkiem bez smootha. Ja tylko chcę żeby pierwszy level zostawił tak jak jest, nie wygładzał go. Jak wyłączam smt, to co prawda pierwszy level zostaje, ale level 2 się już nie wygładza (tam gdzie już przedtem był gładki, zostaje gładki, ale tam gdzie coś zmieniłam w level 1 nie wygładza się) Tomala - niebardzo, bo bym musiała switchować targety za każdym razem jak przechodzę między level 1 i 2, a w tej chwili muszę dość często przechodzić. Nie musi wyglądać jak zaraz po imporcie, ponieważ w zbrushu obrabiam level 1, ma wyglądać tak jak obrobiłam w zbrushu na level 1.
  24. Moim zdaniem sama pozycja jest ok, ale same dłonie nie napierają, w sumie to co polka dot pisała, dłonie muszą być napięte i muszą trochę głębiej wchodzić w te kolumny. Główa część siły leży w nadgarstku, trochę w tej szerokiej części ręki, a palce nie mają nic do gadania.
  25. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Czemu zbrush zmienia mi mój level 1? Obrabiam modelik w subdiv level 1 (basemesh). Teraz przełączam na level 2 i NIC NIE SCULPTUJĄC przełączam znowu na level 1. Mozolnie poprzesuwane vertexy z level 1 wysmoothowały się. Czy to jest normalne? Jak to wyłączyć? Po kilku przejściach między lewelami wąż będzie wyglądał jak najedzona kulka!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności