Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. tak to jest gdy korzysta sie z Mentala :P
  2. kolejny render, juz w sumie miał być finalny, ale po długim przeliczaniu GI (ponad 1,5h) zobaczyłem, ze AA jest wyłączony ;( aż żal było przerywać rendering Ania - tak, trzeba odsuwać stół, ale bez odsuwania da sie otworzyć je na jakies 20 cm. w ciagu ostatnich 3 lat otiwerałem je może 2 razy :P czarny rulezzz :) musza byc czarne zasłony. takie też mam w realu (tyle żę jeszcze nie powiesiłem) dodałem jeszcze directionala i ogolnie rozjaśniłem scenke. choc słonce chyba nadal za słabo świeci. tex na ksiazki robiłęm z fotek. ksiązki to odpowiednio extrudowane boxy, potem zamieszcze pare siatek.
  3. o lol, a czemuż to przerażająca? :) papier toaletowy jest za kiblem, więc go nie widać. merv_ - 1)normalnie ;) jakis duzy reflection, mały glossines i juz. 2) rzeczywiscie, nie zauwazylem tego. no juz trudno 3) jakie punkty? 4) schauma ma 64 tris, ten duży szampon 92. na to jeszcze MS z interacją 1
  4. tak, to City 17 z Half-Life'a 2 piotrek - mysle ze jakis widoczek na ulice, kamieniczki itp. XaoC - wroclawianie mają to do tego, ze sam jestem z wrocławia i porobilem pare wycieczek po miescie, popstrykałem fotki co ciekawszym budynkom i na nich sie wzoruje, wiec bedzie mozna dostrzec podobienstwo miedzy renderami a faktycznie istniejącymi budynkami. pierwszy budynek na podstawie urzędu wojewódzkiego ten - budynek TPSA przy ul. Powst. Śl.
  5. czy nikt tu naprawde nie zdawał niemieckiego?! wszyscy tylko angielski i angielski :/
  6. no no, całkiem fajnie, ale jeszcze chyba musisz dodać pare detali. jutro dokladniej porównam to z fotkami - a mam ich pare na dysku. zresztą sam sie kiedys przymierzałem do tej broni - i tez zainspirowany byłem projectem IGI :D :D
  7. coraz ładniej. niezły bałagan juz sie tam porobił. fajnie ze zmodernizowałes klatkę :) przy biurku widziałbym jeszcze troche syfu. moze jeszcze pare kartek, jakies półeczki na scianie, na nich buteleczki, słoiczki itp.
  8. o, pikSar dobrze prawi ;) browara mu :D
  9. jestem za a nawet przeciw. skoro to 10-15 zeta to jakim cudem ma wyjść taniej, gdy jeden bilet na zwykly autobus kosztuje 1zł. poza tym co za róznica? ja głosuje za zwyklymi wrocławskimi autobusami
  10. mała nieśmiała proba texturowania. wiem ze jest pełno bugów, ale wrzucam, aby pikSar mnie nie zabił :) piksar - to specjalnie dla Ciebie :D
  11. wcale nie, bo 5!!=15 to jest tzw. podwójna silnia, bierzesz n, potem mnożysz razy (n-2), potem razy (n-4) i aż dojdziesz do 1 lub 2. wiec tutaj masz 5*3*1 taka mała dygresja ;D
  12. podloże kompletnie nie pasuje. ja bym widział cos bardziej w tym stylu: http://www.arch.columbia.edu/DDL/cad/A4535/F00cad/textures/images/Concrete.jpg do tego koniecznie mocny directional jako słońce (w koncu ma byc upał). i wtedy jeszcze by były ładne kaustyki buhahaah :D:D:D
  13. a korzystasz z directx czy opengl? na opegl zaczyna mi przycinac przy 200-300 tys tris, a na direccie mam doskonałą płynnosc na full screenie przy 3,6mln tris (wiecej nie probowałem, bo brak ramu troche zwiesza kompa - 512ddr)
  14. skrzynie nie bardzo mi pasują. moze zrób z 2-3 wersje, rozniące sie wielkosci i jakimis detalami. te z half-life'a 2 bardzo fajnie wyglądają, mysle ze by pasowały. worki z czyms tam tez do poprawy, w miejscu gdzie są zwiazane, powinno być ciasniej i dodaj jakąś line wokół - moze nawet bardzo grubą, w koncu to cartoon do czego słuzy ta klatka z prawej strony? bo nie ma zadnego wejscia do niej :P zrob jakies drzwiczki z prętów i prostą kłódke.
  15. 200 000 tris??? jakim cudem? to troche duzo :P jaką masz grafe ze juz Ci muli kompa? nieco zmienilbym proporcje twarzy. tu masz fajną referke: http://www.velvetpawcreations.com/AliceCheshireCatpurplebg2.jpg a tu profil i reszta ciała: http://www.voodoomaniacs.de/images/content/index/vm_monthly_special/08_2005/alice_mcgee_cat_side.gif http://www.toymania.com/news/images/0503_towercat.jpg
  16. Witam, tytuł wątku to nic innego jak City 17 - czyli sławne miasto z Half-Life'a 2. W zasadzie w grze nie znajduje się na terenie jakiegos konkretnego panstwa, ale dużo napisów jest pisanych cyrylicą i tak też chce zrobić w tej scence (czyli nazwy ulic, hoteli, szyldy w wystawach sklepowych itp.). Ogólnie pomysł na scenkę jest taki - pamiętacie takie rondo z obeliskiem po środku po opuszczeniu Dworca Głownego? Jeśli nie, to tu jest jeden screen (tak dla przypomnienia). Ogólny charakter i klimat sceny będzie jak w grze, natomiast detale i wszystkie budynki są wzorowane na miejscach we Wrocławiu - włacznie z takimi detalami, jak przystanki autobusowe, linie wysokiego napiecia, kubly na smieci, sygnalizacja świetlna itp. Na raize wymodelowane (częściowo albo w całości) budynki inspirowane były następującymi miejscami we Wrocławiu: 1) bud. TPSA przy Powstańców Śląskich 2) biały dwukondygnacyjny budynek między siedzibą dyrekcji PKP a stacją Statoil (przy ul. Suchej) 3) miedzy ulicą Piłsudskiego a placem Kościuszki, tzw. Arkady. Na górze jest takich duży czerwony napis BOSCH. 4) skrzyżowanie Kołłataja i Piłsudskiego, budynek na rogu po lewej stronie patrząc w kierunku Galerii, na dole jest sklep Rosman
  17. moze i rowne ale wyglądają ok. ewentualnie mozesz czesc deseczke poprzesuwac minimalnie w dół albo w góre. tutaj i tak teksturowanie bedzie ważniejsze. fajne detale. takie drobiazgi zawsze dodają uroku. tak trzymaj :)
  18. lucas - nie bardzo rozumiem ;) ale teraz cos ode mnie: ZIDANE :d http://i.frazpc.pl/pliki/2002/board_graf/11525284778495960.jpg http://i.frazpc.pl/pliki/2002/board_graf/115253786150886717.jpg http://www.smog.pl/wideo/2304/reklama_coca-coli/ Animowany majstersztyk, reklamujący markę Coca-Cola.
  19. ekhm, czyzby to aluzja do moich wątkow? :D wrzuc jakies delikatne hdri, aby dobrze było widac na tym etapie wszyskie odibicia i aby nie było problemow z rozpoznaniem, jakie to shadery. popracuj jeszcze nad ekranikiem, bo nie wygląda jakby naprawde świecił.
  20. krzesło jest naprawde ok. moze nie wyglada na wygodne, ale siedzie sie po prostu swietnie. mozna spedzic 10h przy kompie i nic nie czuc ;D directional jest, tylko zaluzje musze poobracac, bo rzucają cien. a w lazience cale ziarno to zasługa photoshopa. efekt zamierzony, ale faktycznie chyba nieco przegiąłem.
  21. fajny pomysł. to z jakiejs gry czy co? bo niektorych postow troche nie zrozumialem :P wygladz nieco te kamienie przy wejsciu, dodaj jakiegos malego noisa (albo recznie tudzież modifierem). renderer to maxwell?
  22. apdejt po długiej przerwie. półki już zapełnione, wygląda chyba o wiele lepiej. powoli juz bede konczył te pracke, licze na koncowe uwagi ;)
  23. jakies bugi sie porobiły na pokrywie od kibla. przydałyby sie jakieś flary dla lampek w lustrze
  24. piksar - przyznaje sie: zapomnialem o odplywie :P o panelu sterowania też mrkrzysiek - thx. z tym ziarnem to moze faktycznie nieco przesadzilem, ale przynajmnije render nie jest taki sterylny. Deviator hehe ;) Ania - akurat łazienka jest cała w tonacji biało-szarej dlatego dodałem pare roślinek i kolorowych tubek, aby nie było tak monotonnie.
  25. XaoC - płytki są nieco takie matowo-błyszczące i jak cos przyłożysz do nich, to są takie rozmyte odbicia. taki niby brushed metal. a co do fotki - w realu jest inna (jakies jeziorko z molo). tylko tutaj wrzucilem taki obrazek :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności