Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ja takiej muzyki nie lubie, zwłaszcza że często otwieram w operze 20 okienek naraz, i wtedy jak mi któreś zacznie tutać to musze szukać gdzie to. Oczywiście co innego jeśli jest strona o muzyce, albo strona która sama w sobie jest dziełem sztuki, wtedy jest to jakoś uzasadnione. Ale strony jakichś firm albo strony tematyczne nie powinny mieć muzyki. Tym bardziej że się wtedy dłużej ładuje.
  2. Tomala - w innych programach masz tak że tylko pokazujesz gdzie te seamy a resztę program robi sam, automatycznie, nie musisz nic dopasowywać. Moim zdaniem cały maxowski unwrap to nieporozumienie, albo przeżytek z ubiegłego wieku. Polecam do unwrapowania wings, blender, lub roadkill.
  3. bardzo ładnie, czekam na tekstury
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cieniowanie będzie jak wciśniesz F3 albo F4
  5. ja bym robiła pelt mappingiem, (a jeszcze lepiej w innym programie), masz te części bardzo pozaginane to się nie nadaje pod cylindrical mapping. w helpie programu jest dobry tutek o pelt mappingu, i tu też: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856
  6. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    wyhodujcie sobie włosy, będzie wam zimą cieplej.
  7. Ania odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    szew na klatce piersiowej jest przerwany, myślę że powinien iść przez całą długość, w końcu są to zszyte dwa różne ciała. ewentualnie możesz nawet zrobić obie połówki w lekko innym odcieniu. na czole brzydko rzuca się w oczy lustrzane odbicie tekstury, a konkretnie bumpmap. ogólnie bym go zrobiła bledszego, mniej żywego, np. ten sss na uchu bardziej by mi pasował w odcieniu wchodzącym w niebieski, jakiś szarofioletowy może, albo taki niezdrowy żółty. tam gdzie w czoło wchodzi pręt, wartałoby zrobić fałdy skóry zbiegające się w tym miejscu.
  8. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż nie tylko siatkę ale też cieniowany model, w ten sposób trudno coś zobaczyć. mamy w domu ten serwis, tylko bez kwiatków.
  9. Nie zwalałabym na kompa, przecież ustawienia można dopasować do możliwości. Pod rQMC sampler powiększ adaptive amount (np. do 0.9 albo 0.95) i noise treshold (np. 0.1 albo nieco poniżej) - im te wartości są wyższe, tym szybciej się renderuje, i to znacznie. Pod global switches możesz pomniejszyć max transparency levels oraz powiększyć transparency cutoff. Pod Indirect Illumination GI wyłącz refractive caustics, są niepotrzebne. Jeszcze napewno da się coś wyciągnąć z ustawień Light Cache, ale na tym się nie znam. I możesz spróbować zamiast Light Cache użyć co innego. Poszytaj też w helpie. Np. pod examples są tam niekiedy porównania czasu do jakości przy różnych ustawieniach. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/
  10. path deform modifier, z animowanymi parametrami.
  11. szwy - tak jak nazwa wskazuje, trzeba krawieckiego podejścia. weź do ręki koszulę, i się przyjżyj gdzie są szwy. szwy są tam gdzie się zaczyna rękaw, potem wzdłóż rękawa, wzdłóż tułowia, wzdłóż kołnierza. jeszcze sobie pożycz jakąś, powiedzmy, obcisłą kobiecą suknię, albo stanik. zobaczysz że tam gdzie wystają piersi też są szwy, a to dlatego że jak jest buła to trzeba tam dać więcej materiału, no i oczywiście trzeba te szwy pociągnąć dalej aż gdzieś do brzegu. jeśli panie w twoim domu czytają burdę, zajrzyj tam. czyli w sumie - poprowadź szwy wzdłuż nasady tych wszystkich rączek, macek czy jak to nazwać. potem - wzdłuż owych części, tak jakby rozcinając rurkę. potem - dodatkowe szwy tam gdzie są jakieś wybrzuszenia albo też wgięcia do środka. jak checker map dalej gdzieś będzie rozciągnięta, zastanawiasz się gdzie tam jeszcze jest jakieś wybrzuszenie albo szew niedoprowadzony do końca, i tniesz. popróbuj. i jeszcze odetnij wszystkie częśći które nie będą widoczne, możesz je potem przeskalować aż będą całkiem małe. (oko, ponieważ tam przyjdzie ta kulka, dolna strona kapelusza, środek buzi, ewentualnie czybek głowy)
  12. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Update, dodałam trochę animacji myszki. http://www.ania.xibo.at/img/2-9-mysz.mov
  13. Dziękuję za srebrną galerię! I za komentarze oczywiście też.
  14. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nie chcę referki, bo mnię ludzie posądzą że źle wymodelowałam.
  15. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Wielka Siostro nie martw się że nie wyglądasz na 16. Ja mam prawie 22, a jak chcę kupić wino to muszę pokazać dowód osobisty (wino wolno tu kupować od 16). To jest frustrujące.
  16. Ania odpowiedział Roszondas → na temat → Inne
    Tools => Tweak
  17. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    usta mi się nie podobają, jak u starej babci po operacjach plastycznych, takie jakby czymś wypełnione i zbyt wyraźne. mało męskie. górna warga w środku za bardzo wystaje w dół.
  18. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Bana mu za rozciąganie ramki
  19. Ania odpowiedział gd18 → na temat → V-Ray
    znajduje sie to pod tools, tam gdzie jest zainstalowany vray.
  20. Ania odpowiedział kylo25 → na temat → 3ds max
    cinema4d jest też tańsza ale osobiście wybrałabym blendera.
  21. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    takie fajne hindusiątko było, a teraz jakaś małpa
  22. nie wiem czy to cień na oku czy on się patrzy w bok, ale jeśli to jest tylko cień to dorób teksturę tak żeby się rzeczywiście tam patrzył bo to mu daje taki podstępny wyraz twarzy. teksturom moim zdaniem brakuje zabrudzeń w logicznych miejscach, tak jakbyś bez namysłu tylko walnął jakieś dwa proceduralne materiały. no i nie jestem pewna czy to metal czy skóra, jakoś należałoby to wyjaśnić.
  23. O terorystach i 99 dziewicach w raju.
  24. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Kąpiel? Sądząc po parapecie to pewnie znalazłeś się w deszczu?
  25. Ania odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
    Texporter jest dlatego że przed wersją 8 max tego nie potrafił, oprócz tego ma chyba trochę więcej opcji. Tutorial widzę że znalazłeś, warto wiedzieć że akurat śrubki z powodu ich regularnego krztałtu szybciej zunwrapujesz w maxie z opcją cylindrical mapping. Ja takie mapki tworze najczęściej za pomocą zdjęć, i trochę dorysowuję, ale zawsze trzeba dopasować metodę do obiektu. W moim tutorialu o syrence pokazałam teksturowanie łopaty i piły, to trochę w tym kierunku, ale na necie napewno znajdziesz coś bliższego do śrubek, no i ogólnie to warto poeksperymentować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.