Zawartość dodana przez Ania
-
Spotkanie w Katowicach?
Czy są chętni na wieczorek przy herbacie (lub piwku) w następnym tygodniu w Katowicach?
-
Postać 3D: "mistress of the lake"
twarz jest raczej chłopięca, nie kobieca. zwłaszcza usta. biodra bym zrobiła nieco okrąglejsze, pełniejsze. za to w talii można lekko zwężyć.
-
wip: kot (strange behaviour)
próbuję animować, ale mam problemy. są jakieś przeskoki w środku animacji i nie wiem czemu. animowałam keyframami. czy ktoś zna jakies dobre tutoriale o animowaniu, ale nie o sprawach technicznych (jak użyć programu), tylko ogólnie o tym na co trzeba zwracać uwagę żeby to wyglądało w miarę naturalnie? (soft: blender) http://www.ania.xibo.at/img/0036.avi
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
trochę jak balerina z tą sukienką palców bym nie prostowała w ten sposób, lepiej będą wyglądały lekko skrzywione do tyłu fajnie wyszła szyja i zęby
-
[blender] dwie tekstury na światło - cień
oo sprytnie, dzięki
-
[blender] dwie tekstury na światło - cień
chcę uzyskać w blenderze shader następujący: dwie tekstury - niebieska i żółta tekstura żółta ma się ukazywać w oświetlonych miejscach, tekstura niebieska w ciemnych, zarówno tam gdzie jakiś obiekt jest odwrócony od światła, jak i tam gdzie na obiekt pada cień. coś jak falloff z opcją shadow/light w maxie da się to? na razie udało mi się skonstruować shader gdzie te tekstury są sterowane poprzez normal, ale to nie jest zadowalające ponieważ w tej chwili nie ma żadnego oddziaływania światła na rozmieszczenie tekstur. dołączam screen z maxa - dokładnie taki shader chciałabym uzyskać w blenderze oraz screen z blendera - to co mi się udało dotychczas zrobić. brakuje tylko oddziaływania światła.
-
Fotografia : Kącik Piksara - albumowo-weekendowo
bardzo fajne owady w locie szkoda że nie uchwyciłeś jak ona uprowadza tą pszczołę no i z opóźnieniem powiem że bardzo podoba mi się ptaszysko z pierwszego posta - jakby się komuś z dezaprobatą przyglądał
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
purple ma rację, tylko o te uda bym się kłuciła, moim zdaniem wyglądają dobrze i nie są za grube, jedyne co to powinny się kończyć koanami.
-
domyślne koordynaty tekstur i Unwrap UVW
to jest mapowanie domyślne. nie przejmuj się nim. nie gryzie.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
bardzo ładnie z włosami już nie wygląda jak jakis upiór, ale fryzurę popraw, i chyba w rogach czoła za mało włosów jej wyrosło, albo w złych miejscach, w każdym razie krztałt gdzie się kończą włosy a zaczyna pusta skóra jest dziwny.
-
wip: kot (strange behaviour)
zrigowałam, testuję pozy
-
wip: kot (strange behaviour)
peter - bardzo fajna ta animacja, biedny szczurek mort - też się nad tym zastanawiałam, ale najwyżej się da na otoczenie jakiś inny kolor. na razię męczę się z rigiem, w maxie straciłam nerwy przy skinowaniu i teraz kontynuuję na blenderze, idzie dobrze, mam tylko nadzieję że ten shader potem też tu jakoś uzyskam.
-
[blender] absolutne przesuwanie?
o działa, dzięki.
-
[blender] absolutne przesuwanie?
mam kilka obiektów, i chcę uzyskać coś takiego że wszystkie pivoty są dokładnie na 0,0,0. jak to zrobić? albo żeby wszystie miały wspólny pivot. doszłam już do tego że dla jednego obiektu można zrobić clear location, i wtedy ten obiekt ustawia się pivotem na zero, tylko że jak ich jest kilka to każdy to robi i przez to przesuwają się wobec siebie, a tego mi nie trzeba.
-
Elemetarny problem z Unwrap UVW
skolapsuj wszystko żeby się pozbyć ewentualnych starych błędów. odkliknij w poly wszystkie selekcje (także w face sub object mode, żeby nic nie było na czerwono). daj unwrap modifier. wejdź w face mode. kliknij facy które chcesz zunwrapować. kliknij na planar, potem best align, a następnie fit. odkliknij planar. kliknij edit. powinno być, rozłożone po całym obszarze.
-
skin modifier - paint weights
oś nie uciekła jest dokładnie w środku, eee co za zabugowany program, chyba będzie rozwód.
-
Elemetarny problem z Unwrap UVW
kliknąłeś na best align?
-
skin modifier - paint weights
ok. mam następny problem. robię ową krótką animację, i doprowadzam vertexy lewej nogi do porządku. sprawdzam animację, wszystko działa. potem chcę to przenieść na prawą nogę, więc włączam mirror mode i klikam "paste green to blue verts". po czym znowu sprawdzam animację, i okazuję się że już nie działa, ani na jednej ani na drugiej nodze. trzy złośliwe vertexy tracą nadany im weight. czemu tak? (przedtem robiłam mirror i działało)
-
Wiz: Dom jednorodzinny.
ładne dachówki jakieś plamy na dole na murze ci się porobiły balkon zrób gęstszy bo ktoś wypadnie
-
skin modifier - paint weights
ok dzięki, naprawde mniej nerwów się traci. a kot się jeżyć będzie, ale można mu też trochę morphem pomóc. aha jeszcze pytanie, niekiedy zapomnę gdzieś vertexa tak że nie ma żadnej kości, czy jest możliwość automatycznego szukania takich sierot?
-
skin modifier - paint weights
Reanimator - nie miałam additive, ale jak to włączę to dzieje się tak samo. kannu - z blend weights wyłączonym robi się tak jak widać na screenie powyżej. zresztą teraz blend weights znwou wyłączyłam a dalej się tak robi. rozpacz. ujemne wartości nie mają żadnego efektu. to z kluczem i weight table wiem, ale wygodniej byłoby pędzlem ponieważ tam jest dużo kości i dużo vertexów.
-
Jak zrobić podstawkę z zaokrąglonymi rogami?
wybierz edge i zrób kilka razy chamfer
-
skin modifier - paint weights
jak wyłączę paint blend weights to z altem co prawda działa w odwrotną stronę niż bez, ale za to siatka strasznie się kasztani
-
GIMP czy Photoshop?
linux się nadaje pod warunkiem że rezygnujesz z maxa i kilku innych. legalne softy mają tą zaletę że można nimi legalnie zarabiać nie bojąc się żadnych konsekwencji i z czystym sumieniem. a wtedy cena robi różnicę. gimp byłby w porządku gdyby mi się nie wieszał co chwila, ale to może być winą mojego systemu a nie gimpa.
-
skin modifier - paint weights
a jak? kości jest dużo.