Zawartość dodana przez Ania
-
Animacja origami
Był niedawno taki wątek, poszukaj. Ale chyba też całkiem zadowalającego rozwiązania nie znaleziono, wbrew pozorom to dość trudne zagadnienie.
-
Normal days / Zwykły dzień ?
Temporal - do GTA? Ja się zgłaszam jako tester.
-
Boje z głowami (topologia)
Tam to nieważne, bo tam jest gładkia i jednomierna, nie można wiele zepsuć. Można użyć potylicy do zakończenia loopów powstałych w przedniej części głowy. Ładna siatka jest ważna tam, gdzie w głowie są otwory albo jakieś wystające elementy.
-
Scena 3D: elementy do gry [początkujący]
Nie nakładaj meshsmootha skoro to ma być model do gry. (każdy iteration mnoży ilość poly razy 4, ręczne wygładzanie tylko tam gdzie trzeba trochę powiększy ilość poly ale nie tak drastycznie).
-
[NIPW3D]Mały świat
Ooo ja miałam tą książke! Fajny temat. Będę śledzić. Czekam na więcej modeli.
-
[NIPW3D] German Secret Weapons
Też mi się wydaje że koła za duże, przez co ufo wygląda mniejsze.
-
Boje z głowami (topologia)
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
[NIPW3D] Samolot/śmigłowiec w starej stodole
To już ten śmigłowiec? Bo model fajny ale wygląda jak podstawka lampy biórkowej.
-
Human Walkthrough
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=154372 tu trochę więcej na ten temat
-
Boje z głowami (topologia)
Tak ale w moim najbliższym otoczeniu nie ma grafików, więc na razie nikt nie zauważył że jestem źle wymodelowana.
-
Boje z głowami (topologia)
Radzę przy modelowaniu włączyć mirror, jak będziesz widział jednocześnie obie połowy, będzie ci łatwiej ocenić prawidłowość proporcji. Z tego samego powodu wstawiłabym jakieś prowizoryczne kulki jako oczy. Naokoło ust siatka nieładna i z trójkątem, pooglądaj sobie jakieś gotowe siatki ust (np. w wątku "naked models" gdzieś na tym forum) Masz takie dziwne wgłębienie w dolnej części policzka. Co do referek, zastanów się nad dodatkową referką z perspektywy, w niektórych partiach twarzy jest to bardzo pomocne (np. kość policzkowa i brwi, których kształtów nie widać zbyt dobrze od profilu i frontu). http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1 np. tu masz referki od 3 stron (trzeba się zameldować, za to jakość dobra)
-
[NIPW3D] Koń mechaniczny
Szyja wygląda w tej chwili zbyt nieruchomo. Co do komina, zrobiłabym kilka sztuk na tylniej części szyi.
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Rączki sprawiają wrażenie zbyt krótkich. Co do kadru przesunęłabym głowę jeszcze bardziej w lewo, łokieć można trochę obciąć, ewentualnie obróć kamerę żeby pokazać odrobinę bardziej od boku. Model bardzo ładny.
-
Fantasy
Za dużo pustego kadru. Osie kół nie są przypadkiem zbyt grube? Lampy nie wyglądałyby takie jasne w dzień, lepiej wymodeluj w ich środku jakieś świeczki czy coś, i żeby się tak nie żażyły.
-
Silver Award : Jezyczek
Bardzo fajny, tylko te fałdy na podbródku jakoś nienaturalnie wyglądają.
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Mi się bardziej podoba dolna wersja, bo bardziej czuć gorąc słonecznego dnia. Coś dziwnego się dzieje z przednim światłem, wygląda jak styropian.
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Tylko skąd się biorą palety? To kanał czy podwórko przed jakąś fabryką? Jedna gdzieś w kącie zepsuta ok, ale w tej ilości nie pasuje.
-
[3DS Max]Turbosmooth-cylinder i siatka
musisz dodać dodatkowe kanty wzdłóż kantu.
-
Scena 3d: Bahai Temple
wow. piękne
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
uhm cofam tą wypowiedź o macaniu, chyba zle zrozumialam zamysl pracy.
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
Pomysł fajny, tylko jakoś musisz coś zrobić żeby ten pilot/system sterowania był lepiej rozpoznawalny, ewentualnie zrób jakieś urządzenia do macania.
-
pomoc w instalacji gelato
A czy blender po starcie w czarnym okienku pisze coś jak "checking for installed python... got it!"? Bo jak nie to znaczy że 3 mu nie pasuje - zainstaluj jakiś zbliżony do numerka którego szuka.
-
[NIPW3D] W poszukiwaniu Ropy
Fajnie wygląda. Żurawie mają chyba zbyt grube belki (robi się te belki cienkie żeby nie były zbyt ciężkie) http://www.pbdombud.eu/upload/images/duze/dzwig_zemag2.jpg
-
dział :"animacja"
No tak, można dać fotografię jako podforum animacji, skoro nie chcą być podforum 2d.
-
dział :"animacja"
może nie koniecznie podforum, bo animacji się aż tyle nie pojawia i podfora byłyby mało aktywne, ale prefixy (i żeby były przestrzegane -> jakiś moderator który pilnuje, bo teraz niby są ale mało kto używa) np. [wip] [demo reel] [short] [testy] itp