Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. możnaby uruchomić miniaturki koło wątków? dobry temat
  2. Legenda głosi, że syrenka zasiedliła się w okolicach Warszawy, oczarowując pięknym śpiewem rybaków. Pewien zły kupiec złapał ją i uwięził w drewnianej chatce w lesie, chcąc później wystawić na jarmarku za pieniądze. Lecz rybacy uwolnili syrenkę. Ona za to obiecała im, że zawsze będzie czuwać nad ich miastem. I do dziś czuwa z mieczem i tarczą nad Warszawą. herb Warszawy: w projekcie były użyte zdjęcia. model: wings3d render: max / vray tekstury i postprodukcja: corel / ps gotowy obrazek:
  3. Ania

    PathDeform problem

    spróbój (zostawiając pathdeform jak jest) wejść do łańcucha (do sub-object face), wybrać wszystkie facy, i obrócić wszystkie o 90 stopni. (zostawiając pathdeform jak jest, i klikając na kolumienkę "show end result", będziesz widział na bierząco zmiany i będziesz widział w którą stronę obrócić żeby było dobrze) możesz też spróbować zmienić path deform axis, lub spróbować inne wartości stretch i percent.
  4. pewnie nie mówię ci nic nowego, ale na wszelki wypadek: można dać texture correction (prawa mysz w viewport => configure) żeby tekstura na ścianie nie była taka porozciągana. wygodniej się wtedy ustawia tekstury.
  5. skala będzie pokazywana jeśli klikniesz na rozkaz "scale", to na dole maksowskiego okna w tych takich trzech białych polach pisze jaka jest aktualna skala (jeśli objekt nie jest skalowany to pisze tam 100). button z lewej tych trzech pól nie może być kliknięty na żółto, inaczej ciągle będzie 100 (skala relatywna/absolutna) ale lepjej dać collapse x-form (w utilities), i potem measure (też w utilities). być może jest do tego też jakieś lepsze narzędzie niż measure, nie wiem. edit lepiej słuchaj piotrka, widzę że mnie wyprzedził i pisze bardziej do rzeczy niż ja.
  6. odpoczywanie po skończonej scenie.
  7. ucho za wysoko się zrobiło test rendera w yafrayu.
  8. Ania

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    ładnie tylko kolor wody nie zgadza się z kolorem nieba, powinny być bardziej podobne.
  9. dziwnie wygląda że drzewo i słupek z czaszką są równoległe i do siebie podobne, wiem że to czepiarstwo ale to pierwsze co mi podpadło.
  10. bardzo fajne. tylko plan tylni trochę irytuje, dałabymbyła coś bardziej neutralnego. stworek przemiły.
  11. druga wersja kolorystycznie najlepsza, ale na dole światłocień wygląda w niej nienaturalnie. pod tym względem wersja 3 jest lepsza. co do świeczek, jeśli w punktowych światłach nie ma opcji cieni area, to nie będzie (area polega na tym że świeci powieżchnia a nie punkt), być może zamiast tego jest shadow map, co by też dało miękkie cienie i w dodatku szybciej by się liczyło. nie znam LW. proponuję rozjaśnić bardziej światło z drzwi. dużo bardziej, może być nawet ciut przepalone. nie wiem czy tekstura za mała, powinno właściwie starczyć, czy może ona już jako bitmap jest trochę rozmyta? spróbój w phothoshopie nałożyć layer z czymś drobnym i ostrym. albo spróbuj bumpa pomniejszyć (lub wyostrzyć jakoś)
  12. dodaj jakiegoś brudu na tekstury, zbyt czysto jest. niektóre edge warto by bardziej zchamferować
  13. ładnie, całkiem realistycznie nie jest ale czy to jest konieczne? bardzo przyjemna twarz. przeszkadzają mi dziurki nosa za jasne i uszy zbyt błyszczące
  14. nos mu się za bardzo błyszczy miniaturkę - edytujesz pierwszy post, i w załączniku dodajesz obrazek.
  15. tekstura na cysternach w środku wygląda jakby miała za małą rozdzielczość jest za ciemno, może dasz jakieś świeczki albo lampy naftowe? napisy na kamieniach nie są widoczne.
  16. Ania

    Dziura

    zkasuj te poligony oznaczone na czerwono w pierwszym i spróbuj cap holes
  17. GI możesz zapisać na dysku, żeby nie obliczał za każdym razem od nowa, i tylko jak dojdzie dużo nowych objektów to obliczać. to na mapce mi raczej na jakiś noise map w diffuse wygląda, gdyby było z powodu irradiance map to by było gdzie indziej też, tym bardziej że medium zazwyczaj starcza i ledwo widać różnicę między medium a high. trochę za kolorowo, zmniejsz saturację całości (jeśli masz może color mapping na hsv exponential, zmień na exponential) masz na tylnej ścianie inne uvw niż na bocznej. i teraz z kolei zbyt gładkie ściany, daj więcej bump, coś pomiędzy tym a tym co było poprzednio.
  18. hehe i tobie się moje kąciki ust nie podobają... wygląda jakby się na coś złościł
  19. ee za długo, pewnie pół dnia z przerwami, nie mam wprawy.
  20. główka dla wprawy, bo nie jestem dobra z modelowania ludzi
  21. ładnie, zwłaszcza pierszy render. czy taka wanna wisząca w powietrzu jest stabilna? dziwnie wygląda to lustro nad wanną, początkowo myślałam że to ściana z krzywo ułożonymi kafelkami.
  22. pokaż może coś aktualnego, po co odkopywać? napewno już lepiej renderujesz w pierwszym oświetlenie mizerne, jakieś te cienie dziwne i GI by się przydało, lustro dziwnie przybarwione i materiały nie wyglądają na szkło drugie nie wiem co to jest
  23. fajny ludzik poduszki na krześle są takie kanciaste, nie powinny być bardziej zaokrąglone na kantach? twoja tapeta wygląda jak wykładzina podłogowa, taki lekki meszek, jeśli to ma być papierowa tapeta albo jakiś rodzaj tynku to coś z tym zrób.
  24. Ania

    grafika w laptopie

    też pracuję na laptopie, od prawie roku, bo to w moim przypadku jedyne rozsądne wyjście, AMD Turion64, MT30, 512MB ramu, 1.60 GHz i w sume jestem zadowolona, trochę więcej ramu by się przydało może, ale starcza, na dużych projektach ciut spowalnia i rozgrzewa się ale nic tragicznego, jak się rozgrzewa to stawiam bokami na książkach żeby miał od dołu przewiew i to pomaga. można tym pracować tak samo dobrze jak innym komputerem. Jedyne co to radzę kupić rozsądną myszkę, nie te maleństwa co się do laptopów sprzedaje. Lis, jak ty go w ten sposób traktujesz to się nie dziw, kto to widział szampanem laptopka oblewać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności