Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Amor_priv → na temat → Blender
    To wszystko jest sprawą gustu i przyzwyczajeń. Dobrych chęci też. Zależy też co chcesz w programie robić i co dla ciebie jest ważne. Próbowałam się kiedyś przesiąść z Maxa na XSI, i zrezygnowałam. Doprowadzał mnie do nerwicy, głównie materiałami i displacementem, a już najgorsze było nadawanie bump mapy. Program zdążył mnię zniechęcić zanim go dobrze poznałam. Przesiadka na Blendera przyszła mi dużo łatwiej, chyba dlatego że akurat te rzeczy które były denerwujące w Maxie, w Blenderze były świetnie rozwiązane (UV mapping i weight painting dla kości, przy czym ten ostatni w XSI też był w porządku).
  2. Ok udało się, dzięki za pomoc (kombinowałam tymi filtrami i equalization). Master thx, raczej mi chodziło o to jak to zrobić (muszę tych dzwięków zrobić większą ilość, na animację z kurą)
  3. Gdzie są te filtry? albo jak się nazywają po angielsku?
  4. Nagrałam takie coś: http://www.ania.xibo.at/tmp/boog01.wav I oprócz gdaknięcia "boog" jest w tym taki jakby metaliczny odgłos. Czy jest możliwość usunięcia tego za pomocą Audacity lub ewentualnie innego programu? (noise removal na to nie działa, chyba jest zbyt regularne jak na noise).
  5. Też jestem za oddaniem shouta. Wyścigo o pierwsze miejsce motywował do wcześniejszego wstawania i późniejszego kładzenia się spać. Przez to ludzie mieli więcej czasu na tworzenie grafiki, zamiast wylegiwać się w łóżkach. Powstawało więcej prac, forum rosło i prosperowało. Ten irc to nie to samo, bo trzeba się osobno tam meldować, i nikt nie widzi kto był pierwszy.
  6. Ania odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    I dalej to oko. Nie dałoby rady dać też takie poziome odbicie na drugim oku? Jeśli to odbicie jest od mapki hdr, to może obrócić jej odrobinę mapping, a jeśli jest od jakichś obiektów, to je przemieścić.
  7. Ania odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    Mój chłop zainstalował sobie win7. Więc dla próby dałam tam Blendera, ale się nie startował (być może dlatego że to jest wersja na Vistę a na win7 jeszcze nie ma, albo dla tego że może win7 nie uznaje programów które się chcą startować niezainstalowane, nie wiem). No i po instalacji win7 już nie potrafi się dostać na partycję z linuxem (to mógł być jakiś jego błąd przy instalacji, nie wiem).
  8. Ania odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Skóra za bardzo odbija albo ma za mocny specular. Kształt nosa możnaby poprawić (powinien bardziej płasko przechodzić w policzek). Lewe oko (z punktu widzenia kamery) fajne, ale prawe wyszło jakoś tak płasko, chyba z braku odbicia i cienia . Włosy mogły by się odrobinę bardziej zlewać ze sobą, za bardzo widać poszczególne włoski (to nic tragicznego, tylko na wypadek gdybyś dążył do perfekcji) Ogólnie praca dobrze się zapowiada, szara wersja jest całkiem ładna. W kolorze też by mogło wyglądać dobrze gdyby to były inne kolory niż na pierwszym obrazku.
  9. Max obliczy ci odbicia, które docierają do kamery. Czyli jeśli skierujesz ten laser na lustro w taki sposób, żeby promień był odbijany dokładnie w stronę kamery, to go zobaczysz jako czerwony punkt w lustrze (o ile ustawisz odpowiednio). To się nazywa raytracing. Ale, program nie oblicza wszystkich promieni które się odbijają gdzieś w scenie. Promień tak jak go tam masz teraz nie dociera do kamery, i widać go tylko dlatego że ustawiłeś efekt specjalny. Do tego trzeba inne programy. Są np. specjalne programy do obliczania lornetek i mikroskopów, które to potrafią. Max do tego nie służy. A ten laserowy promień w realu by nie wyglądał tak jak ty stworzyłeś. Nie byłby w ogóle widoczny, chyba że w powietrzu jest dużo kurzu lub jakiegoś dymu, albo laser jest na tyle mocny że ionizuje powietrze (czerwony nie będzie tego raczej robił). Znasz te laser-pointery do pokazywania rzeczy na tablicy? Widać tylko tą kropkę na tablicy, nie widać promienia. Promienie lasera widać głównie w filmach typu star wars, to dla efektu. Tak nie jest. Już prędzej tak można powiedzieć przy renderach typu maxwell, ale tam też nie do końca. W maxie zależy przede wszystkim od twoich ustawień.
  10. Niestety chyba nie ma bezpośredniej metody na to, trzeba sobie jakoś pomóc. Możesz np. użyć kilka takich lamp jak w tutorialu, ustawiając je w odpowiedni sposób (dwie lampy pod odpowiednim kątem, stykające się przy lustrze)
  11. Myślę że osobny wątek do zgłaszania prac wprowadzi tylko bałagan i niepotrzebnie skomplikuje sprawę. Zaczną się dyskusje itp. Oprócz tego myślę że nie każdemu będzie się chciało wchodzić do osobnego wątku. Prościej zgłaszać jakoś prosto z wątku w którym jest praca. Są gwiazdki, i z tego co widzę dobre prace zazwyczaj te gwiazdki dostają. Chyba najprościej byłoby gdyby po iluś gwiazdkach byłoby powiadomienie dla moderatora albo automatyczne przenoszenie na fronta, o ile da się to przeprowadzić technicznie. (np. 10 głosów i średnia >4.5 = front). No bo inaczej po co w ogóle te gwiazdki? Moim zdaniem nie warto wprowadzać jeszcze jakiegoś dodatkowego systemu na to, tylko właśnie rozbudować gwiazdki, i ewentualnie ogłosić w newsach że za gwiazdki będzie front, wtedy więcej osób zacznie dawać gwiazdki. I w wątkach jeszcze nieocenionych dałabym jakąś ikonkę (np. 5 szarych gwiazdek), bo ten napis "oceń wątek" jest mało widoczny. Jak już jakieś gwiazdki poszły, to się świecą na żółto i wtedy jakoś więcej osób o nich pamięta i dodaje. Pomysł z osobistą teczką bardzo fajny, popieram.
  12. Bardzo dobre rendery. Dof jak wyżej, i nie dofuj pisma pod renderem bo już prawie nie widać ile renderowało.
  13. Ania odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Daj shell modifier na szyby, albo ior=1, bo teraz działają tak jakby cały wagon wypełniony był szkłem. Jeszcze możesz dodać lekki noise na bump, w starych tramwajach szyby bywają lekko powyginane i nieregularne. Teksturę obudowy też by można podniszczyć trochę, poobijać.
  14. Ciekawy pomysł, fajne modele i tekstury. Ptak wyszedł świetnie. Światło bardzo nieciekawe i płaskie, może poświęcisz jeszcze godzinkę i popracujesz nad tym? Bo aż szkoda takich modeli.
  15. Fajna praca. Biedny kotek, czuję z nim. Pająk ohydny. Biała ramka kiepsko wygląda na białym tle (u mnie w przeglądarce), lepsza by była gdyby z każdej strony miała na zewnątrz taki szary paseczek jak ma z lewej. Biała bardziej podkreśla kotka, czarna pająka. Osobiście bym dała białą.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Autorka czyściła serwer metodą radykalną. Wstawiam siatkę jeszcze raz: http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-siatka-1.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-siatka-2.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-siatka-3.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-siatka-4.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-siatka-5.jpg A praca nad animacją trwa, tyle że nie ma w tej chwili nic do pokazania. Pracuję nad głosem i detalami, dopracowuję rendery.
  17. Ania odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    Zawsze będzie mnożyło mniej więcej przez 4 albo przez 16 zależnie od iterations, ponieważ zawsze kroi poligona na cztery (o ile to jest czworokąt). Jeśli to do gry, to używaj Smooth (ewentualnie w połączeniu ze smoothing grupami żeby zaznaczyć gdzie mają być ostre kanty). Smooth nie zagęszcza siatki, jedynie manipuluje trochę normalami (chyba) żeby zakryć granicę między dwoma poligonami. Jeśli gdzieś potrzebujesz gęstszą siatkę, to zagęszczaj ręcznie a nie Meshsmoothem/Turbosmoothem/Nurmsem. NurBs to całkiem co innego (płaszczyzny na krzywych).
  18. http://www.clipschnitte.de/news/?p=939 ogromna zjeżdżalnia
  19. http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=2133
  20. Monitor fajny, kolory ładne, prosta i solidna obudowa. Powierzchnia matowa, przez co nie ma takich irytujących odbić jak mój stary. Trochę mnie rozczarowały kąty widzenia, jak się na niego patrzy z krzywa to szybko zmienia kolory, pod tym względem Samsung 245b którego ma mój brat jest lepszy, mimo że to TN.
  21. Ania odpowiedział graphic → na temat → ZBrush
    chyba trzeba zapisać tool, a nie projekt.
  22. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękne po prostu.
  23. Wydaje mi się że to forum służy raczej do pokazywania włąsnych prac w celu posłuchania lepszych lub gorszych rad w nadziei udoskonalenia warsztatu, a nie jako komisja doradcza dla pracodawcy. Czy autor pracy w ogóle wie że jest tu pokazywana i oceniana? Radzę następnym razem kazać sobie przedstawić przez grafika kilka szkiców/pomysłów jeszcze przed wykonaniem plakatu, wtedy będzie możliwość wybrania tego który się najbardziej podoba i gdzie najlepiej widać deskorolkę. To zachowanie trochę dziwne moim zdaniem, i ton odpowiedzi także.
  24. Fajnie Możesz zrobić i zanimować osad pary wodnej na komorach które się akurat rozmrażają.
  25. Bardzo fajna praca, taka żeby się wpatrywać i szukać szczegółów. Stronka strasznie wolno się ładuje, już myślałam że się zawiesiło, ale prace tam fajne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.