Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. edit: teraz wiem czemu było niejasne. Bo mamy do czynienia z dwoma kamerami, a ja o obu pisałam że kamera. Chodziło o to, że w tej chwili kamera (od maxa) jest tak ustawiona że dolny kant kamery (modelu) jest równolegle do brzegu obrazka, natomiast górny kant jest pochylony, przez to powstaje wrażenie że prawa strona jest mniejsza. Nie jestem do końca pewna jak w tej chwili ta kamera (od maxa) stoi. Ustawiłabym ją albo normalnie, poziomo, albo obróciłabym w taki sposób, żeby dolny kant kamery (modelu) był krzywy względem brzegu obrazka, tak aby dla widza było jasne że kamera (od maxa) jest obrócona.
  2. Zakładka Common, tam też jest rozdzielczość. Vray tego nie używa ale jest to w pamięci mimo to, dlatego zmniejszyć na jakąś bardzo małą wartość. Renderujesz do pliku włączając opcję "Render to V-Ray raw image file" w zakładce VR frame buffer. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vfb_index.html Czemu te trawki robisz cone? nie lepiej jakieś coś o przekroju typu V albo duże delta? Nic dziwnego że ci render tego nie pociąga.
  3. Ładny model, bardzo przyjemne rendery, podobają mi się kolorowe odbicia na obiektywie, ogólnie kolorystyka pozytywna. Ten środkowy ma jakoś taką bardzo dziwną perspektywę, wygląda jakby prawa strona była niższa, gdybyś obrócił kamerę jeszcze odrobinę, tak żeby dolny kant kamery nie był równoległy do brzegu obrazka, to widz by się łatwiej zorientował że to kamera obrócona a nie model krzywy. Zabrakło umlauta w podpisie (ä zamiast a).
  4. Ania

    Bump w cieniach?

    Dodatkowym (słabym) światłem.
  5. Ania

    Narożnik ściany

    spróbuj chamfer (zagęszczasz tym tylko sam kant)
  6. Ładnie ci idzie. Modele mają miejscami trochę zbyt gładkie kanty, ale tekstury to nadrabiają. Z tymi ustawieniami w System idziesz w dobrą stronę. Jeszcze czy zmniejszyłeś rozdzielczość w normalnych ustawieniach (tych od scanlina, nie od vraya) do 50x50? Renderujesz do bufora, czy prosto do jakiegoś pliku vray raw image? (lepiej do pliku, to bardzo pomaga, a bufora wyłączyć i tylko jakiś preview). przeczytałeś troubleshoothing? http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm
  7. Ooo lepiej, przedtem było nudno. Ładny domek i teksturki, kolorystyka też mi się podoba. Tylko chyba kierunek światła na domku nie zgadza się z kierunkiem światła na chmurach. Nie wiem czy zamierzony efekt, ale przez ten komin obcięty od góry robi wrażenie jak domek nabity na patyk a następnie wbity w ziemię przez jakiegoś olbrzyma (to nie krytyka tylko stwiedzenie, mi to odpowiada w ten sposób)
  8. Głowa ładna, ale dalej chyba odrobinę za mała w porównaniu do reszty (nogi są bardzo masywne). Jeszcze bym przemyślała uszy i oczy, może by im nadać jakąś funkcję? Żeby były np. jakimś pokrętłem, lampą, rurą wydechową albo bulajem.
  9. Spróbuj power iso albo daemon tools. Kliknąłeś prawym żeby sprawdzić właściwości plików? Może tam coś więcej pisze na temat czym to jest.
  10. O wiele lepszy od poprzedniego ludka. Jeszcze bym mu przekrzywiła lub złamała nos, bo jako bokser nie powinien mieć idealnie symetrycznej twarzy.
  11. Niby fajne, ale jakieś chaotyczne takie, chyba przez to że postacie ruszają się obie równocześnie. Widz nie wie na którą postać w danym momencie ma się patrzeć. Dopiero po drugim obejrzeniu zorientowałam się w pełni o co chodzi. Może lepiej byłoby najpierw pokazać szamoczącą się postać w rakiecie, potem ta postać zrezygnowana opiera się spokojnie o okienko, wtedy dopiero wchodzi druga postać i wystrzeliwuje rakietę.
  12. Te klocki mogłyby się trochę szybciej ruszać, albo po jakichś ciekawzych torach, bo tak jakoś mało dynamicznie wyszło. No i oczywiście szurająca sztywna postać.
  13. Bardzo ładne te kadry. Co do kolorów to się nie martwię, myślę że autorzy wiedzą co robią i doszlifują.
  14. Ania

    Dr.Pastille

    Będzie w 3d czy 2d? Jak na razie bardzo fajne. Jakoś z animatiku nie wynikło że pacjent #1 skaleczył się zszywaczem, ale przypuszczam że na końcowej animacji będzie to lepiej widać. Na jednym widoku widać jak otwiera z jego perspektywy prawą szufladę z tabletkami, na następnym widoku wyciąga tabletkę z lewej szuflady, powinien z tej samej co otworzył.
  15. Ania

    Postać 3D:gryzoń

    Moim zdaniem to coś na plecach zbyt duże dla biednego zwierzaka, może lepiej te okrągłe rzeczy pomniejszyć lekko, zrobić cieńsze, i potraktować jako zwisającą z boku tarczę? A na rozrysowanie nie jest jeszcze za późno, przede wszystkim rozrysowałabym sobie to coś na plecach, żeby było jakieś spójne. Teraz za bardzo nie wiadomo co to jest i do czego, ale przede wszystkim wygląda zbyt masywnie.
  16. Ania

    Skinning POMOCY!

    To może być jakiś bug którego w nowszych wersjach usunięto. Też bym ci radziła zainstalować nową wersję, chociażby dlatego że skinning jest tam o wiele łatwiejszy i szybszy. Do wersji 2.3 będzie ci trudno znaleźć jakąś konkretną pomoc od ludzi, bo prawie nikt nie używa już tej wersji. Po polsku też jest sporo tutoriali, kto szuka ten znajdzie. A jak już się uparłeś, to zainstaluj chociażby jakieś 2.31, z nadzieją że usuneli bug nie zmieniając zbytnio interfacu.
  17. Ania

    Skinning POMOCY!

    Create From Closets Bones - u mnie nic takiego nie ma, jaka to wersja? W wersji 2.48a wybierał byś najpierw objekt, potem z shiftem kości, ctrl P > Armature > Create from Bone Heat. Wtedy automatycznie przypisywuje kości i nie trzeba ich nazywać. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49185 Tu w tutorialu "Tworzenie kości i automatyczne przypisywanie obiektu" opisałam to trochę dokładniej. Przypuszczam że podręcznik z którego korzystasz może być nieaktualny. Klawiszem A można zaznaczyć wszystkie kości, owszem (będąc w edit mode lub pose mode), ale w celu skinningu w obecnej wersji tego nie trzeba. Jak jesteś w object mode, to A wybiera wszystkie obiekty (czyli gdyby były oprócz kości i ludzika jeszcze inne rzeczy w scenie, to by je też wybrało), dlatego lepiej wybrać ludka i kości z shiftem. Ten błąd co wyskakuje nie powinien się dziać, spróbuj zainstalować inną wersję (najlepiej najnowszą), być może zniknie. Co do tych oczu, czy one w ogóle wystają poza objekt? Jeśli włączysz widok solid (D > OpenGL Solid), i obrócisz obiekt, to czy te oczy są widoczne? bo tu wygląda jakby po prostu były wewnątrz obiektu.
  18. Ania

    Skinning POMOCY!

    Opisz dokładnie, krok po kroku, w jaki sposób próbujesz skinować. Jaki błąd wyskakuje? Klawisz A zawsze powoduje zaznaczenie wszystkiego, to normalne. Żeby zaznaczyć same kości, musisz kliknąć tylko na kości. Jak zrobiłeś oczy, że ich nie widać? Pokaż może jakieś screeny. Ogólnie jeśli chcesz uzyskać pomoc, powinieneś dokładniej opisać problem i to co zrobiłeś, a nie tylko że "nie działa". Mieliśmy kiedyś jasnowidza na forum, ale niestety został zbanowany ponieważ zdradzał wyniki konkursów.
  19. lucek dobrze mówi, poza tym nogi są tak samo szerokie na całej długości, u góry powinny być trochę szersze. (ręce też ale tam to już nie wygląda tak tragicznie) Jeśli chcedz go potem ustawiać w jakąś pozę lub animować, to lepiej ręce odchylić od ciała (mniej więcej pod kątem 45 st.), inaczej mogą się przylepiać do ciała. Może to się przyda, tam są różni panowie w różnych ubraniach od różnych stron. http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  20. Czoło jest zbyt wysunięte a usta i nos za bardzo do tyłu. Chyba zbyt wyprostowany stoi (pokaż od boku) Pas go nie opina ale jakoś zwisa, jakby nie miał ciężaru (brakuje odddziaływania pasa na materiał kurtki), ten górny pas też to samo. Ucho nie jest anatomicznie prawidłowe.
  21. Słyszałam że jak tylko wyjdzie wersja 1.0, to Autodesk kupi Wingsa, ponieważ w tej chwili nie mają żadnego czystego polymodelera, (mają tylko mudbox ale on jest do sculptu), i chcą Wingsem zapełnić tą lukę. Po przejęciu Wingsa zostanie do niego wprowadzony viewport cube i inne zapierające dech ficzersy.
  22. Nawet nie musi być brudna i poniszczona, mi głównie przeszkadza że materiał wygląda jak nowoczesna płachta namiotowa, wiesz takie płótno nasiączone jakimś tworzywem sztucznym. Np. jedwab albo delikatna wełniana tkanina lepiej by pasowało.
  23. Sympatyczny. Najlepiej wygląda z lakierem, ta czerwona wersja jakoś niebardzo mi się podoba, moim zdaniem przez takie uproszczenie model traci urok. Czy twojego też się da tak rozłożyć?
  24. Cieniowanie kamieni nie zgadza się z cieniowaniem miecza i dlatego dziwne. Perspektywa jest jakoś taka myląca, nie wiadomo czy całość jest pozioma czy pionowa, ale tak dokładnie trudno mi powiedzieć na czym to polega, być może ułożenie kamery dla którego kamerzysta musiałby się unosić gdzieś ponad obiektem. Ta płachta wygląda zbyt plastikowo, ja bym tam dała jakiś bardziej postarzały materiał. Sam miecz wyszedł najlepiej, zwłaszcza główka. Tylko ostrze wygląda jakby za grube, nie widać żeby boki były jakoś naostrzone.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności