Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. dlatego wlasnie zacytowalem wikipedie, aby uniknąć takich tekstow, ale jednak sie nie udało :P chveti - wiesz, studiuje sie budownictwo a ostatnio pracuje na budowie, to mam wyczucie w takich sprawach. tym bardziej ze np. wczoraj wlasnorecznie przeniosłem ponad 200 cegieł na drugie pietro, a dzis poprzekladalem kolejną setke i parenascie oczysciłem z zaprawy - wiec co jak co, ale do cegły to mam oko :)
  2. rozmiar textury dużo za duży. na wysokosci okna masz 12 cegieł, licząc standardowo 6cm + 1cm na spoinę to masz łącznie 84cm wysokosci okna. a miedzy parapetami, czyli dla jednej kondygnacji, jest 20 cegieł - czyli jakies 140cm (i tak nie licząc grubosci stropu - niech bedzie 30cm, wiec pomieszczenia mialoby 110cm) . wiec sam widzisz ze cos tu nie gra. ja bym pomniejszył tex mniej wiecej dwukrotnie. oczywiscie są rozne rozmiary cegieł, ale 6cm to taki standard. a zeby nie było ze w PL cegły mają 24x12x6cm to pozwole sobie zacytować wikipedie ;)
  3. no, teraz zacieki o niebo lepsze. własnie o takie coś mi chodziło :) nie wiem jak tam stoisz z modelingiem i jakie masz referki (a jesli jakies masz, to na ile ich sie trzymasz) ale chyba moznaby jeszcze nieco pofantazjować z tym gzymsem na samej górze. zazwyczaj gzymsy przy krawędzi dachu są najbardziej przekombinowane, a u Ciebie jest taki sam, jak ten nad witrynami sklepów
  4. potem bedzie widok na całość, jeszcze musze to jakos poskładać. na razie fragmentu małego wykuszu, jakos ciezko mi to szło a juz totalnie sie podłamałem przy pinaklach - stwierdzilem ze są biednie i je wyrzucilem, dlatego ich w ogole nie ma na tym renderze na razie 1500 poly
  5. pod oknami są jakies ciemne plamy, na cienie to nie wygląda, pewnie miało symulować zacieki, ale troche Ci nie wyszło. najlepiej to skombinuj jakies fotki z takimi wzorami zacieków i pomiksuj w PSie, w sumie robi się to całkiem szybko i prosto.
  6. fajne gotyckiego okienko, z nim to było zabawy :) około 2800 poly
  7. to co mowił Touch - kiepski kolor piwa, powinien byc bardziej nasycony poza tym chyba wymodelowałes za grube ścianki kufla, albo skopałeś cos innego. chodzi o to, ze na renderze widać grubość ścianki tam, gdzie jest nalane piwo, a jak przypatrzysz sie w rzeczywistosci, to nie ma takiego efektu. jak za bardzo zamotałem, to zrobie foto i pokaze dokladnie, o co mi biega :)
  8. w zasadzie jeszcze nie mapuję, bo praktycznie wszystkie obiekty, ktore modelowałem, pojawią sie tylko jeden raz w scenie, moze z wyjątkiem okna, ktore wystąpi w ilości 3 :) wiec od biedy kazde z nich mozna tez zmapowac osobno, strata moze tylko parunastu sekund, bo nie w wielu przypadkach mapowanie planar (ew. box) wystarczy. bawienie sie w unwrapy postaram sie ogranicznyć do minimum, ale wszystko wyjdzie w praniu. jeszcze siateczka drzwi: 1500 poly
  9. juz praktycznie ukończona wieża
  10. faaajno ;) sampling oczywiscie do poprawy, ale to pewnie tylko taki tymczasowy do próbnych renderów odnośnie modelingu, to mam tylko pytanie czy te 3 boxy posrodku pod podwoziem zostają, czy tam bedzie cos dokladniejszego?
  11. mkk3a

    Wiz: My Room

    raczej powinien symulowac fotke, wydaje mi sie, ze jest po prostu taka niepisana zasada. kiedyś widzialem fotke poskładaną z roznych fotek robionych z roznymi ekspozycjami, tak że koncowy efekt przypominał to co widac gołym okiem (dobrze widoczne ciemne miejsca, brak przepalen za oknem itd.). i całośc wyglądała szczerze mowiąc porażkowo i jakby nierealistycznie
  12. mkk3a

    Wiz: My Room

    derwisz87 - zrób fotke w pomieszczeniu i jesli nie chcesz aby calosc toneła w mroku, to miejsce bezposrednio oswietlone przez słonce wyjdzie praktycznie białe na zdjęciu
  13. grigoriob - mam w zasadzie jeden rysunek z detalami na wykuszu, ale jeszcze z niego nie korzystałem. wszystko robione na podstawie fotek, ogólniejsze wymiary liczone z proporcji oraz w Photoshopie, jakies drobiazgi to juz na oko.
  14. kolejna cześć, tym razem fragment wieży:
  15. to nie jest jeden model, ale wszystkim przypisalem czarną siatke, aby obrazek był czytelniejszy, bo jak sie oglada z tymi roznymi pstrokatymi, losowo przypisanymi kolorami, to prawie nic nie widac. ale generalnie obiekty są takie: 1. sciana 2. parapety 3. te takie fajne zdobienia :) 4. ościeznica z szybami
  16. oto pierwsza siateczka, reszta pozniej jak znajde wiecej czasu
  17. heh, tez nie bardzo wiedzialem, co jest na tym drugim zdjeciu ale pierwsze z tą "plecionką" całkiem fajne ;)
  18. mkk3a

    Wiz: Kuchnia..

    1) proporcje okapu troche mi sie nie podobają. robiles z konkretnych wymiarów, czy na oko? 2) boczne ścianki w tej wnęce okiennej chyba powinny byc białe, a nie w kolorze ościeżnicy
  19. mkk3a

    Wiz: łazienka

    przydałoby się troche postprodukcji, szczególnie jesli chodzi o glowy
  20. no ok, koniec z przystawkami, teraz coś z elewacji samego budynku. a konkretniej rzeczy biorąc, pierwszy model okna:
  21. niby szczegół, ale moze sie przydać do koncowej scenki ;)
  22. pierwszy etap tworzenia ozdób konkretnie mowa o tych na ścianie szczytowej - pewnie mają swoją nazwe, ale ja jej niestety nie znam, wiec gdyby czytał to jakis architekt i ją podał, to by było miło :)
  23. mkk3a

    Wiz: Kuchnia..

    no w sumie na razie ok popraw ramę okna, chyba jest nieco za wąska sądząc po proporcjach, okno jest dosyc niskie, parapety są zwykle na 90-95, wys. okna to jakies 150 na scianie pomalowanej na bordowo przydałby się pasek białego pod sufitem (jakies 2-3cm), chyba mało kto maluje tak na styk z krawędzią
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności