Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mkk3a

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. jeśli chodzi o ujęcie to jest to mniej więcej docelowe (choć chyba jeszcze przesunę nieco w prawo i nie wiem czy kamery nie podnieść jakieś o pół metra)
  2. dzięki za opinie i pomysły Ka21k - to nie jest stróżowka. Z założenie jest to baza naukowo-mieszkalna a nie wojskowa, no i jest na Marsie więc jakie superzabezpieczenia nie są koniecznie - ale pomysł z kamerami dobry i na pewno go wykorzystam. A połączenie z tą ścianą z lewej strony jeszcze poprawię - na razie nie miałem pomysłu i to jest raczej prowizorka. eRB - ujęcie koncowe będzie nieco inne - bardziej skierowane na prawo tak że ta \"stróżowka\" jak to nazwał ka2ik będzie zajmowała niecałą połowę ekranu i właściwie nie będzie widać tej pustej ściany (a jakieś napisy może dodam). Panoramy planety żadnej nie będzie widać (tylko fragment nieba na górze). Co do okien - za bardzo nie mam ochoty tworzenia wnętrze budynku więc okna będą mocno lustrzane, ale będą przez nie widoczne jarzeniówki w budynku.
  3. środek kwiatka taki nietypowy - brązowy, biały chyba by bardziej pasował i strasznie ciemny jest - nie wiem jak żeś to zrobił
  4. mkk3a odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hm, nikt o blenderze nie wspomniał ja próbowałem sił w 3d-canvas, Blender i 3DSmax. ten pierwszy od razu mi sie nie spodobał, ten drugi całkiem ok jeśli chodzi o modeling ale z materiała troche dla mnie było skomplikowane. 3Dsmax mi najbardziej przypadł do gustu i wbrew pozorom jest całkiem łatwy (choć jak pierwszy raz zobaczyłem jego interfejs, to sie wystraszyłem)
  5. mkk3a odpowiedział Charzak → na temat → Work in progress (WIP)
    to skrzyżowanie a\'la GTA - miasto kątów prostych :) już pomijam to że nigdzie w moim dużym mieście nie widziałem podobnego skrzyżowania (jeśli już to powinny to być aleje z pasem trawy w środku) rzuca się w oczy brak sygnalizacji świetlenj i studzienek kanalizacyjnych. no i chodniki są kanciasto zakończone a to nie czyni skręcania w prawo łatwiejszym i najważniejsze - nie ma ścieżek rowerowych!!! :D
  6. hm, może faktycznie przesadziłem z tym złamaniem, ale podpory dalej nie widzę :) jak możesz to obrysuj w PS jakąś czerwoną kreską czy coś w tym stylu, bo naprawdę nie mogę jej znaleźć
  7. zapomniałem dodać obrazka, o który fragment poręczy mi chodzi
  8. 1)jeśli chodzi o oświetlenie to render nr 1 mi się bardziej podoba - rozmyj tylko cienie aby byłypodobne do tych na drugim obrazku 2) podłoga - wygląda lepiej na drugim renderze 3) poręcz nie ma żadnej podpory - jeśli ktoś naprawdę będzie chciał się o nią oprzeć, to się raczej złamie :) chyba że to ma być własnie taka pułapka
  9. mkk3a odpowiedział Charzak → na temat → Work in progress (WIP)
    mam takie pytanko odnośnie fabuły - w jaki sposó te samochody będą sie przenosić na pustynie, do lasu itp.? jakiś teleport?
  10. rowr - heh :) fakt, wzoruję się na pewnej grze, ale nie jest to red faction (którego zresztą na oczy nigdy nie widziałem). choć na razie nie zdradzą, co jest moją inspiracją kx - dzięki za HDRI
  11. witam przedstawiam moj nowy projekcik - co przedstawia, napisałem juz w temacie. to co widać to jest dopiero fragment planowanej sceny, z prawej strony jeszcze będzie znajdować sie brama wjazdowa do budynku (widać jej fragment) i jeszcze różne bajery - nad nimi pomyślę później. liczę na jakąś konstruktywną krytykę :)
  12. troche nie kapuje czemu dałeś niebo, a teren jest kompletnie płaski i szary poza tym całkowity brak konsekwencji w oświetleniu - po niebie widać ze jest zachód słonca albo i po zachodzi, a cienie są ostre i głębokie a poza tym budynek nie jest oswietlony na taki żółtawo-pomaranczowy kolor (zakładając ze słonce jeszcze swieci)
  13. orion child - jesli chodzi o te plyte dvd i pudelko to zauważ ze kubki i samolot stoją na blacie szklanym, a dvd lezy na podlodze
  14. projekt zapewnie niektórym juz znany, mysle ze go w sumie ukonczyłęm a nawet jesli są jakieś błedy to nie chce mi sie ich już poprawiać. kilka danych technicznych: 45 obiektów 36466 polygonów 2 światła omni i 1 skylight
  15. ech, ze skrajności w skrajność - niektórzy zajmują ponad 400kB obrazki w dużej rozdzielczości a niektórzy zapisują je w min. jakości. o ile w przypadku fotki jakość 10 czy 20 da się jakoś przeboleć to w przypadku obrazka z bardzo łagodnymi grafientami robią się te głupie kwadraciki 8x8px i dziwnie to wygląda
  16. mkk3a odpowiedział navi → na temat → Work in progress (WIP)
    blade ma racje - po co robisz rendery w 640x480 skoro główny obiekt zajmuje tylko 350x250px a reszta to jest tło??
  17. Duron 1000MHz 512 MB DDRAM 266MHz Barracuda ATA IV 40 GB 7200 rpm GeForce 2 Titanum 64MB Hyundai DeluxScan 17B+ LiteOn LTR 52327S
  18. mkk3a odpowiedział Polik → na temat → Work in progress (WIP)
    1) jak te kólka są tak ustawione, to jak on będzie jezdził? :) chyba powinny być ustawione kółka w tym samym kierunku 2) nigdy nie widziałem UFO z kółkami
  19. 1) troche słaby materiał szyby 2) oświetlenie - na zdjęciu w tle wyraźnie widać, ze jest słonecznie, natomiast na modelu nie ma żadnych ostrych cieni
  20. druga wersja jest o wiele lepsza przede wszystkim dopracuje oświetlenie - jest stanowczo za jasno taka jak gacu666 mówił - trawa jest za zielona. ogólnie nieco za jasno, ale nie przesadzaj z przyciemnianiem no i nie jest to auto co jest dużym plusem :)
  21. bardzo klimatyczne. przyczepiłbym się tylko do tego, na czym siedzi ta postać - to chyba jakiś kamień. wydaje się troche kanciasty (przynajmniej tekstura się tak układa)
  22. faktycznie piękne, tylko to lustro takie lekko białawe jest
  23. hm, ja tez angielskiem w sumie nie znam (rok w szkole mam, reszta to z gier) a czytając tutoriale jakoś sobie radziłem. jesli masz maxa po angielsku to tylko szukasz odpowiednich wyrazów i to wszystko
  24. czemu slupy i ławki nie rzucają cieni?
  25. 1) dalej sie przyczepie do tego, ze glow jest nieco za duży 2) ta szyba jest nieco za cienka. domyslam sie scenka jest w kosmosie, a wewnątrz panuje cisnienie 1 atmosfery. a prostych obliczen wynika, że na kazdy cm^2 szyby działa siła 10N (to tak jak 1kg na Ziemi), a taka cieniutka szyba chyba by tego nie wytrzymała

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.