Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż nie tylko siatkę ale też cieniowany model, w ten sposób trudno coś zobaczyć. mamy w domu ten serwis, tylko bez kwiatków.
  2. Nie zwalałabym na kompa, przecież ustawienia można dopasować do możliwości. Pod rQMC sampler powiększ adaptive amount (np. do 0.9 albo 0.95) i noise treshold (np. 0.1 albo nieco poniżej) - im te wartości są wyższe, tym szybciej się renderuje, i to znacznie. Pod global switches możesz pomniejszyć max transparency levels oraz powiększyć transparency cutoff. Pod Indirect Illumination GI wyłącz refractive caustics, są niepotrzebne. Jeszcze napewno da się coś wyciągnąć z ustawień Light Cache, ale na tym się nie znam. I możesz spróbować zamiast Light Cache użyć co innego. Poszytaj też w helpie. Np. pod examples są tam niekiedy porównania czasu do jakości przy różnych ustawieniach. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/
  3. path deform modifier, z animowanymi parametrami.
  4. szwy - tak jak nazwa wskazuje, trzeba krawieckiego podejścia. weź do ręki koszulę, i się przyjżyj gdzie są szwy. szwy są tam gdzie się zaczyna rękaw, potem wzdłóż rękawa, wzdłóż tułowia, wzdłóż kołnierza. jeszcze sobie pożycz jakąś, powiedzmy, obcisłą kobiecą suknię, albo stanik. zobaczysz że tam gdzie wystają piersi też są szwy, a to dlatego że jak jest buła to trzeba tam dać więcej materiału, no i oczywiście trzeba te szwy pociągnąć dalej aż gdzieś do brzegu. jeśli panie w twoim domu czytają burdę, zajrzyj tam. czyli w sumie - poprowadź szwy wzdłuż nasady tych wszystkich rączek, macek czy jak to nazwać. potem - wzdłuż owych części, tak jakby rozcinając rurkę. potem - dodatkowe szwy tam gdzie są jakieś wybrzuszenia albo też wgięcia do środka. jak checker map dalej gdzieś będzie rozciągnięta, zastanawiasz się gdzie tam jeszcze jest jakieś wybrzuszenie albo szew niedoprowadzony do końca, i tniesz. popróbuj. i jeszcze odetnij wszystkie częśći które nie będą widoczne, możesz je potem przeskalować aż będą całkiem małe. (oko, ponieważ tam przyjdzie ta kulka, dolna strona kapelusza, środek buzi, ewentualnie czybek głowy)
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Update, dodałam trochę animacji myszki. http://www.ania.xibo.at/img/2-9-mysz.mov
  6. Dziękuję za srebrną galerię! I za komentarze oczywiście też.
  7. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nie chcę referki, bo mnię ludzie posądzą że źle wymodelowałam.
  8. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Wielka Siostro nie martw się że nie wyglądasz na 16. Ja mam prawie 22, a jak chcę kupić wino to muszę pokazać dowód osobisty (wino wolno tu kupować od 16). To jest frustrujące.
  9. Ania odpowiedział Roszondas → na temat → Inne
    Tools => Tweak
  10. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    usta mi się nie podobają, jak u starej babci po operacjach plastycznych, takie jakby czymś wypełnione i zbyt wyraźne. mało męskie. górna warga w środku za bardzo wystaje w dół.
  11. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Bana mu za rozciąganie ramki
  12. Ania odpowiedział gd18 → na temat → V-Ray
    znajduje sie to pod tools, tam gdzie jest zainstalowany vray.
  13. Ania odpowiedział kylo25 → na temat → 3ds max
    cinema4d jest też tańsza ale osobiście wybrałabym blendera.
  14. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    takie fajne hindusiątko było, a teraz jakaś małpa
  15. nie wiem czy to cień na oku czy on się patrzy w bok, ale jeśli to jest tylko cień to dorób teksturę tak żeby się rzeczywiście tam patrzył bo to mu daje taki podstępny wyraz twarzy. teksturom moim zdaniem brakuje zabrudzeń w logicznych miejscach, tak jakbyś bez namysłu tylko walnął jakieś dwa proceduralne materiały. no i nie jestem pewna czy to metal czy skóra, jakoś należałoby to wyjaśnić.
  16. O terorystach i 99 dziewicach w raju.
  17. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Kąpiel? Sądząc po parapecie to pewnie znalazłeś się w deszczu?
  18. Ania odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
    Texporter jest dlatego że przed wersją 8 max tego nie potrafił, oprócz tego ma chyba trochę więcej opcji. Tutorial widzę że znalazłeś, warto wiedzieć że akurat śrubki z powodu ich regularnego krztałtu szybciej zunwrapujesz w maxie z opcją cylindrical mapping. Ja takie mapki tworze najczęściej za pomocą zdjęć, i trochę dorysowuję, ale zawsze trzeba dopasować metodę do obiektu. W moim tutorialu o syrence pokazałam teksturowanie łopaty i piły, to trochę w tym kierunku, ale na necie napewno znajdziesz coś bliższego do śrubek, no i ogólnie to warto poeksperymentować.
  19. Ania odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
    ciekawie to coś wygląda. ułóż to w jakiegoś stworka. co do rys i zabrudzeń - zunwrapuj wszystko, i ponakładaj zabrudzenia w photoshopie, rysy tak samo. zwracaj uwagę że na kantach takie coś zużywa się całkiem inaczej niż w zagłębieniach. najlepiej poszukaj w piwnicy referek (jakichś starych narzędzi). zwróć uwagę gdzie się świeci (reflection map) a gdzie nie, gdzie są nieruwności (bump) itd.
  20. ciekawe światło w poście 44, dalej pójdziesz w tym kierunku? co do ziarna - walnij na wszystko checker map, i tak dopasuj skalowanie w uvw żeby kwadraciki wszędzie były podobnej wielkości, to i z ziarnem nie będzie problemu.
  21. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Krzysiek fajne ucho masz, takiego jeszcze nie widziałam, małżowina się rozchodzi w krztałcie gwiazdki. Czy to jest dorabiane w shopie?
  22. Ania odpowiedział raskoc → na temat → Work in progress (WIP)
    dałeś target spot prosto od przodu. lepiej go daj od boku, wtedy jedna strona budynku będzie lekko ocieniona, myślę że byłby lepszy efekt. albo daj zamiast target spotu target direct. bardziej podobne do słońca. i dałabym odrobinę miękksze cienie. osobiście jestem zwolennikiem kolorowego oświetlenia (dałabym lekko żółtawe światło i niebieskawe cienie, nie za mocno oczywiście), ale tak jak teraz też już jest w miarę dobrze. na pewno lepiej niż na ostatnim. a cegły w ostatnim moim zdaniem są za duże, nie za małe. należy się kierować wielkością bramy lub okien, a standardowa cegła ma 6x12x25 cm.
  23. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    oo nielot uważaj bo włosy ci rosną!
  24. Ania odpowiedział zanecik → na temat → 3ds max
    skróty p u ale osobiście wolę pracować w widoku user, jakoś wygodniej się to obraca.
  25. naprawde piękne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.