Zawartość dodana przez Ania
-
Problem: Co sądzisz o muzyce na stronach www?
Ja takiej muzyki nie lubie, zwłaszcza że często otwieram w operze 20 okienek naraz, i wtedy jak mi któreś zacznie tutać to musze szukać gdzie to. Oczywiście co innego jeśli jest strona o muzyce, albo strona która sama w sobie jest dziełem sztuki, wtedy jest to jakoś uzasadnione. Ale strony jakichś firm albo strony tematyczne nie powinny mieć muzyki. Tym bardziej że się wtedy dłużej ładuje.
-
Postać 3D: paprikaeater oraz johnny test
Tomala - w innych programach masz tak że tylko pokazujesz gdzie te seamy a resztę program robi sam, automatycznie, nie musisz nic dopasowywać. Moim zdaniem cały maxowski unwrap to nieporozumienie, albo przeżytek z ubiegłego wieku. Polecam do unwrapowania wings, blender, lub roadkill.
-
Obiekt 3D: Kamienica
bardzo ładnie, czekam na tekstury
-
Obiekty 3D: Pierwsze kroki - filiżanka
cieniowanie będzie jak wciśniesz F3 albo F4
-
Postać 3D: paprikaeater oraz johnny test
ja bym robiła pelt mappingiem, (a jeszcze lepiej w innym programie), masz te części bardzo pozaginane to się nie nadaje pod cylindrical mapping. w helpie programu jest dobry tutek o pelt mappingu, i tu też: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
wyhodujcie sobie włosy, będzie wam zimą cieplej.
-
Postać 3D: Franek
szew na klatce piersiowej jest przerwany, myślę że powinien iść przez całą długość, w końcu są to zszyte dwa różne ciała. ewentualnie możesz nawet zrobić obie połówki w lekko innym odcieniu. na czole brzydko rzuca się w oczy lustrzane odbicie tekstury, a konkretnie bumpmap. ogólnie bym go zrobiła bledszego, mniej żywego, np. ten sss na uchu bardziej by mi pasował w odcieniu wchodzącym w niebieski, jakiś szarofioletowy może, albo taki niezdrowy żółty. tam gdzie w czoło wchodzi pręt, wartałoby zrobić fałdy skóry zbiegające się w tym miejscu.
-
Obiekty 3D: Pierwsze kroki - filiżanka
pokaż nie tylko siatkę ale też cieniowany model, w ten sposób trudno coś zobaczyć. mamy w domu ten serwis, tylko bez kwiatków.
-
Za Długi Czas Renderingu
Nie zwalałabym na kompa, przecież ustawienia można dopasować do możliwości. Pod rQMC sampler powiększ adaptive amount (np. do 0.9 albo 0.95) i noise treshold (np. 0.1 albo nieco poniżej) - im te wartości są wyższe, tym szybciej się renderuje, i to znacznie. Pod global switches możesz pomniejszyć max transparency levels oraz powiększyć transparency cutoff. Pod Indirect Illumination GI wyłącz refractive caustics, są niepotrzebne. Jeszcze napewno da się coś wyciągnąć z ustawień Light Cache, ale na tym się nie znam. I możesz spróbować zamiast Light Cache użyć co innego. Poszytaj też w helpie. Np. pod examples są tam niekiedy porównania czasu do jakości przy różnych ustawieniach. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/
-
animowany Extrude Along Spline - jak?; Dopasowanie splina do siatki
path deform modifier, z animowanymi parametrami.
-
Postać 3D: paprikaeater oraz johnny test
szwy - tak jak nazwa wskazuje, trzeba krawieckiego podejścia. weź do ręki koszulę, i się przyjżyj gdzie są szwy. szwy są tam gdzie się zaczyna rękaw, potem wzdłóż rękawa, wzdłóż tułowia, wzdłóż kołnierza. jeszcze sobie pożycz jakąś, powiedzmy, obcisłą kobiecą suknię, albo stanik. zobaczysz że tam gdzie wystają piersi też są szwy, a to dlatego że jak jest buła to trzeba tam dać więcej materiału, no i oczywiście trzeba te szwy pociągnąć dalej aż gdzieś do brzegu. jeśli panie w twoim domu czytają burdę, zajrzyj tam. czyli w sumie - poprowadź szwy wzdłuż nasady tych wszystkich rączek, macek czy jak to nazwać. potem - wzdłuż owych części, tak jakby rozcinając rurkę. potem - dodatkowe szwy tam gdzie są jakieś wybrzuszenia albo też wgięcia do środka. jak checker map dalej gdzieś będzie rozciągnięta, zastanawiasz się gdzie tam jeszcze jest jakieś wybrzuszenie albo szew niedoprowadzony do końca, i tniesz. popróbuj. i jeszcze odetnij wszystkie częśći które nie będą widoczne, możesz je potem przeskalować aż będą całkiem małe. (oko, ponieważ tam przyjdzie ta kulka, dolna strona kapelusza, środek buzi, ewentualnie czybek głowy)
-
wip: kot (strange behaviour)
Update, dodałam trochę animacji myszki. http://www.ania.xibo.at/img/2-9-mysz.mov
-
Silver Award: Ślimak winniczek
Dziękuję za srebrną galerię! I za komentarze oczywiście też.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nie chcę referki, bo mnię ludzie posądzą że źle wymodelowałam.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Wielka Siostro nie martw się że nie wyglądasz na 16. Ja mam prawie 22, a jak chcę kupić wino to muszę pokazać dowód osobisty (wino wolno tu kupować od 16). To jest frustrujące.
-
[wings3d] Tweak tool ? narzędzie
Tools => Tweak
-
Postać 3D: Batman
usta mi się nie podobają, jak u starej babci po operacjach plastycznych, takie jakby czymś wypełnione i zbyt wyraźne. mało męskie. górna warga w środku za bardzo wystaje w dół.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Bana mu za rozciąganie ramki
- vrimg
-
Tańszy zamiennik 3ds maxa
cinema4d jest też tańsza ale osobiście wybrałabym blendera.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
takie fajne hindusiątko było, a teraz jakaś małpa
-
Postać 3D: Troll - World Of Warcraft Fanart
nie wiem czy to cień na oku czy on się patrzy w bok, ale jeśli to jest tylko cień to dorób teksturę tak żeby się rzeczywiście tam patrzył bo to mu daje taki podstępny wyraz twarzy. teksturom moim zdaniem brakuje zabrudzeń w logicznych miejscach, tak jakbyś bez namysłu tylko walnął jakieś dwa proceduralne materiały. no i nie jestem pewna czy to metal czy skóra, jakoś należałoby to wyjaśnić.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
O terorystach i 99 dziewicach w raju.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Kąpiel? Sądząc po parapecie to pewnie znalazłeś się w deszczu?
-
Obiekt 3D: Coś ;]
Texporter jest dlatego że przed wersją 8 max tego nie potrafił, oprócz tego ma chyba trochę więcej opcji. Tutorial widzę że znalazłeś, warto wiedzieć że akurat śrubki z powodu ich regularnego krztałtu szybciej zunwrapujesz w maxie z opcją cylindrical mapping. Ja takie mapki tworze najczęściej za pomocą zdjęć, i trochę dorysowuję, ale zawsze trzeba dopasować metodę do obiektu. W moim tutorialu o syrence pokazałam teksturowanie łopaty i piły, to trochę w tym kierunku, ale na necie napewno znajdziesz coś bliższego do śrubek, no i ogólnie to warto poeksperymentować.