Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: Geisha
lewe ramię jest wyłamane, chyba teraz jeszcze bardziej niż przedtem. z szerokimi rękawami jest lepiej spróbuj jak będzie gdyby wachlarz trzymała trochę inaczej, nie tak kurczowo, z lekko rozprostowanymi palcami.
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
ładnie tylko kolor czerwony mi się jakoś nie widzi, powinien być mniej wiśniowy.
-
Postać 3D: Geisha
gdyby szyja była też biała to by wyglądałą lepiej wersja sepia wygląda lepiej, ale kolor też byłby fajny tylko zrobiłabym cieplejsze oświetlenie.
-
Postać 3D: WilQ
chyba lepiej by się to odbierało gdyby leciał w miarę poziomo, teraz się dziwnie na to patrzy.
-
Silver Award: Ślimak winniczek
w 2ch będzie bo tłumaczenie to najmniejszy problem tylko wolałabym napisać na jeden temat więcej niż trochę o wszystkim.
-
Silver Award: Ślimak winniczek
dzięki za komentarze! takie pytanie, 3dtotal pyta o making of jest zainteresowanie? jeśli tak, to na czym się skupić? (ostatnio w syrence było głównie o teksturach)
-
mapowanie displace
he bo ty masz mapkę na materiale i w modifierze z tego co widzę daj tylko do modifiera, ztamtąd przeciągnij samą mapkę do material edytora jako instance i wtedy sobie możesz invertować. a tą z displaca w materiale usuń. (teraz masz tak jakby dwie mapki)
-
mapowanie displace
zasada jest ta: czarny - nie rusza się biały - wybałusza się więc jak się da biały tekst na czarnym tle, to tekst powinien się wybałuszyć do środka jeśli amount 0 , a czarne tło się nie ruszy. jeśli tak jak ty masz, tekst jest czarny na białym tle, to ruszy się tylko tło, a tekst i obszar poza bitmapą zostanie na miejscu. jeśli da się shift wartości -(amount/2) to zasada się zmieni: - szary (jasność 128) - nie rusza się - biały - wybałusza się - czarny - wybałusza się w kierunku przeciwnym. czyli wtedy trzeba dać otoczenie szare i pismo na szarym tle. jak się robi coś gdzie trzeba dispa w obu kierunkach, to się ustawia właśnie w ten sposób shift, ale jak tak jak teraz ruszać ma się tylko pismo to wystarczy na czarnym tle tak jak mówił Miłosz. (shift przesuwa poziom zerowy)
-
Obiekt 3D: Syrena 105
bardzo ładny model, shadery częściowo jakieś dziwne (np. odbicia na przedniej szybie) na opony nadałaby się jakaś teksturka
-
Postać 3D: Pani Waltraud - proby zbrusha
koncept jest ten: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/24e4acdecd8ae82a.html i sama głowa: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/626dedff7f524379.html dzięki za obszerny komentarz, bardzo mi pomógł, spróbuję poprawić to co mówiłeś
-
Postać 3D: Pani Waltraud - proby zbrusha
Moje pierwsze powazne proby w zbrushu. Prosze o komentarze. Czy ja sie dobrze do tego zabieram? Wedlug konceptu Dana Liimatty.
-
Postać 3D: Sławne Osobistosci
przede wszystkim korzystaj z więcej niż dwóch referek, żeby uzyskać podobność dwie nie wystarczą. uzbieraj ich 20-30 i potem porównuj z modelem i patrz czym się różni.
-
Postać 3D: Sławne Osobistosci
wygląda trochę złowrogo, może jej lekki uśmieszek dasz? chodzi o nicole kidman czy naprawde kidan jak napisałeś? (kidan nie znam)
-
mieszkanie lub pokój - jak szukać? (okolice Oświęcimia)
Reanimator - znaleźliśmy dwa mieszkania, cena koło 600-700 zł za 35 m kw. Byłabym wdzięczna za powstrzymanie się od niesmacznych uwag (widzę że tymczasem część znikła, dziękuje moderatorom) dodam że chłopak chce odbyć tam służbę pamięci ( http://pl.wikipedia.org/wiki/Austriacka_Służba_Pamięci )
-
mieszkanie lub pokój - jak szukać? (okolice Oświęcimia)
dziękuję za linki
-
Model pustyni z rozgrzanym powietrzem
możesz między kamerą a wydmami umieścić płytę z animowanym noisem, 100% przezroczystą + Ior większy niż 1, ewentualnie w niektórych miejscach lekko rozmyte, powinien wyjść taki efekt, detale sam sobie musisz wykombinować. w szopie ma sens tylko jak to nie jest animacja, ewentualnie w jakichś programach do postprodukcji coś takiego znajdziesz, nie wiem. a co do ręcznego modelowania wydm - jak się obawiasz modelowania, to może 3d nie jest odpowiednim zajęciem dla ciebie?
-
Postać 3D: WilQ
oczy dziwne, jakby były tylko namalowane na skórze (nawet jeśli są to powinny się bardziej różnić od otaczającej je skóry) brwi jeszcze zmienisz? do samego komiksu pasują, ale do stylu twojego rendera niebardzo. ale pracka bardzo fajna. też się zastanawiam jak to robisz? Ty chyba dwie prace na miesiąc puszczasz.
-
subtools a importowanie => wstawia objekt w złym miejscu
nie jestem pewna, bo kilka rzeczy na raz zrobiłam inaczej. ale potem udało mi się jeszcze zrobić to co powiedział Zeet, czyli importowanie całego modelu i rozbijanie w zbrushu, myślę że to szybsza metoda. jak się ukryło inne obiekty tak jak powiedział Zeet, to potem można jeszcze kliknąć grp split i wtedy z ukrytych obiektów zrobi się nowy subtool) żeby to działało obiekty muszą być osobno już w maksie - nie działa jeśli sie ma jeden obiekt składający się z dwóch elementów. pojawiło się następne pytanie, jak mam w zbrushu subtools, czy jest możliwość wyeksportowania tego do maxa jako jeden plik? czy da się tylko po jednym? (jak klikam na exprot to zapisuje zawsze tylko aktywny element)
-
subtools a importowanie => wstawia objekt w złym miejscu
ok dzięki, w końcu się udało
-
subtools a importowanie => wstawia objekt w złym miejscu
a jak je potem rozdzielić? (nachodzą na siebie częściowo i takie wybieranie kwadracikiem ctrl+shift się nie sprawdza bo jest jeden obiekt na drugim) czy jest jakaś opcja że on sam sobie szuka facy które są ze sobą złączone?
-
modelowanie i render
daj smooth grupy tylko tam gdzie się pokazują te przekątne
-
subtools a importowanie => wstawia objekt w złym miejscu
impotruję pojedyncze obiekty, są to głowa, suknia, nogi, i jeszcze kilka takich dupereli. łącze te objekty poprzez subtools (append). niekiedy wstawia je w dobrym miejscu, a niekiedy w złym. nie wiem od czego to zależy, w każdym razie nie wiem jak zrobić żeby wszystkie obiekty były względem siebie tak jak mają (czyli głowa nad suknią a nogi pod nią itp). np. teraz mi się udało że nogi są pod suknią, ale głowa się wstawia tak że leży oderwana od ciała przed nogami. w maksie przed eksportem wszystkie obiekty były ze sobą spasowane, exportowałam pojedynczo poszczególne elementy (export selected).
-
Postać 3D: Krystyna
w widoku z ukosa policzek wygląda za płasko i czoło za duże póki geometria nie jest ok to nie renderuj tak żeby obrys obiektu ginął w ciemności, w ten sposób trudniej wyłapać błędy (więc albo dodatkowe światło na te czarne obszary, albo jeszcze lepiej dać szary background) ucho wydaje mi się w dziwny sposób przyklejone
-
mieszkanie lub pokój - jak szukać? (okolice Oświęcimia)
Czy znacie jakieś strony internetowe poświęcone sprawom mieszkaniowym, jakieś ogłoszenia, oferty itp? Konkretnie chodzi o znalezienie mieszkania lub pokoju do wynajęcia w Oświęcimiu dla mojego chłopaka który ma tam spędzić rok. Wchodzi w grę raczej tylko szukanie na odległość przez internet ponieważ chłopak mój znajduje się w chwili obecnej we Wiedniu a pojechawszy do Oświęcimia nie będzie w stanie niczego znaleźć ze względu na jego zdolności językowe które ograniczają się do ok. 20 polskich słów.
-
Wywiad : Piotr "Pionier" Kolus
Kedzior było, całkiem na początku w wywiadzie, Realtime UK