Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. mkk3a

    Fotografia: zima

    ostatnio spadł snieg we wro, poleżał co prawie tylko z 4h, ale udało mi sie wyjsc porobic parę fotek i oto one: 1 2 3 4 5
  2. mkk3a

    Fotografia: zima

    heh, i tak przeciez sie nie obrazam. w sumie to moje pierwsze doswiadczenie z tego typu fotkami i do tego wyszlo calkiem spontanicznie tam na wycieczce. co do numerowania to juz poprawilem i na nastepny raz będe o tym pamietal akurat statyw mialem ze sobą. podglad fotek w aparacie nie oferuje pełnej rozdziałki i wtedy nie bylo widac tego rozmycia. zobaczylem je dopiero w domu na kompie, a to juz bylo zbyt pozno aby wracac na Teneryfe i poprawiac zdjęcie :P Lumix DMC TZ 1
  3. mkk3a

    Fotografia: zima

    tym razem parę makro, to samo miejsce, ta sama wycieczka 1 2 3 4 5 6 7
  4. mkk3a

    Fotografia: zima

    troche zdjec z ostatniego pobytu na Teneryfie
  5. witam pierwszy raz wrzucam tutaj cos o fotografii a i w ogole to chyba nawet pierwszy raz w dziale 2D. fotke błyskawicy zrobielm jakis czas temu (chyba przed wakacjami), fotki zachodu słonca - dzis. kto jest z wro, to pewno tez dzis to widzial.
  6. wrr, nie wiem o co wam ciagle biega z tym renderem :P pomeczylem jeszcze troche niebo i kolorki, ale nie bede tez tego poprawial w nieskonczonosc, bo to w koncu finished gallery
  7. witam tym razem skromnie, bez zadnych zbednych tekstów - po prostu link do obrazka :) 3dsmax 5 vray 1.42 110k poly 46 minut (athlon 3000+, 1536 ddr ram)
  8. razace to byly na pewno texturki kostki brukowej, przyznaje ze to byl wynik lenistwa, ale dzis na szczescie mialem wiecej checi do roboty i pokazuje jeden test nowej kostki (i laweczek). i tez nowy podest pod pregierz.
  9. no jasne, ze to jeszcze nie trafia do finished gallery. np. ta kostka brukowa, albo schodki pod pregierzem wygladaja porazkowo i na 100% je poprawie. w ogole przepraszam, zachowalem sie jak gowniarz i obiecuje poprawe na przyszlosc :) zreszta wlasnie wrocilem z rynku gdzie pstrykalem pare fotek, aby domodelowac pare szczegolow i poprawic niektore tex.
  10. no dobra, przyczepiajcie sie teraz juz do wszystkiego, bo niedlugo chce to wrzucic do galerii :) generalnie, im wiecej konstruktywnych uwag i propozycji, tym lepiej.
  11. Ania - dachowki jeszcze nieco poprawie i chyba zrobie jedna dodatkową texturke, aby sie tak nie powtarzalo. ze schodami w sumie przez przypadek tak wyszlo, bo zamiast zrobic jedna texture na cale schody to ja zrobilem na ok. 3/4 szerokosci a potem przerobilem w pare sekund na seamlessowa i dlatego tak wyszlo. co do zegaru to jeszcze poogladam pare referek, poza tym tam przyjdzie jeszcze pare detali. klicek - spokojnie, finalny na pewno bedzie z aa, hi-res, ladniejszą gi (i w ogole swiatlem, to oswietlenie to tylko taka prowizorka jest) maciekG - odbicia w oknach jeszcze poprawie, poza tym z tylu kamery walne jakiegos boxa z tex, to wtedy odbicia beda bardziej zroznicowane (i tym samym ciemniejsze). co do ogolnej kolorostyki, to zawsze jeszcze pozostaje postprodukcja w PSie. AGmakonts - patrz: klicek :) Sanderalek - ja jestem z wrocka i przedtem widzialem ratusz setki razy, choc to i tak NIC w porownaniu z tym, jak mu sie przyjrzalem ogladając fotki i przygotowując sie do modelowania. z wiezą cisnien bylo tak samo. wtedy naprawde poznaje sie dany budynek. pionix - dzieki :) chveti - o lol, zadnej takiej pani nie kojarze. na fotkach tez nie mam. ale i tak jej nie bedzie :P EDIT - po poscie agmakontsa jus wszystko jasne ;D
  12. koeljny apdejt z teksturami, na razie czesc tylko prowizorycznie, ale jednak jest. wielkimi krokami zbliza sie finał :D obecnie okolo 105k poly
  13. calkiem fajnie swiatelko sie zapowiada, ale do finalnego jeszcze mu brakuje. poswiate od okna zrobilibym ciemniejszą i delikatniejszą i mozna dodac sredniomocne, rzucające ostre cienie, swiatlo ksiezyca. moze jeszcze gdzies jakas swieczka, aby reszta nie tonela w mroku? np. na stole z lewej, albo pod oknem?
  14. Ania - spostrzegawcza jestes :) faktycznie brakuje, ale tego nie bedzie widac, bo tam jest sklepik z antykami, w takiej stylistyce jak częsc po lewej (piaskowiec + pomaranczowy tynk) oraz kryty blachą (wtf?). jesli chodzi o wysokosc, to siega to tego najnizszego gzymsu
  15. kolejna partia texturek, drobiazgi na górze wykusuz domodeluję pozniej na tej bocznej sciance, gdzie jest tex z fotą okna, to tylko taka prowizorka, potem bedzie to dokladniej wymodelowane. zebyscie nie mysleli, że tu taką ścieme odwalam :P
  16. claude - biale rendery są tez fajne, ale jedna w pełni spełniony bede dopiero, gdy to wszystko oteksturuję, oswietle, wyrenderuję i jeszcze pojade postprodukcją w PSie. wczesniej za nic nie trafie do Finished gallery :) AGmakonts - nie wiem na ile kojarzysz ten ratusz, ale w tym miejscu na razie nie ma co dodawać detalu. z przybrudzeniami tez troche przesadzasz - nawet w oryginale jest mało roznych plam, zacieków a ja zamierzam zrobic wersje i tak ciut lepszą od tej w realu (choc głownie tex i tak bede brał z fotek). tak sie teraz przyglądam fotce tego miejsca, co na redenrze i tam ta żółta powierzchnia tez jest idealnie gładka, na cegłach nie ma zaciekow itp. :P Ania - u mnie na 100% tez jest tak samo, tex w koncu wziałem z fotek ratusza. na moim wzorek ten też jest, ale z oddali rzuca sie o wiele mniej w oczy.
  17. zaden wypasiony komp, Athlon 64bit 3000+, 512 ddr RAM oraz Radeon X700 256MB ważne jest ukrywanie obiektów ktore mają duzo poly a nie są w danej chwili potrzebne, szczególnie gdy ma sie jednoczesnie włączonego photoshopa a w nim pare hiresów plików, bo własnie sobie rysuję teksturę. tak to juz jest z 512ram :/ w sumie juz dawno powinienem dokupic jeszcze z 1GB ale lenistwo wzięło góre :) EDIT już jakies teksturki :)
  18. owszem, dawałem siatki, ale raczej nie modelowałem takich rzeczy, wiec zadna z tamtych siatek nie okaze sie tutaj pomocna. w ogóle źle wspominam wszelkie proby modelowania takich płaskorzeźb - jak dla mnie, to hardkor ;) ale generalnie tez polecałbym te samą metode, co Ania - najpierw płaski zarys siatki a dopiero potem nadawanie głebi. a jeszcze takie nieco inne pytanie - czy taki detal musisz koniecznie modelować? przeciez nic by sie nie stało, jesli np. te gwiazdke w srodku potraktowałbyś bumpem albo displacementem. ktos moze powiedziec, ze bump wyglada płasko (ale to tylko pod małym kątem patrzenia) i displacement nie ma juz tej wady. a to ze dlugo sie renderuje, to przy stillach nie ma praktycznie zadnego znaczenia. doczytałem Twoj ostatni post i troche dziwi mnie ten sposob z klonowaniem, skoro rozeta ma taki 6-kątny układ to az sie prosi, aby zastosowac modifier Symmetry, obrocisz o odpowiedni kąt i gotowe :)
  19. ja akurat zgodze sie z _kubą_ ze jak sie jest jeszcze kiepskim w organice i ciezko juz cos wyciagnac z modelu, to trzeba brac sie za kolejny i zaczynac od zera. sam tak robielm i wtedy widac, ze praktycznie z modelu na model jest coraz lepiej a to daje jeszcze wiecej satysfakcji i motywuje do dalszej pracy.
  20. texturowanie caly czas jest w toku, ale jeszcze postanowilem poukladac wszystkie obiekty na miejscie i zrobic jeden zbiorczy render i tez pokombinowac z kadrem. mysle ze proporcje 1:1 bedą najlepsze, choc tutaj akurat bym liczył na zdanie osób umiejących lepiej dobierac kadry :) propozycje, aby zrobić panoramę, odpadają, bo wtedy by przybyło co najmniej tyle samo modeling, co jest juz teraz. oswietlenie na razie tylko prowizorycznie generalnie w modelingu brakuje jeszcze: -rynien -rzezb do nich (musze zaimportowac z innego pliku) -reszty dekoracji na wykuszu z lewej -okienka nad wejsciem -dachu :) -okolice murku miedzy wejsciem a budynkiem z prawej -sklepik na lewo od schodów Pregierz i latarnie są ukryte, na razie nie wiedzialem dokladnie gdzie je wstawić. całość ma około 96 000 polygonów
  21. jak dla mnie to moze byc połączenie cieniowania i siatki a co do siatki to sie nie tlumacz ze paskudna, bo dobra siatka to chyba podstawa (choc sam nie jestem specem w organice, dopiero sie teog ucze)
  22. dosyc ścisle trzymam sie referek, wiec nie bede za bardzo kombinował i dodawał jakies innych elementów, jak np. chamfer na tych elementach. tam poza tym dojdzie pare ozdób - we wklęsłych miejscach bedą takie wijące się ozdoby (podobne do tych wyżej koło okna), a na wypukłych jakies 3 małe rzeźby. a tak btw, to nie balkonik tylko wykusz :)
  23. i jeszcze gdyby była mniej rozmyta to tez by było miło. w ogóle starczy screen z viewportu, nie ma co bawic sie w jakies takie rendery. choć tak na oko, to widać, ze topologia siatki przy kącikach ust oraz koło nosa jest do bani. PS. koleżka pisze się przez Ż ;)
  24. kolejny apdejty będą juz z texturkami, modeling bede uzupełniał na bieżąco
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności