Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ja daję! Ale z podpisem, więc jak dostałeś minusa bez podpisu to nie ode mnie. A plusy ja rozdaję najczęściej anonimowo, i jestem zdania że uwidocznienie autora byłoby niezgodne z prawami człowieka dotyczącymi uszanowania sfery prywatnej oraz z demokratycznym prawem do tajnych wyborów.
  2. Na białych spodniach całkiem ładnie ci wyszły oprócz może w kroku, ćwicz w tym kierunku to będzie dobrze. Asasyn przekręcił głowę a kapuca poszła z głową jakby była z gumy. Powinna zbierać materiał w kierunku w którym się kręci a naciągać go tam skąd się kręci. Warto porobić zdjęcia w kapturze jako referencję żeby widzieć jak to się układa.
  3. Nigdy nie używałam mental raya, sory. Musiałabym szukać, a to możesz zrobić równie dobrze sam.

  4. Ania

    wip: slonio-krowka

    Fajny ten słoń, czekam na więcej. Troche dziwnie wygląda jego prawa noga wisząca w powietrzu, środek ciężkości jest nie tam gdzie powinien. Może go przechyl bardziej w stronę jego lewej nogi, żeby się na niej opierał. Wiem że to nie ma być realistyczne, ale mimo to.
  5. Witam i dziękuję za miłe słowa. Uczyłam się z helpa i z tutoriali dołączonych do maxa, później pokazywałam prace na forum i słuchałam krytyki. Szkoły nie znam, gdzieś na forum jest wątek na ten temat, ale z tego co wiem większość osób uczy się sama we własnym zakresie.

  6. hm masz rację, były jeszcze te wersje z literkami, mogą przejść cały alfabet zanim wydadzą 1.0 Na szczęście prędkość zmiany numerka przy programie nie jest indykatorem prędkości rozwoju.
  7. za 49 wersji już nie będą mieli wyjścia
  8. Ania

    Obiekt3d: Juicer

    Teraz namieszam, ale kuchnia z postu #24 mi dużo lepiej pasowała do sceny, taka miła domowa kuchnia, ta biała kuchnia sterylna wyszła. >> czyli musisz gorzej oświetlić scenę ;) Brak cieni powoduje że niektóre obiekty się jakby lekko unoszą.
  9. Ania

    Pussik? Tzn. Artur?

    Ale po co zamykać, dajcie się ludziom wypłakać za rozczarowaną miłością
  10. Ania

    Obiekt3d: Juicer

    maszyna za bardzo się błyszczy pomarańcze któe leżą na stole wyglądają wyschnięte pomarańcza którą on trzyma w ręce oraz ta całkiem z tyłu wyglądają jak wklejone (chyba przez brak cienia) wypróbowałabym inne kadry, inne ustawienia kamer.
  11. Bardzo ładnie wyszedł czajnik, lakier na stole za bardzo się świeci, za dużo czerwoności w scenie.
  12. Tułów jest jak od linijki, zrób takie łagodne zgięcia jak na zdjęciach, klatkę piersiową, ten niby brzuszek itd. Tylnie nogi są chyba szersze od tułowia. Uszy chyba zbyt szpiczaste. Nie kładź loopów tak idealnie poziomo lub pionowo, jak to zrobiłeś przy pysku. Powinny raczej iść "wzdłóż psa" Głowa z szyją są u ciebie spłaszczone od boku. Także tylnie nogi są od przodu za płaskie. Jak dodajesz jakieś edge np. cutem, to należy je od razu trochę wyciągnąć z ciałka, żeby stworzyć okrągłość. Z boku na szyi masz trójkąta. Moim zdaniem większa motywacja jest uczyć się organiki mając na celu tego typu scenę (wiedząc że reszta sceny wyjdzie prawdopodobnie dobrze), niż uczyć się organiki samej dla siebie. Jak pies nie wyjdzie można go wstawić z tyłu sceny, skulonego pod ławką, gdzie jego błędy nie będą się rzucały w oczy a gdzie mimo to będzie dodawał scence uroku. Robiąc psa jako główny element jakiejś sceny musiałby wyjść od razu idealnie. Ale każdy ma inne podejście.
  13. Heh jak zobaczyłam pierwszy obrazek to byłam w szoku, dopiero potem zorientowałam się że to z powodu mocnej perspektywy dupa taka szeroka wyszła. Możesz pokazać może widok z boku, albo widok z user view bez perspektywy? Jest już dużo lepiej. Trochę można się jeszcze zastanowić nad prowadzeniem siatki przy przednich nogach, teraz tak jakby wyekstrudowałeś nogi prosto z szyi, ale przypuszczam że tam jeszcze będziesz poprawiał. Nogi powinny wychodzić trochę niżej i trochę bardziej z tułowia. Tu taki szkic. (nie kopiuj tej siatki 1:1 bo brakuje jej trochę edgów, chodzi mi tylko o ich kierunek tak z grubsza).
  14. Powinien wystarczyć haczyk przy Texture Coordinates. Same tekstury mogą się stracić, ale mapowanie zostanie, i jak na nowo wrzucisz bitmapę na model to będzie dobrze zmapowana. Ewentualnie żeby się nie traciły tekstury, możesz spróbować zrobić haczyk przy Use Materials i Create Materials Library, a w tamtym okienku przy Export Maps. Nie wiem czy to zadziała bo nie próbowałam. (Samo mapowanie zadziała na pewno).
  15. Ania

    modelowanie skały

    Daj wszystkie poligony do tej samej smoothing group (jest taka tabela cyferek w editable poly), to powinno rozwiązać problem trójkątów. Co do skały, nabierzesz wprawy i potem ci będzie takie modelowanie zabierało mniej czasu niż miesiąc.
  16. Coś te żebra na plecach za bardzo chyba wystają, albo talia za cieńka. Ramiona jakieś takie pogniecione. Piersi wyglądają trochę za duże, nie same w sobie ale tak jakby za duże jak na to ciało (reszta tułowia wydaje się za krótka i za cieńka).
  17. Że pszczółka mi się podoba już ci pisałam na blenderowni, ciekawa jestem co będzie następne.
  18. Te otworki w oknach (te kwiatuszki) częściowo trochę nieregularnie wyszły. Dziwnie wygląda półokrągły dach tuż nad szpiczastym oknem, ale pewnie taka architektura w Uk. Całość bardzo ładna.
  19. Pewne wątpliwości na temat tego benchmarka. Wynika z tego że sceny były przygotowane pod XSI, a do maxa tylko zimportowane bez znajomości programu, częściowo wygląda nawet na to że w maxie celowo dano pewne utrudnienia aby XSI lepiej wyszedł. Max nie jest wcale taki wolny jak by wynikało z benchmarku zleconego przez XSI... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=693979 Tak jak w reklamach proszków do prania. "Inny" proszek nigdy nie wypierze plam.
  20. Kamera za bardzo się trzęsie na początku, prawie nie widać ludzika. Upadek dużo za wolny. Może zostać dłużej poza kamerą, ale spadać musi szybciej.
  21. Ania

    Pussik? Tzn. Artur?

    Dlatego nigdy nie należy ufać kobietom.
  22. Ania

    Model 3D OKO

    Jak chcesz to pokazywać z bliska, to chyba warto wymodelować od wewnątrz oczko (mniej więcej anatomicznie) oraz zrobić lekką wypukłość nad źrenicą.
  23. Publiczna dyskusja na temat LHC. W trakcie dyskusji taki dialog między profesorem teoretycznej fizyki, a przeciwnikiem LHC. : Sprawa jest poważna. Zgłosiliśmy sprawę do Europejskiego Trybunału Sprawiedliwości. Mogę tu przytoczyć kilku ważnych profesorów, prawników i socjologów, którzy sie wypowiedzieli przeciwko LHC. Między innymi profesor fizyki XY dokonał przerażających obliczeń, z których wynika że mikroskopijne czarne dziury pochłoną nas w bardzo krótkim czasie. Żądam zaniechania projektu. : Przypadkowo znam profesora XY osobiście. On te obliczenia wymyślił przy piwie, tak dla jaj.
  24. Modelujesz splinami na płasko wg. podkładki (tego zdjęcia albo własnego szkicu), po czym chwytasz wszystkie vertexy które mają być ciut wyżej i je wysuwasz wzdłóż osi pionowej (na tych węzłach i fałdowaniach). Korzystasz z kilku różnych splinów, z różnymi grubościami. (warto ustawić odpowiednią grubość od razu na początku oraz wyświetlać ją w viewportach, inaczej później trzeba przy węzłach poprawiać). Robiłam tą metodą kosze, druciane klatki i płoty, trzeba dużo cierpliwości ale chyba prościej się nie da. Nie będzie prościej tego analizować do pracy dyplomowej jakimiś sznurkami? Czy musi być w 3d?
  25. to się nazywa SSS, lub sub surface scattering, w standardowym materiale vraya jest to Translucency, szukaj tych haseł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności