Zawartość dodana przez Ania
-
Journey Home - projekt na dlugo
Jak na razie świetnie idzie, fajny projekt. Bardzo ładnie oświetlone komory z prawej. Nie podchodzi mi materiał terminalu, zbyt porysowany w mało logicznych miejscach. I jakoś cały monitor nie pasuje klimatem do reszty, może spróbuj podświetlić na niebieskawo, w podobnym odcieniu jak tamto światło na suficie, i trochę przyciemnić obudowę? Pod mission log powinno być captain bez i, i cryo przez y. Czy prędkość tego przewijania zostanie taka jak teraz? Bo jakoś za szybko się przewija moim zdaniem, powinno nieco stanąć w niektórych miejscach. I jakoś lepiej wygląda jak wskakuje całymi linijkami, tak jak przy mainframe, a nie literka po literce (oprócz tych xxxxxxx gdzie coś się ładuje albo rozmraża, tam to pasuje, ale zwłaszcza tam bym zrobiła wolniej)
-
Mloda kobieta
Widać poligony na swetrze i na brodzie. Rzęsy są pogięte, cienkie i za długie Kącik oka jest tylko oteksturowany, nie wymodelowany, i widać że płaski. Brwi chyba też. Ucho ma teksturę policzka, uszy są zazwyczaj bardziej gładkie i zaczerwienione. Przydałyby się jakieś włosy, bo to czarne coś wygląda bardzo dziwnie. Walcz walcz. Dobry początek, ale do galerii bym jeszcze nie dawała.
-
Kinematograf - news&info
Dialogi są odczytywane tak jakoś bezdusznie, bez intonacji, bez odpowiednich przerw w odpowiednich miejscach. Np. kiedy mówi ''I don't know'' to powinien się potem jakoś zastanowić czy mruknąć, zanim mu wpadnie do głowy apple pie. (kobieta jakby trochę lepsza, ale ona dużo nie mówi). Głos tego pana należy do młodej osoby zamiast do dziadka, co dodatkowo psuje efekt. Szkoda bo cała reszta bardzo ładna, zarówno grafika jak i muzyka.
-
Wypalanie tekstury - problem
Próbowałam zrobić sposobem jaki opisałeś i też mi się nie udało. Spróbuj z dwoma różnymi teksturami, może się da. A jak nie, to w następujący sposób (próbowałam, działa): Kopiujesz objekt który ma dwa sety uv, nie przesuwając. Więc masz teraz Ob1 i Ob2. W pierwszym włączasz UV1, w drugim UV2. Wybierasz je kolejno z shiftem, najpierw Ob1 potem Ob2 (chcemy przenieść teksturę z Ob1 na Ob2). Po nazwie pod viewportem widzisz, który został wybrany ostatnio (bo w viewporcie wyglądają tak samo i są jeden na drugim). Teraz pod F10 pod Bake klikasz selected to active, i klikasz bake. Sprawdzasz czy się udało, i kasujesz Ob1. Edit: jednak niepotrzebnie, ale zostawiam opis, gdyby ci się zachciało bakować normale z objektu high poly na low poly to w ten sam sposób tylko bez kopiowania). TexFace itd. tak jak mówiłeś, ja na wszelki wypadek na Ob2 w okienku UV stworzyłam nową teksturę (Image > New), materiał był tylko na Ob1. Edit: Z dwoma różnymi teksturami działą tak jak pisałeś. Widocznie po prostu jest problem z nadpisywaniem tekstury z której w tej samej chwili czyta.
-
Wypalanie tekstury - problem
Spróbuj bakować nie tym samym obiektem, ale skopiować i bakować selected to active, być może w ten sposób bedzie się dało.
-
kamera, przybliżanie, rotacja - zapytanie.
Niekiedy tak się robi jak jesteś w perspektywie, ja tego unikam pracując przeważnie w orthographic view, czyli widokiem równoległym (w maxie było to samo, user view), przełączasz klawiszem 5 między perspektywą a user view.
-
Architektura - old school stuff - dyplom - kościół
Zgodzę się ze streakerem. Chociażby jakiś pocieszny witrażyk mógłbyś tam wsadzić, i żeby ta kanapa nie była szara (co robi kanapa w kościele?). W głównej sali, tej z ołtarzem, może daj jakieś obrazy na ścianach, droga krzyżowa czy coś takiego? Żeby było się gdzie patrzeć jeśli kazanie jest nudne.
- To się chyba makowanie nazywa...
-
kamera, przybliżanie, rotacja - zapytanie.
1. jak zsuniesz w dół górną listwę, to tam pod View & Controls są niektóre opcje, np. zoom to mouse position trackball/turntable (różne sposoby obracania viewportem) around selection (moim zdaniem koniecznie włączyć - obraca viewport wokół wybranego obiektu lub vertexu, zamiast wokół cursora) 2. odpowiedniki to skróty 1, 3, 5, 7 (numeryczne) no i obracanie środkową myszą z shiftem (albo obracanie, albo panowanie jest z shiftem, możesz zmienić też zsuwając górną listwę i Middle Mouse Button: Rotate View albo Pan View 3. nie rozumiem za bardzo problemu, po prostu ustaw inaczej okna i tak zostaw?
-
pomoc poczatkujacy
kolega dobrze ci radzi, skoro jesteś początkujący ucz się podstaw zamiast brać się od razu za jakieś vraye, vray też nie jest lekarstwem na wszystko. to o architectural dotyczyło mental raya, nie vraya. edit: co ty masz z tymi vrayami, tu o piątej piszesz że masz wersję 1,5 sp2, a w innym wątku o ósmej piszesz że szukasz wersji 1.48.03...
-
Postać 3D: Ślepy, wychillowany ślimak
Na chustce oraz na samym ciele przydałyby się jakieś fałdki. Chustka źle przylega do ciała. Na ustach masz za mało poligonów, wygląda jakby siatka tam nie była wcale zagęszczona pod usta, za bardzo widać kanty. Bardziej dopracuj wargi.
-
psd w blenderze
Spróbowałabym skopiować wszystkie skrypty z działającego na niedziałający, ewentualnie cały katalog blendera (bo chyba na vistę i na xp jest ten sam), może mu po prostu brakuje jakiegoś pliku. (zamiast kopiować między systemami, możesz spróbować po prostu zciągnąć na nowo)
-
Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
Mi też się niekiedy śnią równania, zwłaszcza jeśli w dzień miałam z nimi jakieś trudności. Ale u mnie najczęściej we śnie da się to rozwiązać, zazwyczaj w jakiś genialny, elegancki i banalnie prosty sposób. Niestety jak się budzę, to już tylko pamiętam że dało się to pięknie rozwiązać, ale już nie pamiętam jak.
-
Bump w cieniach?
wrzucasz Normal Bump zamiast Bitmap, a dalej się już domyślisz.
-
Obiekt 3d:Voigtländer VitoB
edit: teraz wiem czemu było niejasne. Bo mamy do czynienia z dwoma kamerami, a ja o obu pisałam że kamera. Chodziło o to, że w tej chwili kamera (od maxa) jest tak ustawiona że dolny kant kamery (modelu) jest równolegle do brzegu obrazka, natomiast górny kant jest pochylony, przez to powstaje wrażenie że prawa strona jest mniejsza. Nie jestem do końca pewna jak w tej chwili ta kamera (od maxa) stoi. Ustawiłabym ją albo normalnie, poziomo, albo obróciłabym w taki sposób, żeby dolny kant kamery (modelu) był krzywy względem brzegu obrazka, tak aby dla widza było jasne że kamera (od maxa) jest obrócona.
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
Zakładka Common, tam też jest rozdzielczość. Vray tego nie używa ale jest to w pamięci mimo to, dlatego zmniejszyć na jakąś bardzo małą wartość. Renderujesz do pliku włączając opcję "Render to V-Ray raw image file" w zakładce VR frame buffer. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vfb_index.html Czemu te trawki robisz cone? nie lepiej jakieś coś o przekroju typu V albo duże delta? Nic dziwnego że ci render tego nie pociąga.
-
Obiekt 3d:Voigtländer VitoB
Ładny model, bardzo przyjemne rendery, podobają mi się kolorowe odbicia na obiektywie, ogólnie kolorystyka pozytywna. Ten środkowy ma jakoś taką bardzo dziwną perspektywę, wygląda jakby prawa strona była niższa, gdybyś obrócił kamerę jeszcze odrobinę, tak żeby dolny kant kamery nie był równoległy do brzegu obrazka, to widz by się łatwiej zorientował że to kamera obrócona a nie model krzywy. Zabrakło umlauta w podpisie (ä zamiast a).
-
Bump w cieniach?
Dodatkowym (słabym) światłem.
-
Narożnik ściany
spróbuj chamfer (zagęszczasz tym tylko sam kant)
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
Ładnie ci idzie. Modele mają miejscami trochę zbyt gładkie kanty, ale tekstury to nadrabiają. Z tymi ustawieniami w System idziesz w dobrą stronę. Jeszcze czy zmniejszyłeś rozdzielczość w normalnych ustawieniach (tych od scanlina, nie od vraya) do 50x50? Renderujesz do bufora, czy prosto do jakiegoś pliku vray raw image? (lepiej do pliku, to bardzo pomaga, a bufora wyłączyć i tylko jakiś preview). przeczytałeś troubleshoothing? http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm
-
Scena 3d: Krajobraz
Ooo lepiej, przedtem było nudno. Ładny domek i teksturki, kolorystyka też mi się podoba. Tylko chyba kierunek światła na domku nie zgadza się z kierunkiem światła na chmurach. Nie wiem czy zamierzony efekt, ale przez ten komin obcięty od góry robi wrażenie jak domek nabity na patyk a następnie wbity w ziemię przez jakiegoś olbrzyma (to nie krytyka tylko stwiedzenie, mi to odpowiada w ten sposób)
-
[NIPW3D] Koń mechaniczny
Głowa ładna, ale dalej chyba odrobinę za mała w porównaniu do reszty (nogi są bardzo masywne). Jeszcze bym przemyślała uszy i oczy, może by im nadać jakąś funkcję? Żeby były np. jakimś pokrętłem, lampą, rurą wydechową albo bulajem.
-
Nie moge odpalic sciagnietych textur?
Spróbuj power iso albo daemon tools. Kliknąłeś prawym żeby sprawdzić właściwości plików? Może tam coś więcej pisze na temat czym to jest.
-
Banalny problem - mapping _HELP
Użyj Unwrap UVW.
-
Postac3d: Nauka organiki
O wiele lepszy od poprzedniego ludka. Jeszcze bym mu przekrzywiła lub złamała nos, bo jako bokser nie powinien mieć idealnie symetrycznej twarzy.