Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. Przede wszystkim: Rage Against The Machine Korn Linkin Park Metallica Limp Bizkit Papa Roach Slayer Rammstein Godsmack Pennywise Marylin Manson Kazik (Kult) A tych wykonawców to tylko pojedyncze utwory: Children of Bodom (np. Needle, Chokehold) In Flames (np. Eye Of The Beholder) Dream Theater (np. As I Am) Machine Head (np. From This Day, Bulldozer) System of a Down (np. Toxicity, Chop Suey) Unwritten Law (np. Hellborn) Ozzy Osbourne (np. Zombie Stomps) Iron Maiden (np. Aces High) Anthrax (np. Bring The Noise) Deftones (np. Digital Bath, Head up)
  2. oto kolejna wersja i kilka danych statystycznych: 3dsmax 5.0 scanline 43 obiekty 799000 polygonów czas renderowania: 26 minut procek: duron1GHz
  3. hm, Photoshop chyba będzie tu niezastąpiony dodaj jakieś ziarno czy szum, rozmyj nieco i inne takie bajery - będzie o wiele lepiej
  4. tak renderka z podobnego ujęcia jak fotka na początku ale wygląda nieźle, pracuj dalej
  5. a jakby kamerka nie była tak idealnie wzdłuż sciezki? taki widoczek nieco na ukos też byłby fajny
  6. oto moja ostatnio praca, oczywiście jeszcze niedokonczona modeling własciwie skonczyłem, zostało tylko oteksturowanie (czyli zrobienie tekstur) i tło jakie tło byście proponowali?
  7. najlepsze z tej pracy to modeling i niebo oświetlenie nieco słabe (za dużo cieni) i materiały takie plastikowe jak to poprawisz to praca będzie syta :)
  8. też się przyłączam do pochwał :) podoba mi się
  9. na jakim to jest FOVie? jakbyś dodał jeszcze DOF to byłoby fajnie a jesli chodzi o sam model, to chyba koncówka jest zbyt spiczasta
  10. ten stół powinien być okrągły. macie jakieś porady, jak się zabrać do modelowaniu obrusu aby tak w miarę ładnie się falował przy opadaniu ze stołu?
  11. na 3dtotal.com widziałem tutorial pokazujący jak zrobić 4 materiały metalu może ci się przyda... http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/metal_surfaces/lotsmetal.asp
  12. mkk3a

    displacement

    bardzo przydatne przy tworzeniu jakiegoś naturalnego terenu poza tym nie przypominam sobie abym używał
  13. jakiś magiczny ten miecz czy co? bo jego rękojeść unosi się kilka cm nad skałą no i faktycznie taki papierowy, mało się błyszczy
  14. faktycznie niezły ostatni render bardzo mi sie podoba, przynajmniej naturalnie wygląda czego nie można powiedzieć o manekinie na początku :) fajne niebo i to żółtawo-pomaranczowe oświetlenie
  15. no z tą poniszczoną kuchnią to faktycznie niezły pomysł jakaś wysunięty szuflada, poniszczone talerze, pajęczyny pod sufitem no i zombiak jak już powiedział Paul :)
  16. hm, nie powiem nic odkrywczego, ale po prostu musze - kościół jest cudowny!!! ile spedziłeś nad nim czasu?
  17. teraz pierwsza wersja oteksturowanego pokoju jesli chodzi o modeling to doszło ponad 3000faceów (łózki i rózne drobne poprawki)
  18. 201 obiektow 11000 faceów renderowane w 3dsmax 5.0, scanline oswietlenie: skylight (moc 1,6) i omni (moc 0,2) zamieszczam też 2 siatki
  19. chciałbym Wam pokazać moją ostatnią pracę i liczę na konstruktywną krytykę
  20. 1) jak byś w temacie napisał \"czerw (piaskal)\" to by było jaśniej, bo niektórzy czytali wg nowego tłumaczenia, a tam te stwory to piaskale a nie czerwie 2) jesli wzorowałes sie na pierwszym tomie to absolutnie nie może tam być zadnej chmury!!! a niebo powinno być ciemnoniebieskie 3) piasek - no to co mowili już inni 4) ornitoptery (dla niewtajemniczonych: te latające obiekty) od razu zauważyłem że wzorowałeś sie na okładce książki. dobrze ze nie na filmie Lyncha bo tam są biedne 5) piaskal zajmuje trochę zaz mało miejsca na scenie
  21. przede wszystkim zrób coś z bump-mappingiem na ścianie! i ta kula z przodu faktycznie trochę dużo zajmuje miejsca, może dodaj DoF
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności