Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. widać takie zblurowane przejścia między warstwami, i powtarzające się tekstury.
  2. Ania

    Oczy

    kiepski shader, nie wyglądają oczowato.
  3. murek ma tylko troche powyżej metra (licząc cegły), niezbyt skuteczny taki murek. o, ale podobają mi się wieże. tyle że schodki w powietrzu wiszą, szczególnie z tyłu po lewej to widać
  4. a widać że ma zapał, widać że pędzi do tej wody niczym błyskawica. bardzo fajna.
  5. zbyt plastikowe tekstury a co do rigu, mnie irytuje ten plan tylni, i trudno mi sie zorientować jak koleś jest ułożony względem ziemi (leci, czy już leży, czy co?)
  6. proca nie wyszła zbyt ciekawie, za to poly pożera jak wściekła, dam gdzieś w plan tylni
  7. ja bym jej głowe skierowała w bok, ewentualnie ciut w góre, bo troche dziwnie jak ona sie tak prosto w kamere patrzy. i może żeby ona tej ręki nie trzymała bez sensu w powietrzu, tylko na przykład przyciskała do piersi. ale na razie bardzo ładnie wychodzi. włosy bym zrobiła takie anielskie loczki jasnobrązowe z pomarańczowym połyskiem (raczej krótkie), ale nie wiem jak by to w 3d można wykonać
  8. troche zbyt kulkowata skóra jak na mnie, na koncepcie miałeś bardziej przemyślaną strukture
  9. und3r, które elementy są niewyraźne? bo ja widze wszystkie, no ale ja widziałam z bliska. Simple man, proszę nie poganiać, uczyłam się na sesję i miałam rozmowę z przyszłym pracodawcą, i mam połowe armaty, ale zmienie ją. Klicek, raczej tak, wiem że mało, ale w sierpniu mnie nie będzie więc nie chciałabym przedobrzyć, inaczej nie zdąże na czas.
  10. na następny raz poproszę mniejszy szkic, bo mi sie na monitor nie mieści. po zmniejszeniu rozdzielczosci rozpoznałam że wygląda na razie całkiem przyzwoicie.
  11. fajny model, tło jak mąka pod pierogi, ale ogólnie sprawia to bardzo pozytywne wrażenie
  12. Faun, to dlatego że wystawiam to także na obcojęzycznych forach, i bardziej licze na angielskojęzycznych polaków niż na polskojęzycznych anglików. Idę pokutować.
  13. vertex paint jest do niczego, lepiej juz proceduralne tekstury a tych co hindus mowi nie znam osobiscie, ale tylko pozytywne zeczy o nich slyszalam
  14. jaki żółty napis? myśle że jeśli sama praca będzie wymowna, to napis może tylko popsuć.
  15. chyba kierunek zębatki się zgadza, ale zatrzask musze poprawić. włochaty będzie trzymał w zębach nóż, którym przetnie sznórek. wygładzaniem i dopracowaniem katapulty zajme sie na końcu, jak już będą z grubsza wszystkie modele. na razie zaczątki stworka, na dzisiaj to wszystko bo musze się analizy nauczyć. (wiem że włosy są tam gdzie ich nie ma być, popracuję nad tym, i zęby też inaczej poustawiam)
  16. fakt posiadania skrzydeł nadaje mu wręcz anielski wygląd
  17. Simple man, też mi smutno. Paul, uwielbiam zwierzątka. Bad Moon, też już o tym myślałam, będzie. pierwsza katapulta, jeszcze niecałkiem gotowa i bez stworka. edit: proszę panów, żeby mi tu panowie nie słodzili za bardzo, bo widze że jakieś wygórowane oczekiwania do mnie macie.
  18. na razie wygląda jak ropucha kulturystka, ale oczywiście to początek.
  19. dziękuje wszystkim za komentarze mkk3a, bump ma rozdziałke 3000x3000, więcej mój komputer nie udzwignie. być może go dalam za mocno i dlatego tak wygąda.
  20. powodzenia ci życzę i żeby to miasto nie było zbyt mroczne (ma być coś widać)
  21. marcin, z tego co zrozumiałam to nie jest panienka (sądząc po tytule wątku)
  22. ale temat mam nadzieje że nie spieprzysz tematu, bo szkoda by było na razie troche zbyt szerokie ramiona, oprócz tego nieźle ci idzie jak na pierwszą kobietę
  23. czy jest dozwolone zakładać wątki wip dotyczące tej bitwy na innych forach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności