Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Bardzo fajny, tylko te fałdy na podbródku jakoś nienaturalnie wyglądają.
  2. Mi się bardziej podoba dolna wersja, bo bardziej czuć gorąc słonecznego dnia. Coś dziwnego się dzieje z przednim światłem, wygląda jak styropian.
  3. Tylko skąd się biorą palety? To kanał czy podwórko przed jakąś fabryką? Jedna gdzieś w kącie zepsuta ok, ale w tej ilości nie pasuje.
  4. musisz dodać dodatkowe kanty wzdłóż kantu.
  5. uhm cofam tą wypowiedź o macaniu, chyba zle zrozumialam zamysl pracy.
  6. Pomysł fajny, tylko jakoś musisz coś zrobić żeby ten pilot/system sterowania był lepiej rozpoznawalny, ewentualnie zrób jakieś urządzenia do macania.
  7. Ania

    pomoc w instalacji gelato

    A czy blender po starcie w czarnym okienku pisze coś jak "checking for installed python... got it!"? Bo jak nie to znaczy że 3 mu nie pasuje - zainstaluj jakiś zbliżony do numerka którego szuka.
  8. Fajnie wygląda. Żurawie mają chyba zbyt grube belki (robi się te belki cienkie żeby nie były zbyt ciężkie) http://www.pbdombud.eu/upload/images/duze/dzwig_zemag2.jpg
  9. No tak, można dać fotografię jako podforum animacji, skoro nie chcą być podforum 2d.
  10. może nie koniecznie podforum, bo animacji się aż tyle nie pojawia i podfora byłyby mało aktywne, ale prefixy (i żeby były przestrzegane -> jakiś moderator który pilnuje, bo teraz niby są ale mało kto używa) np. [wip] [demo reel] [short] [testy] itp
  11. Ania

    pomoc w instalacji gelato

    spróbuj wsadzić do Programy/Blender/.blender/Scripts
  12. A spróbuj ustawić motor krzywo tak żeby był pochylony w inną stronę niż całość. Teraz wszystko za bardzo się chyli w prawo. Więc albo motor obrócić żeby tylnie koło było bliżej niż przednie, albo przechylić otoczenie w inną stronę (skłaniałabym się do drugiej opcji). Wtedy motor będzie przeciwwagą do nachylenia reszty sceny. Oprócz tego perspektywa i kadr mi się teraz bardziej podoba niż w poprzednim, światło się też poprawiło, ładnie. Guma na oponach jakaś taka nieoponowata, wygląda jak dętka bez opony.
  13. parent to bone (parentujesz w pose mode).
  14. Ania

    niebo się trzęsie (nodes)

    Dzięki za odpowiedzi. Już działa (nie w nodach). Zrobiłam w sequencerze, za pomocą transform. To z osobnym obiektem też działało, tylko że zasłaniało lampy. Reanimator - one się skalują tylko całkiem lekko, jednocześnie ruszają trochę w górę, przez to powstaje efekt jakby się ruszały w kierunku obserwatora, jest to też o tyle uzasadnione że kamera się rusza w kierunku budynku.
  15. Czy on te żebra ma w odpowiednim miejscu? Czy słoniom w ogóle widać żebra? Ale oprócz tego bardzo ładny model.
  16. Chcę zrobić efekt zbliżających się chmur. W tym celu podłączyłam time node do scale node. Niestety niebo się trzęsie. Ktoś wie co zrobić? http://www.ania.xibo.at/tmp/budynek.avi
  17. Bardzo ładne Przydałyby się drobne odpryski kropel w kałużach
  18. Ale nie ważne przecież ile s, ważne żeby to jakoś wyglądało, to nie wyścigi.
  19. Kamień mi się nie podoba, wygląda bardziej jak odlany beton, taki co się rozlewa na strome stoki obok drogi zeby się kamienie nie staczały, kamień powinien mieć więcej ostrych kantów i szczelin. http://dulichvietnam.asia/vn/images/stonehenge_up_close2_1600x1200.jpg Zobacz te kamienie, co prawda niby gładkie, ale jednak mają szczeliny, rozpoznawalne kanty, dziury itp.
  20. Chyba niezbyt wygodne do siedzenia, z monitorem w kroku?
  21. Drabina ma chyba szczeble zbyt oddalone od siebie, i nie robiłabym takich przerw w płocie. Chyba niepotrzebnie bawisz się w detale typu tabliczka nad drzwiami, patrząc na skalę w pierwszym obrazku nie bedzie to raczej widoczne. Zastanowiłabym się najpierw nad kompozycją, i nad tym które objekty będą jak dokładnie widoczne, oszczędzi ci to modelowania elementów które nie będą widoczne na końcu.
  22. Ładnie, chociaż muszę powiedzieć że twoje poprzednie prace bardziej mi się podobały, tutaj to 3d jest tak jakoś zbyt niestarannie wkomponowane w 2d, na drzewach po lewej widać perspektywę powietrzną a na wieży za tymi drzewami już nie, do tego drzewa są rozmyte tam gdzie wystają wieże. Praca fajna ale ty potrafisz lepiej.
  23. polish shot - "polerowanie" animacji wtedy gdy już i tak wygląda dobrze, ostatnie poprawki, doprowadzenie do perfekcji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności