Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. troche zbyt kulkowata skóra jak na mnie, na koncepcie miałeś bardziej przemyślaną strukture
  2. und3r, które elementy są niewyraźne? bo ja widze wszystkie, no ale ja widziałam z bliska. Simple man, proszę nie poganiać, uczyłam się na sesję i miałam rozmowę z przyszłym pracodawcą, i mam połowe armaty, ale zmienie ją. Klicek, raczej tak, wiem że mało, ale w sierpniu mnie nie będzie więc nie chciałabym przedobrzyć, inaczej nie zdąże na czas.
  3. na następny raz poproszę mniejszy szkic, bo mi sie na monitor nie mieści. po zmniejszeniu rozdzielczosci rozpoznałam że wygląda na razie całkiem przyzwoicie.
  4. fajny model, tło jak mąka pod pierogi, ale ogólnie sprawia to bardzo pozytywne wrażenie
  5. Faun, to dlatego że wystawiam to także na obcojęzycznych forach, i bardziej licze na angielskojęzycznych polaków niż na polskojęzycznych anglików. Idę pokutować.
  6. Ania odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    vertex paint jest do niczego, lepiej juz proceduralne tekstury a tych co hindus mowi nie znam osobiscie, ale tylko pozytywne zeczy o nich slyszalam
  7. jaki żółty napis? myśle że jeśli sama praca będzie wymowna, to napis może tylko popsuć.
  8. chyba kierunek zębatki się zgadza, ale zatrzask musze poprawić. włochaty będzie trzymał w zębach nóż, którym przetnie sznórek. wygładzaniem i dopracowaniem katapulty zajme sie na końcu, jak już będą z grubsza wszystkie modele. na razie zaczątki stworka, na dzisiaj to wszystko bo musze się analizy nauczyć. (wiem że włosy są tam gdzie ich nie ma być, popracuję nad tym, i zęby też inaczej poustawiam)
  9. fakt posiadania skrzydeł nadaje mu wręcz anielski wygląd
  10. Simple man, też mi smutno. Paul, uwielbiam zwierzątka. Bad Moon, też już o tym myślałam, będzie. pierwsza katapulta, jeszcze niecałkiem gotowa i bez stworka. edit: proszę panów, żeby mi tu panowie nie słodzili za bardzo, bo widze że jakieś wygórowane oczekiwania do mnie macie.
  11. na razie wygląda jak ropucha kulturystka, ale oczywiście to początek.
  12. dziękuje wszystkim za komentarze mkk3a, bump ma rozdziałke 3000x3000, więcej mój komputer nie udzwignie. być może go dalam za mocno i dlatego tak wygąda.
  13. powodzenia ci życzę i żeby to miasto nie było zbyt mroczne (ma być coś widać)
  14. marcin, z tego co zrozumiałam to nie jest panienka (sądząc po tytule wątku)
  15. ale temat mam nadzieje że nie spieprzysz tematu, bo szkoda by było na razie troche zbyt szerokie ramiona, oprócz tego nieźle ci idzie jak na pierwszą kobietę
  16. czy jest dozwolone zakładać wątki wip dotyczące tej bitwy na innych forach?
  17. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    posąg (troche niedopracowany z braku czasu)
  18. Baba Jaga w załączniku wersja o połowe mniejsza niż oryginał high res oryginał (1377x1477, 331 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bj5me.jpg high res przód (550x820, 99 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bjfront4dd.jpg high res bok (550x820, 109 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bjbok7px.jpg perspektywa (bez postprodukcji) (550x820, 107 kb) http://img157.echo.cx/my.php?image=bjpersp3bj.jpg siatka http://img157.echo.cx/my.php?image=siatkabj7uz.jpg
  19. życze powodzenia i postaram się żeby mój koncept nie był zbyt podobny do twojego.
  20. Synuś nie widziałam przedtem twojego konceptu, jak chcesz to moge mój zmienić. Salwator nie wiem skąd pomysł, ale widać nie ja pierwsza.
  21. --------PL---------------------------------------------------------------- Założenia projektu: Żywe maszyny bojowe, zdeterminowane włochate stworki, uzbrojone po zęby, gotowe na wszystko, atakują wieżę. Twórca projektu: Ania Celarek Użycie w projekcie zdjęć: w niebie i teksturze ziemii historyjka Sztuka teatralna p.t. ATAK występują: Włochaty 1 (na katapulcie) - wódz Włochaty 2 (armata) Włochaty 3 (proca) Włochaty 4 (lecąc) Nietoperz Miejsce akcji: Okolica naokoło Wieży. Czas akcji: Noc. W 1: Rozwalimy ich! Do boju! W 3: Jestem gotów! Mhhhmm świeże mięso... W 2: Melduję że kolega z drugiej armaty wystrzelił się za wczesnie. W 1: I dobrze, takich nam trzeba. Wykazał inicjatywe i męskość zamiast tu czekać na niewiadomo co. I jak, udało mu się? W 2: Melduję że rozsmarował się na murze... W 3: On już od dziecka zawsze gubił drogę, biedny kretyn. W 1: Zginął bohaterską śmiercią. Startujemy! W 2: Melduję że utknąłem w armacie i nie moge ruszyć. W 3: Co za oferma. W 4: Aaaaaaaaaa! Nietoperz: Aaaaaaaaa! W 3: Dobił do nietoperza, idiota. -----EN------------------------------------------------------------------ Concept: Living fighting machines, determined hairy creatures, armed and fierce, attack the tower. Creator: Anna Celarek Usage of photographies: in sky and earth texture story THE ATTACK Characters: Hairy Creature 1 (on the catapult) - chief Hairy Creature 2 (cannon) Hairy Creature 3 (slingshot) Hairy Creature 4 (flying) a Bat Place of action: Area around the Tower Time of action: Night. HC 1: We'll beat them down! Go! Fight! HC 3: I'm ready! Mhhhmm fresh meat... HC 2: The colleague from the other cannon has shot himself out too early. HC 1: That's what we need. Iniciative and courage, not useless waiting for god knows what. And, did he succeed? HC 2: He smeared himself across the wall. HC 3: He had no orientation since he was a child, poor idiot. HC 1: He died a heroic death. Let's start! HC 2: Wait! I'm stuck in my cannon and can't move. HC 3: Hopeless beginner. HC 4: Aaaaaaaaa! Bat: Aaaaaaaa! HC 3: Crashed into a bat, what a looser. -------------------------------------------------------------------------- obrazek:
  22. tekstura na schodach nieco zblurowana, kanty muru przy oknie zbyt ostre i dachówki są zbyt regularne, oprócz tego praca wygląda dość realistycznie i ma klimacik.
  23. oczka jak pomalowane jajuszka wielkanocne, ale oprocz tego bardzo dobrze wyszlo
  24. Ania odpowiedział nonejm → na temat → Work in progress (WIP)
    dobra jak na razie, będzie postać do ręki?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności