Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. miedzy piersią a pachą jest taka dosyc ostra krawedz, szczegolnie dobrze widac na widoku z boku. imo nie powinno czegos takiego byc. pępek za mały jakos strasznie sztywno stoi. ręce i bary troche dziwnie ustawione. pokaz wersje na tle innym niz czarne, albo doswietl model z lewej strony, bo tak troche sie troche granice zacierają i nie widac dokladnie, jak modelowałes. bo chyba miedzy nogami tez jest za wąsko. nad miednicą tez jest niepotrzebnie takie załamanie do wewnętrz (jakby taki schodek). tutaj masz jedną dobrą referke (detal) a tutaj drugą (widok ugólny)
  2. czemu? ja zaczalem od kobiety (chyba anwet od tutka joanny d'arc ale nie jestem pewien) i potem w sumie tylko na samych kobiecych twarzach ćwiczyłem. ja teraz napisze ze jednak oplecam modelowac kobitki na początku ;)
  3. ostatnio cosik panuje moda na organike :) początki urocze, ale kazdy zaczynał podobnie. sam jestem noobem w modelowaniu twarzy (choc idzie mi coraz lepiej z kazdym modelem) i z doswiadczenie moge powiedziec, ze na tym etapie ważne są dobre referki, a te znajdziesz tutaj. szczegolnie polecamy dziewczyny z nrami 4, 6 i 8 ;)
  4. w sumie glowa praktycznie ukonczona. jeszcze przydaloby sie powygladzac w niektorych miejscach, ale na razie chodzi mi po prostu o wprawienie sie w modelowaniu organiki. to są referencje
  5. na razie jeszcze dorobiłem policzki i w paru miejscach poprowadziłęm inaczej siatke (choc nadal jest pewno sporo w niej błedów).
  6. kąciki zawsze były dla mnie duzym problemem, w sumie jednym z najtrudniejszych elementów. uszy przy nich to pikuś ;)
  7. tamtą postac jeszcze troche poprawilem, ale wolalem sie zabrac za cos nowego. REFERKI
  8. SSn4k3 - w sumie bylem tam pare razy i troche kojarze te okolice, ale tylko ogolnikowo. moze jutro uda mi sie tamtedy przejechac (tzn. ul. Jednosci narodowej, bo zwykle jezdze Wyszynskiego...
  9. pierwsze skojarzenie to Vin Diesel, ale to raczej przez te okularki ;) oczy tez modelowales? jesli tak to pokaz. najmniej z calosci podobają mi sie usta. nieproporcjonalnie duza górna warga, kąciki ust chyba troche za bardzo w dół schodzą no i same kąciki w ogóle nie teges... doswietl troche model, aby nos mozna było dokladnie obejrzeć.
  10. dawno nic tu nie wrzucałem, ale ostatnio na szczescie zdążyłem cos wymodelować i wrzucam tutaj fragment nowego budynku. w sumie nie wiem czy bedzie pasował do koncowej sceny (i czy znajde dla niego miejsce) ale to juz szczegół :) (inspiracja znajduje sie we Wrocławiu przy ul. Suchej, miedzy siedzibą dyrekcji PKP a stacją Statoil)
  11. na tych referkach z czeskiej strony jest tez ujęcie z ukosa, ono tez jest bardzo pomoce. na nie nałoz siatke modelu i pokaz ja to wyglada.
  12. troche sie rozpedzilem przy pisaniu i napisalem referencje, a chodzilo mi po prostu o te obrazki na ktorych sie wzorujesz, czyli koncepty w tym przypadku. pisze sie Homeword czy Homeworld? bo ta nazwa tylko obila mi sie o uszy a nawet nie wiem do konca co to jest ;P jakas chyba gra w klimatach fantasy, co nie? :)
  13. no niestety słowko "endżoj" nie do konca oddaje walory Twojej pracy :P przede wszystkim render jest strasznie rozmyty i az sie przyjrzec nie mozna, bo zaraz oczy bolą. poza tym wyglada na wersje lowpoly z nałozonym meshsmoothem. w ogole pomysł modelowania takiego statku jako jednego elementu nie ejst chyba najlepszym rozwiązaniem (a szczegolnie kokpitu, o ile to wystające cos miedzy silnikami faktycznie jest kokpitem). pokaz referki z ktorych korzystasz, to bedzie wiadomo dokladniej, za co Cie zjechac ;)
  14. witam w końcu udało mi sie zabrać poważnie za organikę, cos tam od czasu do czasu pogrzebie w maxie w domowych zaciszu, ale zwykle tego juz nikomu nie pokazuje (najwyzej paru znajomym). teraz postanowiłem publicznie sie podzielic mizernymi efekami mojej pracy... moze uwagi i komentarze zmotywują mnie do lepszej pracy i w ogole mi pomogą :) REFERENCJE
  15. a nie lepiej zrobic dredy? bedzie ładniej. w ogole dredy rox ;D
  16. jesli vray no to w diffuse wybierz mape vrayedge i zmien kolor na czarny. bedzie ladnie wygladac
  17. fajne klimaty, jedne z moich ulubionych, trzymam kciuki :) ale wątek masz źle nazwany. Albo napisz grossen albo großen, bo grosen sie nawet inaczej czyta. jak cos to ß mozna wpisac przy pomocy alt+225 (na numerycznej oczywiscie) szczerze mowiac, mysle ze oznacza to ni mniej ni wiecej co "na hełmie" tylko literowka i bład ortograficzny sie pojawiły :P
  18. tak sie sklada ze 2 dni temu zabrałem sie za te samą dziewczyne ;) pierwsze co mi przyszlo do glowy, to to ze Twoja wersja jest jakby zbyt "pulchna". z takich roznych szczegolow to np.: - brak takiego malego rowka w podbrodka, szczegolnie dobrze go widać na zdjeciach referencyjnych z ukosa - za mocne wglebienie nad ustami - skora tuz pod oczami ma zbyt ostre krawędzie - powinna miec pełniejsze usta z całości noc chyba jest najlepszy i najbardziej podobny do oryginału.
  19. faktycznie reszta troche prowizorką wali, a jesli chcesz powiedziec że z tym nosem sie postarałes, to czarno to widze xD powinien byc chyba taki nieco "delikatniejszy". moze pokaz ujecie troche z boku. to wgłebienie pod nosem tez chyba zbyt mocno zaznaczone. no ale nie martw sie, tez od paru dni wzialem sie na poważnie za twarze i wiem ze to jest masakra. Nie to co jakaś tam wieża cisnien :D
  20. hipocotam - tak, to było zamierzone, aby wyglądało troche na starą fotke sprzed lat. dlatego tez zrobiłem nieco inne otoczenie, bez duzych ulic, nowoczesnych latarni itp. anJek - wspaniałe uczucie :) tyle ze teraz bedą wieksze wymagania jesli zabiore sie za cos nowego, ale to w sumie raczej dobrze. trumna - tu pewnie zarzucisz mi niesciłosc, ale jesli chodzi o textury i ogoly wyglad, to wzorowałem sie na stanie dzisiejszym (a cały budynek był poddany mocnej renowacji jakies max. 2 lata temu). ale z drugiej strony, skoro to była stylizacja na stara fotografie, to moge powiedziec, ze kiedys ten budynek był nowy i jeszcze nie zdazył sie zabrudzic ;)
  21. Yaro - z tymi krzesłami przy stole to sie tylko tak wydaje. Na drugim renderze troche widac ze jest wiecej miejsca, a tu masz rzut pomieszczenia. materiał kanapy to zwykle v-ray-mtl z glossinees około 0,8. natomiast jesli chodzi o fałdy to v-ray-displacement i mapy recznei zabazgrane w photoshopie. prześwietlenia same wyszły :) Dodam tylko ze directional (słonce) ma multiplier 6,0 :) tweety - nie, nie udostepnie :P a to dlatego ze pare fajnych roslinek jest tutaj: http://3dp2.0catch.com/plants1.html a co do koloru kanapy to akurat wyszło, jak wyszło. Ciezko było dopasować do siebie tyle roznych odcieni brązu (sciany, panele, kanapy, meble w pokoju i w kuchni). Na renderze zawsze inaczej wychodzi a do tego jest postprodukcja w PSie.
  22. Pavulon 13, Baczuś - te koloryfery tak wyglądają, wiem bo akurat wzorowałem sie na tych co sam mam w domu i te wszystkie rurki i podobne rzeczy są za kaloryferem, wiec ich nie widac. bloo1010 - to nie ksiazki, tylko CD i DVD.
  23. jak na taki detal, to stanowczo zbyt szczegolowe. nie ma sensu ładować polygonów w rzeczy ktorych i tak nie bedzie widac, poza tym wiele rzeczy da sie nadrobic teksturami, a jesli sie na nich nie skupicie w dalszym etapie, to zaden modeling nie pomoze. ale jesli Wam sie uda, to scenka bedzie miodzio :) trzymam kciuki
  24. wielki plus ode mnie za wybor tematu, lubie takie klimaty i tez powolutku dlubie podobną scenke :) jesli chodzi o samego scnaline'a - tu nie zgodze sie z javorem. Nie wiem jak inne renderery, ale v-ray jest o niebo szybszy w scenkach z GI i tez oferuje lepsze bajery i lepszą jakość. Tez korzystam z maxa 5 i V-raya i zobacz jakie rzeczy mozna w tym zrobic ;) popracuj nad texturkami, porob troche fotek, poszukaj w necie i nakladaj w PSie, jakies zacieki przy gzymsach, parapetach itp. W sumie roboty niewiele, a efekt moze byc naprawde swietny.
  25. o żesz *** :) jeden kadr renderowalem specjalnie jeszcze raz, bo zapomniałem odznaczyc renderable dla obiektu zasłony, ale ten jeden akurat pominalem. nie wiem jak moglme tego nie zauwazyc :D kgz1010 - szyby w szafkach to zwykly vraymtl ze zmneijszonym glossines (chyba okolo 0,8) i dodatkowo wyłaczone rzucanie cieni, bo to prostsze niż bawienie się z kaustyką
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności