Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. acha, bo zapomniałem: jak zrobić takie rozmyte odbicie dla jakiegoś materiału?
  2. tez mi sie podoba a sam własnie robie wizualizację pewnej łazienki na zlecenie mojej mamy :) mam tylko małe zastrzezenie do pierwszego obrazka: jak świecie halogen z sufitu to rzuca o wiele bardziej miękkie światło a u ciebie wyraźnie to światlo na scianie
  3. bo te praci sa na serwerze na ktorym (teoretycznie) powinna byc strona mojej klasy z LO :) troche sie rzucali niektorzy ze tam sa takie rzeczy, dlatego chwilowo usunałem obrazki, ale teraz juz wszystko działa
  4. ostatnio zacząłem robić wizuzalicję łazienki i mam pewien problem jak zrobić takie lustro aby odbijało światło? chodzi o to, że jak nad lustrem jest żarówka to światlo odbite od lustra będzie tworzyło jaśniejszą plamę na podłodze. da się w ogóle coś takiego w 3dsmax5.0 zrobić?
  5. mi tez sie klimat pracki podoba :) spróbuj może nieco zmniejszyć refleksy (szczególnie na pokrywce) oraz bump-mapping
  6. w czym zapisywałes te obrazki? bo napisałes ze słaba jakosc, bo w 100kB musiałeś sie zmiescić. hm...? taki obrazek mozna zapisać spokojnie w 30kB bez zauważalnych strat spowodowanych kompresją. 100kB to naprawdę jest dużo, nawet dla 800x600px a te są w duzo mniejszej rozdzielczości
  7. pytales sie o stronke z teksturami ja znam tylko tę, ale mi się bardzo podoba http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/texture/space/
  8. mkk3a

    Pojazd 3D: TigerI

    jesli chodzi o model to mi sie podoba tylko mam małe zastrzezenie do koloru - mysle ze powinien byc koloru khaki, albo w ostatecznosci szary
  9. a co powiecie na ten nóż? i nie przejmujcie sie oswietleniem i cieniami - po prostu chcialem znacząco skrócić czas renderowania
  10. na prosbe mateusza zamieszczam nieco bardziej zaawansowaną moją prackę. nie twierdze ze to jakies dzielo, ale przyznacie ze lepsza niz moje 2 poprzednie, prawda? najbardziej mi zalezy abyscie zwrocili uwagę na noz kuchenny, bo słyszałem nieco zastrzezen na jego temat od moich kumpli.
  11. lero nie wiem czy dobrze cie zrozumiałem ale chodzi ci o to ze rybki będą tylko na powierzchni prostopadłoscianu? jesli tak to jest opcja rozmieszczania volume (czyli w całej przestrzeni obiektu)
  12. dołączam obrazek i wyjasniam krok po kroku jak zrobiłem te ławice: 1) wymodelowanie ryby 2) wykrzywiony prostopadłoscian (jako distribution obiect) 3) modifier scatter, source to ta rybka potem gdy zaznaczam obiekt scatter (czyli te 30 kopii rybek) to zaznaczony mam takze skopiowany prostopadloscian i nie moge odznaczyc opcji renderable (bo gdy to zrobie to nie widac takze ryb)
  13. mkk3a

    SCENA 3D - Firma

    w tym widoku ogolnym to jeszcze cos dodasz? bo podłoga zajmuje 3/4 obrazka. no i okna sa za nisko - jak sie staje przy oknie to sie nie ma oczu na wysokosci gornej krawędzi okna i o podlodze - to nie są panele, raczej parkiet. no i panele (parkiet zresztą też) az tak się nie błyszczy. poza tym wszystko w porządku
  14. przy tworzeniu tej ławicy ryb skorzystałem z funkcji scatter ale pojawił sie pewien problem - mianowicie distribution obiect jest nieprzezroczysty. jak mozna to zmienić?
  15. witam jestem tu nowy :) to moje 2 pierwsze pracki powstałe po tygodniu czy dwóch poznawania 3dsmax: http://www.matfiz14.republika.pl/Jablko.jpg A to raczej poznawanie takich efektow jak mgła i mgła wolumetryczna: http://www.matfiz14.republika.pl/Lampka.jpg proszę o szczerą krytykę :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności