Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Skoro z archmodels, to napisz do Evermotion, powinni wiedzieć.
  2. Musimy wygrać inaczej tu sie będą ze mnie śmiali. A tak to ja się będę z nich mogła śmiać, co jest dużo przyjemniejszą opcją. Jak dotąd Austryjacy są dumni z tego że ich drużyna ma taką doskonałą kondycję i potrafiła biegać przez całe 90 min przeciwko Chorwacji. W poprzednich latach z tym bieganiem mieli podobno problemy. W tym roku problem mają już tylko ze strzelaniem goli. Trzeba by wygrać 2:1 albo 3:1, te 1 to taka bramka z litości dla Austryjaków, jeśli nie poradzą sobie sami to można im strzelić bramkę samobójczą w nagrodę jeśli dotrwają kondycyjnie do pierwszej połowy meczu. Przegranie z Austrią byłoby ogromną hańbą, bo to najgorsza drużyna na tych zawodach.
  3. Co do wyświetlania wątków, jeszcze można kliknąć u góry Szybkie Menu > Edycja Opcjii > Opcje wyświetlania wątków > Domyślne ustawienia historii wątków > przestawić na "pokaż wszystkie wątki"
  4. To dotyczy głównie grafiki do gier, z tego co widzę. Do renderowania np. architektury, efektów specjalnych do filmów, wizualizacji telefonów komórkowych i aut, używa się całkiem innych metod. edit: Nie czytałam całości, ale przeglądając natknęłam się na takie coś: "Oświetlenie powoduje znaczne zwiększenie wrażenia głębi. Obiekty położone bliżej nas ("obserwatorów") są bowiem jaśniejsze, zaś te położone w oddali, są ciemniejsze." To bzdura, obiekty bliższe nie są jaśniejsze. Czytaj ostrożnie.
  5. Dodaj dwa loopy na dolnej szczęce, tam gdzie z boku widać podłóżne prostokąty. Na górnej szczęce też dodaj, też żeby tych podłóżnych nie było. Możesz o jednego loopa dodać naokoło tam gdzie będzie oko, ponieważ tam też są podłóżne prostokąty. Bo na głowie będziesz chciał mieć przyzwoity detal, więc tam nie trzeba aż tak oszczędzać. Jeszcze bym dodała loopy naokoło palców, tak jakby pierścionki. (palce nóg i rąk) Na brzuchu tuż nad przednimi nogami masz jednego trójkąta którego w prosty sposób możesz rozwiązać łącząc parami vertexy między tym trójkątem a linią symetrii. Mapować przed albo po wrzuceniu do zbrusha, ale o ile nie chcesz malować także tekstury w zbrushu, lepiej nie rób tego automatycznie w zbrushu, bo to ci rozwali UV na poligony i w programie do teksturowania nie będziesz wiedział co jest gdzie.
  6. Nadawałoby się gdybyś znał chociaż podstawy renderingu, tak to będziesz miał problem bo nie każde pojęcie da się przetłumaczyć, a ty nie wiesz co te pojęcia tu znaczą. Np. tłumaczenie słowa "pipeline" jako "rurociąg", mimo że jest poprawne, w tym kontekście nie całkiem pasuje. http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=1647 Jeszcze tu jest taki artykuł, niestety też po angielsku. Po polsku ci będzie trudno coś znaleźć. Można spytać do jakiej szkoły chodzisz że dostajecie takie zadania?
  7. W normal modifier klikasz unify normals, czy flip normals? (należy kliknąć unify). ew. wcześniej modyfikator weld (pod modyfikatorem normal)
  8. Nie, ale Klicek jest bardzo duży to się w normalnym pasku nie mieści. To taki wyjątek z reguły, nie należy mylić Klicka z dziewczyną.
  9. Ehehe ale bzdury w tym tekscie piszą, jeszcze mylą IR z x-ray
  10. To specjalna zieleń dla dziewczyn, jest teraz bardzo modna.
  11. Symka słuchaj, on ci dobrze radzi z tą angielską wikipedią. Twój artykuł jest zbyt specyficzny, i dotyczy tylko jednego małego aspektu renderingu. Heh jak ja chodziłam do szkoły, to się referaty pisało na tematy o których każdy miał jakieś pojęcie, nie jakieś z księżyca wzięte jak rendering.
  12. Ania

    Blender mechanika i kości

    Jeszcze jest druga metoda: Wchodzisz w pose mode w armature > wybierasz obiekt (nie wychodząc z pose mode) > z shiftem wybierasz kość która ma tym obiektem ruszać > ctrl+P > make parent to bone.
  13. Ania

    Linia

    Te wąsy chyba można wydłużać uruchamiając najpierw narzędzie move, potem chwycić wąsa za koniuszek i suwać. Ty pewnie chwytasz bez tego narzędzia i dlatego nie działa. Taki przycisk ze strzałeczkami w 4 strony. Jeśli jest aktywny sam vertex (czyli punkt), nie wąs, to można też skalować i obracać. W Corelu da się po prostu chwycić i ciągnąć, bez niczego dodatkowego. Co modelujesz? Bo w maxie do wielu typów obiektów modelowanie poligonami nadaje się dużo lepiej niż krzywe. Krzywe się nadają głównie na rurki, druty, kable itp.
  14. Ania

    Zmiany na forum

    Dobrze się dzieje :)
  15. Ania

    [blender] alphas

    Jest od wczoraj :)
  16. Ania

    [blender] alphas

    Chyba można, nie próbowałam jeszcze ale taka opcja jest, jak jesteś w sculpt mode to pod F9 tam gdzie są zakładki Multires, Sculpt, Brush, jest czwarta zakładka Texture, klikasz na pusty kwadracik i wybierasz jakąś teksturę. Ta tekstura musi być już wcześniej załadowana do sceny. PS. Jest już osobny dział do Blendera.
  17. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Mam storyboard rozrysowany na papierze. Nie mam w tej chwili dostępu do skanera ani kamery, dlatego nie mogę pokazać. Nie będę tego renderować, użyję opcji render this window (taka jakby animacja, ale prosto z viewportu). Ten render był tylko tak dla próby. Problem z IPO rozwiązali na blenderowni, już nieaktualny.
  18. Ania

    [Blender] Backup?

    Pod Open recent mam te wszystkie które zapisałam ręcznie. Pod recover last session mi się otwiera chyba właśnie ten quit.blend. Jakiś z numerkiem mi się przedwczoraj jednorazowo zapisał, ale np. wczoraj kiedy pracowałam dużo dłużej to już nie. Ja mam windows, nie czyści tmp. Z tym file save over jest ten problem, że muszę zawsze pamiętać żeby to regularnie robić, a ja niekiedy zapominam. Ostatnio miałam tak, że narobiłam w pliku bałagan, nie zauważyłam bałaganu i zapisałam, i byłam zdruzgotana jak zauważyłam że w tmp już nie ma żadnej starej wersji.
  19. Ania

    [Blender] Backup?

    Chodzi o te w katalogu tmp. Były kiedyś takie: 3422.blend, 5467.blend itp, było ich dużo (wydaje mi się że robiło się ich mniej więcej te 10 sztuk tak jak ustawiłam). W menu paths jest ustawione C:\tmp\ tak jak powinno, zresztą próbowałam ustawić ścieżkę na nowo co też nie pomogło.
  20. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Po przerwie trochę znowu ruszyło. Dokończyłam rig, w czarnym okienku wyświetla że są w rigu jakieś cycle ale chyba to zignoruję. Testowałam rig na budzącej się Fredzi i jako tako działa. Biorę się za animatic. Czy ktoś wie jak w IPO dla wszystkich kości na raz zmienić Interpolation mode na constant?
  21. Nos za bardzo się odcina od policzka, popatrz tu (prawie każda twarz ma takie gładkie przejście): Rzęsy są na teksturze? Na widoku z boku tak wygląda. Lepiej je wymodelować osobno. Specular map za mocna. Górna część uszu (w widoku od przodu) powinna być grubsza i trochę bardziej okrągła. Całe ucho mi się wydaje troche za małe. A tak oprócz tego to ci bardzo dobrze idzie, dalej tak.
  22. W edit mode w obiekcie dodajesz pod F9 w zakładce Link and Materials New (po prawej, obok Vertex Groups). Jeszcze raz New. Teraz powinno pisać 2 Mat 1 albo 2 Mat 2, zależnie który z nich akurat jest aktwyny. Można klikać między nimi tymi małymi strzałkami. Wybrane facy możesz klawiszem Assign przyporządkować aktywnemu, powiedzmy 1. Pod F7 w partyklach w zakładce Visualisation > Render ustawiasz w tym wypadku Material 2. Emiter musi być aktywny żeby renderowało i obiekt i partykle. Pod F5 w zakładce Links and Pipeline możesz teraz przełączać między 2 Mat 1 a 2 Mat 1. (pierwsza liczba oznacza ile jest materiałów w sumie, druga który akurat jest aktywny). Aktywny materiał możesz zmieniać, czyli mając aktywny Mat 1 ustawiasz materiał na obiekt, a mająx aktywny Mat 2 ustawisz materiał na partykle.
  23. Było podforum, jak tylko napisałam w nim wątek podforum znikło... Ale fajnie że w końcu ma być :) edit: oo znowu działa edit 2: niekiedy działa, a niekiedy wywala meldunek: Ania, you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons: Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system? If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation
  24. Ania

    [Blender] Backup?

    Zauważyłam że od jakiegoś czasu przestał mi działać Autosave. Mam ustawione że powinien zapisywać co 5 min, a on nie zapisuje wcale. Zapisuje jedynie plik quit.blend całkiem na końcu jak zamknę program, ale nie ma tych iluś plików z numerkami tak jak to było kiedyś. Czy ktoś jeszcze tak ma? Czy są jakieś ustawienia dotyczące tego, oprócz tego w zakładce Auto Save?
  25. Trochę dziwnie wygląda kurtka, ta klapka z guzikami zamiast się nakładać na dolną część, jest jakby w nią wciśnięta. Twarz fajna, może by było jeszcze lepiej gdybyś się pozbył symetrii z podbródka. Kilka małych fałdek zbiegających się przy guzikach by się przydało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności