Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. ostatnie dwa dużo lepsze od poprzednich tylko ucho dziwne
  2. Ania

    Model 3D: Modele

    fałdy na policzkach i na szyi wyglądają bardzo dziwnie.
  3. ładne te włosy wyszły, nawet lepiej niż niektóre pluginowskie włosy. tylko na wierzchu by się przydało kilka pojedynczych wystających, bo teraz zbyt gładko to się kończy no i shader skóry zbyt plastikowy ale o tym pewnie wiesz
  4. można, ale nie jako drużyna musiałbyś schować klicka pod stołem
  5. hmm fajne czy jak chcę animation, to wystarczy ruszyć kamerą? bo nie zdołałam tam tego wyczytać.
  6. Ania

    Postać 3D: Geisha

    lewe ramię jest wyłamane, chyba teraz jeszcze bardziej niż przedtem. z szerokimi rękawami jest lepiej spróbuj jak będzie gdyby wachlarz trzymała trochę inaczej, nie tak kurczowo, z lekko rozprostowanymi palcami.
  7. ładnie tylko kolor czerwony mi się jakoś nie widzi, powinien być mniej wiśniowy.
  8. Ania

    Postać 3D: Geisha

    gdyby szyja była też biała to by wyglądałą lepiej wersja sepia wygląda lepiej, ale kolor też byłby fajny tylko zrobiłabym cieplejsze oświetlenie.
  9. chyba lepiej by się to odbierało gdyby leciał w miarę poziomo, teraz się dziwnie na to patrzy.
  10. w 2ch będzie bo tłumaczenie to najmniejszy problem tylko wolałabym napisać na jeden temat więcej niż trochę o wszystkim.
  11. dzięki za komentarze! takie pytanie, 3dtotal pyta o making of jest zainteresowanie? jeśli tak, to na czym się skupić? (ostatnio w syrence było głównie o teksturach)
  12. he bo ty masz mapkę na materiale i w modifierze z tego co widzę daj tylko do modifiera, ztamtąd przeciągnij samą mapkę do material edytora jako instance i wtedy sobie możesz invertować. a tą z displaca w materiale usuń. (teraz masz tak jakby dwie mapki)
  13. zasada jest ta: czarny - nie rusza się biały - wybałusza się więc jak się da biały tekst na czarnym tle, to tekst powinien się wybałuszyć do środka jeśli amount 0 , a czarne tło się nie ruszy. jeśli tak jak ty masz, tekst jest czarny na białym tle, to ruszy się tylko tło, a tekst i obszar poza bitmapą zostanie na miejscu. jeśli da się shift wartości -(amount/2) to zasada się zmieni: - szary (jasność 128) - nie rusza się - biały - wybałusza się - czarny - wybałusza się w kierunku przeciwnym. czyli wtedy trzeba dać otoczenie szare i pismo na szarym tle. jak się robi coś gdzie trzeba dispa w obu kierunkach, to się ustawia właśnie w ten sposób shift, ale jak tak jak teraz ruszać ma się tylko pismo to wystarczy na czarnym tle tak jak mówił Miłosz. (shift przesuwa poziom zerowy)
  14. bardzo ładny model, shadery częściowo jakieś dziwne (np. odbicia na przedniej szybie) na opony nadałaby się jakaś teksturka
  15. koncept jest ten: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/24e4acdecd8ae82a.html i sama głowa: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/626dedff7f524379.html dzięki za obszerny komentarz, bardzo mi pomógł, spróbuję poprawić to co mówiłeś
  16. Moje pierwsze powazne proby w zbrushu. Prosze o komentarze. Czy ja sie dobrze do tego zabieram? Wedlug konceptu Dana Liimatty.
  17. przede wszystkim korzystaj z więcej niż dwóch referek, żeby uzyskać podobność dwie nie wystarczą. uzbieraj ich 20-30 i potem porównuj z modelem i patrz czym się różni.
  18. wygląda trochę złowrogo, może jej lekki uśmieszek dasz? chodzi o nicole kidman czy naprawde kidan jak napisałeś? (kidan nie znam)
  19. Reanimator - znaleźliśmy dwa mieszkania, cena koło 600-700 zł za 35 m kw. Byłabym wdzięczna za powstrzymanie się od niesmacznych uwag (widzę że tymczasem część znikła, dziękuje moderatorom) dodam że chłopak chce odbyć tam służbę pamięci ( http://pl.wikipedia.org/wiki/Austriacka_Służba_Pamięci )
  20. możesz między kamerą a wydmami umieścić płytę z animowanym noisem, 100% przezroczystą + Ior większy niż 1, ewentualnie w niektórych miejscach lekko rozmyte, powinien wyjść taki efekt, detale sam sobie musisz wykombinować. w szopie ma sens tylko jak to nie jest animacja, ewentualnie w jakichś programach do postprodukcji coś takiego znajdziesz, nie wiem. a co do ręcznego modelowania wydm - jak się obawiasz modelowania, to może 3d nie jest odpowiednim zajęciem dla ciebie?
  21. oczy dziwne, jakby były tylko namalowane na skórze (nawet jeśli są to powinny się bardziej różnić od otaczającej je skóry) brwi jeszcze zmienisz? do samego komiksu pasują, ale do stylu twojego rendera niebardzo. ale pracka bardzo fajna. też się zastanawiam jak to robisz? Ty chyba dwie prace na miesiąc puszczasz.
  22. nie jestem pewna, bo kilka rzeczy na raz zrobiłam inaczej. ale potem udało mi się jeszcze zrobić to co powiedział Zeet, czyli importowanie całego modelu i rozbijanie w zbrushu, myślę że to szybsza metoda. jak się ukryło inne obiekty tak jak powiedział Zeet, to potem można jeszcze kliknąć grp split i wtedy z ukrytych obiektów zrobi się nowy subtool) żeby to działało obiekty muszą być osobno już w maksie - nie działa jeśli sie ma jeden obiekt składający się z dwóch elementów. pojawiło się następne pytanie, jak mam w zbrushu subtools, czy jest możliwość wyeksportowania tego do maxa jako jeden plik? czy da się tylko po jednym? (jak klikam na exprot to zapisuje zawsze tylko aktywny element)
  23. a jak je potem rozdzielić? (nachodzą na siebie częściowo i takie wybieranie kwadracikiem ctrl+shift się nie sprawdza bo jest jeden obiekt na drugim) czy jest jakaś opcja że on sam sobie szuka facy które są ze sobą złączone?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności