Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. jeśli chodzi o ujęcie to jest to mniej więcej docelowe (choć chyba jeszcze przesunę nieco w prawo i nie wiem czy kamery nie podnieść jakieś o pół metra)
  2. dzięki za opinie i pomysły Ka21k - to nie jest stróżowka. Z założenie jest to baza naukowo-mieszkalna a nie wojskowa, no i jest na Marsie więc jakie superzabezpieczenia nie są koniecznie - ale pomysł z kamerami dobry i na pewno go wykorzystam. A połączenie z tą ścianą z lewej strony jeszcze poprawię - na razie nie miałem pomysłu i to jest raczej prowizorka. eRB - ujęcie koncowe będzie nieco inne - bardziej skierowane na prawo tak że ta \"stróżowka\" jak to nazwał ka2ik będzie zajmowała niecałą połowę ekranu i właściwie nie będzie widać tej pustej ściany (a jakieś napisy może dodam). Panoramy planety żadnej nie będzie widać (tylko fragment nieba na górze). Co do okien - za bardzo nie mam ochoty tworzenia wnętrze budynku więc okna będą mocno lustrzane, ale będą przez nie widoczne jarzeniówki w budynku.
  3. środek kwiatka taki nietypowy - brązowy, biały chyba by bardziej pasował i strasznie ciemny jest - nie wiem jak żeś to zrobił
  4. hm, nikt o blenderze nie wspomniał ja próbowałem sił w 3d-canvas, Blender i 3DSmax. ten pierwszy od razu mi sie nie spodobał, ten drugi całkiem ok jeśli chodzi o modeling ale z materiała troche dla mnie było skomplikowane. 3Dsmax mi najbardziej przypadł do gustu i wbrew pozorom jest całkiem łatwy (choć jak pierwszy raz zobaczyłem jego interfejs, to sie wystraszyłem)
  5. to skrzyżowanie a\'la GTA - miasto kątów prostych :) już pomijam to że nigdzie w moim dużym mieście nie widziałem podobnego skrzyżowania (jeśli już to powinny to być aleje z pasem trawy w środku) rzuca się w oczy brak sygnalizacji świetlenj i studzienek kanalizacyjnych. no i chodniki są kanciasto zakończone a to nie czyni skręcania w prawo łatwiejszym i najważniejsze - nie ma ścieżek rowerowych!!! :D
  6. hm, może faktycznie przesadziłem z tym złamaniem, ale podpory dalej nie widzę :) jak możesz to obrysuj w PS jakąś czerwoną kreską czy coś w tym stylu, bo naprawdę nie mogę jej znaleźć
  7. zapomniałem dodać obrazka, o który fragment poręczy mi chodzi
  8. 1)jeśli chodzi o oświetlenie to render nr 1 mi się bardziej podoba - rozmyj tylko cienie aby byłypodobne do tych na drugim obrazku 2) podłoga - wygląda lepiej na drugim renderze 3) poręcz nie ma żadnej podpory - jeśli ktoś naprawdę będzie chciał się o nią oprzeć, to się raczej złamie :) chyba że to ma być własnie taka pułapka
  9. mam takie pytanko odnośnie fabuły - w jaki sposó te samochody będą sie przenosić na pustynie, do lasu itp.? jakiś teleport?
  10. rowr - heh :) fakt, wzoruję się na pewnej grze, ale nie jest to red faction (którego zresztą na oczy nigdy nie widziałem). choć na razie nie zdradzą, co jest moją inspiracją kx - dzięki za HDRI
  11. witam przedstawiam moj nowy projekcik - co przedstawia, napisałem juz w temacie. to co widać to jest dopiero fragment planowanej sceny, z prawej strony jeszcze będzie znajdować sie brama wjazdowa do budynku (widać jej fragment) i jeszcze różne bajery - nad nimi pomyślę później. liczę na jakąś konstruktywną krytykę :)
  12. troche nie kapuje czemu dałeś niebo, a teren jest kompletnie płaski i szary poza tym całkowity brak konsekwencji w oświetleniu - po niebie widać ze jest zachód słonca albo i po zachodzi, a cienie są ostre i głębokie a poza tym budynek nie jest oswietlony na taki żółtawo-pomaranczowy kolor (zakładając ze słonce jeszcze swieci)
  13. orion child - jesli chodzi o te plyte dvd i pudelko to zauważ ze kubki i samolot stoją na blacie szklanym, a dvd lezy na podlodze
  14. projekt zapewnie niektórym juz znany, mysle ze go w sumie ukonczyłęm a nawet jesli są jakieś błedy to nie chce mi sie ich już poprawiać. kilka danych technicznych: 45 obiektów 36466 polygonów 2 światła omni i 1 skylight
  15. ech, ze skrajności w skrajność - niektórzy zajmują ponad 400kB obrazki w dużej rozdzielczości a niektórzy zapisują je w min. jakości. o ile w przypadku fotki jakość 10 czy 20 da się jakoś przeboleć to w przypadku obrazka z bardzo łagodnymi grafientami robią się te głupie kwadraciki 8x8px i dziwnie to wygląda
  16. blade ma racje - po co robisz rendery w 640x480 skoro główny obiekt zajmuje tylko 350x250px a reszta to jest tło??
  17. Duron 1000MHz 512 MB DDRAM 266MHz Barracuda ATA IV 40 GB 7200 rpm GeForce 2 Titanum 64MB Hyundai DeluxScan 17B+ LiteOn LTR 52327S
  18. mkk3a

    Pojazd 3D: UFO

    1) jak te kólka są tak ustawione, to jak on będzie jezdził? :) chyba powinny być ustawione kółka w tym samym kierunku 2) nigdy nie widziałem UFO z kółkami
  19. 1) troche słaby materiał szyby 2) oświetlenie - na zdjęciu w tle wyraźnie widać, ze jest słonecznie, natomiast na modelu nie ma żadnych ostrych cieni
  20. druga wersja jest o wiele lepsza przede wszystkim dopracuje oświetlenie - jest stanowczo za jasno taka jak gacu666 mówił - trawa jest za zielona. ogólnie nieco za jasno, ale nie przesadzaj z przyciemnianiem no i nie jest to auto co jest dużym plusem :)
  21. bardzo klimatyczne. przyczepiłbym się tylko do tego, na czym siedzi ta postać - to chyba jakiś kamień. wydaje się troche kanciasty (przynajmniej tekstura się tak układa)
  22. faktycznie piękne, tylko to lustro takie lekko białawe jest
  23. hm, ja tez angielskiem w sumie nie znam (rok w szkole mam, reszta to z gier) a czytając tutoriale jakoś sobie radziłem. jesli masz maxa po angielsku to tylko szukasz odpowiednich wyrazów i to wszystko
  24. czemu slupy i ławki nie rzucają cieni?
  25. 1) dalej sie przyczepie do tego, ze glow jest nieco za duży 2) ta szyba jest nieco za cienka. domyslam sie scenka jest w kosmosie, a wewnątrz panuje cisnienie 1 atmosfery. a prostych obliczen wynika, że na kazdy cm^2 szyby działa siła 10N (to tak jak 1kg na Ziemi), a taka cieniutka szyba chyba by tego nie wytrzymała
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności