
mkk3a
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mkk3a
-
dlatego wlasnie zacytowalem wikipedie, aby uniknąć takich tekstow, ale jednak sie nie udało :P chveti - wiesz, studiuje sie budownictwo a ostatnio pracuje na budowie, to mam wyczucie w takich sprawach. tym bardziej ze np. wczoraj wlasnorecznie przeniosłem ponad 200 cegieł na drugie pietro, a dzis poprzekladalem kolejną setke i parenascie oczysciłem z zaprawy - wiec co jak co, ale do cegły to mam oko :)
-
rozmiar textury dużo za duży. na wysokosci okna masz 12 cegieł, licząc standardowo 6cm + 1cm na spoinę to masz łącznie 84cm wysokosci okna. a miedzy parapetami, czyli dla jednej kondygnacji, jest 20 cegieł - czyli jakies 140cm (i tak nie licząc grubosci stropu - niech bedzie 30cm, wiec pomieszczenia mialoby 110cm) . wiec sam widzisz ze cos tu nie gra. ja bym pomniejszył tex mniej wiecej dwukrotnie. oczywiscie są rozne rozmiary cegieł, ale 6cm to taki standard. a zeby nie było ze w PL cegły mają 24x12x6cm to pozwole sobie zacytować wikipedie ;)
-
no, teraz zacieki o niebo lepsze. własnie o takie coś mi chodziło :) nie wiem jak tam stoisz z modelingiem i jakie masz referki (a jesli jakies masz, to na ile ich sie trzymasz) ale chyba moznaby jeszcze nieco pofantazjować z tym gzymsem na samej górze. zazwyczaj gzymsy przy krawędzi dachu są najbardziej przekombinowane, a u Ciebie jest taki sam, jak ten nad witrynami sklepów
-
potem bedzie widok na całość, jeszcze musze to jakos poskładać. na razie fragmentu małego wykuszu, jakos ciezko mi to szło a juz totalnie sie podłamałem przy pinaklach - stwierdzilem ze są biednie i je wyrzucilem, dlatego ich w ogole nie ma na tym renderze na razie 1500 poly
-
pod oknami są jakies ciemne plamy, na cienie to nie wygląda, pewnie miało symulować zacieki, ale troche Ci nie wyszło. najlepiej to skombinuj jakies fotki z takimi wzorami zacieków i pomiksuj w PSie, w sumie robi się to całkiem szybko i prosto.
-
fajne gotyckiego okienko, z nim to było zabawy :) około 2800 poly
-
to co mowił Touch - kiepski kolor piwa, powinien byc bardziej nasycony poza tym chyba wymodelowałes za grube ścianki kufla, albo skopałeś cos innego. chodzi o to, ze na renderze widać grubość ścianki tam, gdzie jest nalane piwo, a jak przypatrzysz sie w rzeczywistosci, to nie ma takiego efektu. jak za bardzo zamotałem, to zrobie foto i pokaze dokladnie, o co mi biega :)
-
w zasadzie jeszcze nie mapuję, bo praktycznie wszystkie obiekty, ktore modelowałem, pojawią sie tylko jeden raz w scenie, moze z wyjątkiem okna, ktore wystąpi w ilości 3 :) wiec od biedy kazde z nich mozna tez zmapowac osobno, strata moze tylko parunastu sekund, bo nie w wielu przypadkach mapowanie planar (ew. box) wystarczy. bawienie sie w unwrapy postaram sie ogranicznyć do minimum, ale wszystko wyjdzie w praniu. jeszcze siateczka drzwi: 1500 poly
-
-
juz praktycznie ukończona wieża
-
faaajno ;) sampling oczywiscie do poprawy, ale to pewnie tylko taki tymczasowy do próbnych renderów odnośnie modelingu, to mam tylko pytanie czy te 3 boxy posrodku pod podwoziem zostają, czy tam bedzie cos dokladniejszego?
-
kolejna część wieży:
-
raczej powinien symulowac fotke, wydaje mi sie, ze jest po prostu taka niepisana zasada. kiedyś widzialem fotke poskładaną z roznych fotek robionych z roznymi ekspozycjami, tak że koncowy efekt przypominał to co widac gołym okiem (dobrze widoczne ciemne miejsca, brak przepalen za oknem itd.). i całośc wyglądała szczerze mowiąc porażkowo i jakby nierealistycznie
-
derwisz87 - zrób fotke w pomieszczeniu i jesli nie chcesz aby calosc toneła w mroku, to miejsce bezposrednio oswietlone przez słonce wyjdzie praktycznie białe na zdjęciu
-
grigoriob - mam w zasadzie jeden rysunek z detalami na wykuszu, ale jeszcze z niego nie korzystałem. wszystko robione na podstawie fotek, ogólniejsze wymiary liczone z proporcji oraz w Photoshopie, jakies drobiazgi to juz na oko.
-
kolejna cześć, tym razem fragment wieży:
-
to nie jest jeden model, ale wszystkim przypisalem czarną siatke, aby obrazek był czytelniejszy, bo jak sie oglada z tymi roznymi pstrokatymi, losowo przypisanymi kolorami, to prawie nic nie widac. ale generalnie obiekty są takie: 1. sciana 2. parapety 3. te takie fajne zdobienia :) 4. ościeznica z szybami
-
oto pierwsza siateczka, reszta pozniej jak znajde wiecej czasu
-
Fotografia: Ironteeth: Up ! 42,43,43,44,45. ! 'studio',portret...
mkk3a odpowiedział ironteeth → na temat → Fotografia
heh, tez nie bardzo wiedzialem, co jest na tym drugim zdjeciu ale pierwsze z tą "plecionką" całkiem fajne ;) -
1) proporcje okapu troche mi sie nie podobają. robiles z konkretnych wymiarów, czy na oko? 2) boczne ścianki w tej wnęce okiennej chyba powinny byc białe, a nie w kolorze ościeżnicy
-
przydałoby się troche postprodukcji, szczególnie jesli chodzi o glowy
-
no ok, koniec z przystawkami, teraz coś z elewacji samego budynku. a konkretniej rzeczy biorąc, pierwszy model okna:
-
niby szczegół, ale moze sie przydać do koncowej scenki ;)
-
pierwszy etap tworzenia ozdób konkretnie mowa o tych na ścianie szczytowej - pewnie mają swoją nazwe, ale ja jej niestety nie znam, wiec gdyby czytał to jakis architekt i ją podał, to by było miło :)
-
no w sumie na razie ok popraw ramę okna, chyba jest nieco za wąska sądząc po proporcjach, okno jest dosyc niskie, parapety są zwykle na 90-95, wys. okna to jakies 150 na scianie pomalowanej na bordowo przydałby się pasek białego pod sufitem (jakies 2-3cm), chyba mało kto maluje tak na styk z krawędzią