Zawartość dodana przez Ania
-
Maszyny bojowe: "Genetyczni niewolnicy"
troche zbyt kulkowata skóra jak na mnie, na koncepcie miałeś bardziej przemyślaną strukture
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
und3r, które elementy są niewyraźne? bo ja widze wszystkie, no ale ja widziałam z bliska. Simple man, proszę nie poganiać, uczyłam się na sesję i miałam rozmowę z przyszłym pracodawcą, i mam połowe armaty, ale zmienie ją. Klicek, raczej tak, wiem że mało, ale w sierpniu mnie nie będzie więc nie chciałabym przedobrzyć, inaczej nie zdąże na czas.
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
na następny raz poproszę mniejszy szkic, bo mi sie na monitor nie mieści. po zmniejszeniu rozdzielczosci rozpoznałam że wygląda na razie całkiem przyzwoicie.
-
Pojazd 3D: AT-AT
fajny model, tło jak mąka pod pierogi, ale ogólnie sprawia to bardzo pozytywne wrażenie
-
postać 3d - Baba Jaga
Faun, to dlatego że wystawiam to także na obcojęzycznych forach, i bardziej licze na angielskojęzycznych polaków niż na polskojęzycznych anglików. Idę pokutować.
-
malowanie textur wewnatrz maxa
vertex paint jest do niczego, lepiej juz proceduralne tekstury a tych co hindus mowi nie znam osobiscie, ale tylko pozytywne zeczy o nich slyszalam
-
Moment krytyczny: Cios
jaki żółty napis? myśle że jeśli sama praca będzie wymowna, to napis może tylko popsuć.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
chyba kierunek zębatki się zgadza, ale zatrzask musze poprawić. włochaty będzie trzymał w zębach nóż, którym przetnie sznórek. wygładzaniem i dopracowaniem katapulty zajme sie na końcu, jak już będą z grubsza wszystkie modele. na razie zaczątki stworka, na dzisiaj to wszystko bo musze się analizy nauczyć. (wiem że włosy są tam gdzie ich nie ma być, popracuję nad tym, i zęby też inaczej poustawiam)
-
maszyny bojowe: "Niemily robot z oceanu"
fakt posiadania skrzydeł nadaje mu wręcz anielski wygląd
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Simple man, też mi smutno. Paul, uwielbiam zwierzątka. Bad Moon, też już o tym myślałam, będzie. pierwsza katapulta, jeszcze niecałkiem gotowa i bez stworka. edit: proszę panów, żeby mi tu panowie nie słodzili za bardzo, bo widze że jakieś wygórowane oczekiwania do mnie macie.
-
Maszyny bojowe: "Genetyczni niewolnicy"
na razie wygląda jak ropucha kulturystka, ale oczywiście to początek.
-
postać 3d - Baba Jaga
dziękuje wszystkim za komentarze mkk3a, bump ma rozdziałke 3000x3000, więcej mój komputer nie udzwignie. być może go dalam za mocno i dlatego tak wygąda.
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
powodzenia ci życzę i żeby to miasto nie było zbyt mroczne (ma być coś widać)
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
marcin, z tego co zrozumiałam to nie jest panienka (sądząc po tytule wątku)
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
fajny pomysł
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
ale temat mam nadzieje że nie spieprzysz tematu, bo szkoda by było na razie troche zbyt szerokie ramiona, oprócz tego nieźle ci idzie jak na pierwszą kobietę
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
czy jest dozwolone zakładać wątki wip dotyczące tej bitwy na innych forach?
-
speed painting
posąg (troche niedopracowany z braku czasu)
-
postać 3d - Baba Jaga
Baba Jaga w załączniku wersja o połowe mniejsza niż oryginał high res oryginał (1377x1477, 331 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bj5me.jpg high res przód (550x820, 99 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bjfront4dd.jpg high res bok (550x820, 109 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bjbok7px.jpg perspektywa (bez postprodukcji) (550x820, 107 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bjpersp3bj.jpg siatka http://img157.echo.cx/my.php?image=siatkabj7uz.jpg
-
Moment krytyczny : "We win, you lose"
życze powodzenia i postaram się żeby mój koncept nie był zbyt podobny do twojego.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Synuś nie widziałam przedtem twojego konceptu, jak chcesz to moge mój zmienić. Salwator nie wiem skąd pomysł, ale widać nie ja pierwsza.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
--------PL---------------------------------------------------------------- Założenia projektu: Żywe maszyny bojowe, zdeterminowane włochate stworki, uzbrojone po zęby, gotowe na wszystko, atakują wieżę. Twórca projektu: Ania Celarek Użycie w projekcie zdjęć: w niebie i teksturze ziemii historyjka Sztuka teatralna p.t. ATAK występują: Włochaty 1 (na katapulcie) - wódz Włochaty 2 (armata) Włochaty 3 (proca) Włochaty 4 (lecąc) Nietoperz Miejsce akcji: Okolica naokoło Wieży. Czas akcji: Noc. W 1: Rozwalimy ich! Do boju! W 3: Jestem gotów! Mhhhmm świeże mięso... W 2: Melduję że kolega z drugiej armaty wystrzelił się za wczesnie. W 1: I dobrze, takich nam trzeba. Wykazał inicjatywe i męskość zamiast tu czekać na niewiadomo co. I jak, udało mu się? W 2: Melduję że rozsmarował się na murze... W 3: On już od dziecka zawsze gubił drogę, biedny kretyn. W 1: Zginął bohaterską śmiercią. Startujemy! W 2: Melduję że utknąłem w armacie i nie moge ruszyć. W 3: Co za oferma. W 4: Aaaaaaaaaa! Nietoperz: Aaaaaaaaa! W 3: Dobił do nietoperza, idiota. -----EN------------------------------------------------------------------ Concept: Living fighting machines, determined hairy creatures, armed and fierce, attack the tower. Creator: Anna Celarek Usage of photographies: in sky and earth texture story THE ATTACK Characters: Hairy Creature 1 (on the catapult) - chief Hairy Creature 2 (cannon) Hairy Creature 3 (slingshot) Hairy Creature 4 (flying) a Bat Place of action: Area around the Tower Time of action: Night. HC 1: We'll beat them down! Go! Fight! HC 3: I'm ready! Mhhhmm fresh meat... HC 2: The colleague from the other cannon has shot himself out too early. HC 1: That's what we need. Iniciative and courage, not useless waiting for god knows what. And, did he succeed? HC 2: He smeared himself across the wall. HC 3: He had no orientation since he was a child, poor idiot. HC 1: He died a heroic death. Let's start! HC 2: Wait! I'm stuck in my cannon and can't move. HC 3: Hopeless beginner. HC 4: Aaaaaaaaa! Bat: Aaaaaaaa! HC 3: Crashed into a bat, what a looser. -------------------------------------------------------------------------- obrazek:
-
SCENA 3D:schody do ...
tekstura na schodach nieco zblurowana, kanty muru przy oknie zbyt ostre i dachówki są zbyt regularne, oprócz tego praca wygląda dość realistycznie i ma klimacik.
-
Postać 3D: Jabba the Hutt
oczka jak pomalowane jajuszka wielkanocne, ale oprocz tego bardzo dobrze wyszlo
-
model 3d :ręka
dobra jak na razie, będzie postać do ręki?