Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez mkk3a

  1. i bez złośliwości - większość przerabia tzw. etap mleczykow :P

     

    heh, i tak przeciez sie nie obrazam. w sumie to moje pierwsze doswiadczenie z tego typu fotkami i do tego wyszlo calkiem spontanicznie tam na wycieczce.

     

    co do numerowania to juz poprawilem i na nastepny raz będe o tym pamietal

     

    jedna fotka poruszona... statyw sie kłania

    akurat statyw mialem ze sobą. podglad fotek w aparacie nie oferuje pełnej rozdziałki i wtedy nie bylo widac tego rozmycia. zobaczylem je dopiero w domu na kompie, a to juz bylo zbyt pozno aby wracac na Teneryfe i poprawiac zdjęcie :P

     

    Jaki sprzęt ? bo ciekawy bokeh wyszedł

    Lumix DMC TZ 1

  2. witam

    pierwszy raz wrzucam tutaj cos o fotografii a i w ogole to chyba nawet pierwszy raz w dziale 2D.

     

    fotke błyskawicy zrobielm jakis czas temu (chyba przed wakacjami), fotki zachodu słonca - dzis. kto jest z wro, to pewno tez dzis to widzial.

     

    burza6uo3.th.jpg

     

    zachd1cd8.th.jpg

     

    zachd2bn3.th.jpg

     

    zachd3fa2.th.jpg

     

    zachd4sd5.th.jpg

  3. no jasne, ze to jeszcze nie trafia do finished gallery. np. ta kostka brukowa, albo schodki pod pregierzem wygladaja porazkowo i na 100% je poprawie. w ogole przepraszam, zachowalem sie jak gowniarz i obiecuje poprawe na przyszlosc :) zreszta wlasnie wrocilem z rynku gdzie pstrykalem pare fotek, aby domodelowac pare szczegolow i poprawic niektore tex.

  4. Ania - dachowki jeszcze nieco poprawie i chyba zrobie jedna dodatkową texturke, aby sie tak nie powtarzalo. ze schodami w sumie przez przypadek tak wyszlo, bo zamiast zrobic jedna texture na cale schody to ja zrobilem na ok. 3/4 szerokosci a potem przerobilem w pare sekund na seamlessowa i dlatego tak wyszlo. co do zegaru to jeszcze poogladam pare referek, poza tym tam przyjdzie jeszcze pare detali.

     

    klicek - spokojnie, finalny na pewno bedzie z aa, hi-res, ladniejszą gi (i w ogole swiatlem, to oswietlenie to tylko taka prowizorka jest)

     

    maciekG - odbicia w oknach jeszcze poprawie, poza tym z tylu kamery walne jakiegos boxa z tex, to wtedy odbicia beda bardziej zroznicowane (i tym samym ciemniejsze). co do ogolnej kolorostyki, to zawsze jeszcze pozostaje postprodukcja w PSie.

     

    AGmakonts - patrz: klicek :)

     

    Sanderalek - ja jestem z wrocka i przedtem widzialem ratusz setki razy, choc to i tak NIC w porownaniu z tym, jak mu sie przyjrzalem ogladając fotki i przygotowując sie do modelowania. z wiezą cisnien bylo tak samo. wtedy naprawde poznaje sie dany budynek.

     

    pionix - dzieki :)

     

    chveti - o lol, zadnej takiej pani nie kojarze. na fotkach tez nie mam. ale i tak jej nie bedzie :P

     

    EDIT - po poscie agmakontsa jus wszystko jasne ;D

  5. claude - biale rendery są tez fajne, ale jedna w pełni spełniony bede dopiero, gdy to wszystko oteksturuję, oswietle, wyrenderuję i jeszcze pojade postprodukcją w PSie. wczesniej za nic nie trafie do Finished gallery :)

     

    AGmakonts - nie wiem na ile kojarzysz ten ratusz, ale w tym miejscu na razie nie ma co dodawać detalu. z przybrudzeniami tez troche przesadzasz - nawet w oryginale jest mało roznych plam, zacieków a ja zamierzam zrobic wersje i tak ciut lepszą od tej w realu (choc głownie tex i tak bede brał z fotek). tak sie teraz przyglądam fotce tego miejsca, co na redenrze i tam ta żółta powierzchnia tez jest idealnie gładka, na cegłach nie ma zaciekow itp. :P

     

    Ania - u mnie na 100% tez jest tak samo, tex w koncu wziałem z fotek ratusza. na moim wzorek ten też jest, ale z oddali rzuca sie o wiele mniej w oczy.

  6. zaden wypasiony komp, Athlon 64bit 3000+, 512 ddr RAM oraz Radeon X700 256MB

    ważne jest ukrywanie obiektów ktore mają duzo poly a nie są w danej chwili potrzebne, szczególnie gdy ma sie jednoczesnie włączonego photoshopa a w nim pare hiresów plików, bo własnie sobie rysuję teksturę. tak to juz jest z 512ram :/ w sumie juz dawno powinienem dokupic jeszcze z 1GB ale lenistwo wzięło góre :)

     

    EDIT

    już jakies teksturki :)

    ratuszw20wi8.jpg

  7. owszem, dawałem siatki, ale raczej nie modelowałem takich rzeczy, wiec zadna z tamtych siatek nie okaze sie tutaj pomocna. w ogóle źle wspominam wszelkie proby modelowania takich płaskorzeźb - jak dla mnie, to hardkor ;)

     

    ale generalnie tez polecałbym te samą metode, co Ania - najpierw płaski zarys siatki a dopiero potem nadawanie głebi.

     

    a jeszcze takie nieco inne pytanie - czy taki detal musisz koniecznie modelować? przeciez nic by sie nie stało, jesli np. te gwiazdke w srodku potraktowałbyś bumpem albo displacementem. ktos moze powiedziec, ze bump wyglada płasko (ale to tylko pod małym kątem patrzenia) i displacement nie ma juz tej wady. a to ze dlugo sie renderuje, to przy stillach nie ma praktycznie zadnego znaczenia.

     

    doczytałem Twoj ostatni post i troche dziwi mnie ten sposob z klonowaniem, skoro rozeta ma taki 6-kątny układ to az sie prosi, aby zastosowac modifier Symmetry, obrocisz o odpowiedni kąt i gotowe :)

  8. ja akurat zgodze sie z _kubą_ ze jak sie jest jeszcze kiepskim w organice i ciezko juz cos wyciagnac z modelu, to trzeba brac sie za kolejny i zaczynac od zera. sam tak robielm i wtedy widac, ze praktycznie z modelu na model jest coraz lepiej a to daje jeszcze wiecej satysfakcji i motywuje do dalszej pracy.

  9. texturowanie caly czas jest w toku, ale jeszcze postanowilem poukladac wszystkie obiekty na miejscie i zrobic jeden zbiorczy render i tez pokombinowac z kadrem. mysle ze proporcje 1:1 bedą najlepsze, choc tutaj akurat bym liczył na zdanie osób umiejących lepiej dobierac kadry :)

    propozycje, aby zrobić panoramę, odpadają, bo wtedy by przybyło co najmniej tyle samo modeling, co jest juz teraz.

    oswietlenie na razie tylko prowizorycznie

     

    generalnie w modelingu brakuje jeszcze:

    -rynien

    -rzezb do nich (musze zaimportowac z innego pliku)

    -reszty dekoracji na wykuszu z lewej

    -okienka nad wejsciem

    -dachu :)

    -okolice murku miedzy wejsciem a budynkiem z prawej

    -sklepik na lewo od schodów

     

    Pregierz i latarnie są ukryte, na razie nie wiedzialem dokladnie gdzie je wstawić.

     

    całość ma około 96 000 polygonów

     

    ratuszw19ni4.jpg

  10. dosyc ścisle trzymam sie referek, wiec nie bede za bardzo kombinował i dodawał jakies innych elementów, jak np. chamfer na tych elementach. tam poza tym dojdzie pare ozdób - we wklęsłych miejscach bedą takie wijące się ozdoby (podobne do tych wyżej koło okna), a na wypukłych jakies 3 małe rzeźby.

    a tak btw, to nie balkonik tylko wykusz :)

  11. i jeszcze gdyby była mniej rozmyta to tez by było miło. w ogóle starczy screen z viewportu, nie ma co bawic sie w jakies takie rendery.

     

    choć tak na oko, to widać, ze topologia siatki przy kącikach ust oraz koło nosa jest do bani.

     

    PS. koleżka pisze się przez Ż ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności