Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. Witam, ostatnio na chwile sie pojawiła taka mała vizka w Wipie, ale stwierdziłem ze juz chce ją umiescic w galerii ukonczonych prac i wole zabrac sie za coś nowego (to ze nie mam jeszczcze kompletnie pomysłu, to szczegoł :) 3dsmax 5, Vray 1.42, 64bit Athlon 3000+, 512 ddram, rendertime'y jakoś miedzy 1 a 1,5 godziny, gdzies nawet zapisalem, ale nie moge znalezc w tym bałaganie na biurku :)
  2. wyglądają jakby sie rozszerzały na górze, a na pewno tak nie jest. z takich detali co troche rażą, to mokry asfalt i volumetric fog od reflektorów - nie powinien byc mocniejszy na krawedziach tylko w srodku. pisales ze chciales uzyskac klimat wieczoru po burzy - szczerze mowiąc, sam na to bym nie wpadł oglądając obrazek, ale musze przyznać ze podoba mi sie to połączenie granatowego z pomaranczowym :)
  3. tweety - no niestety prawie zawsze tak jest, ze im dluzej sie na cos czeka, to tym wieksze ma sie oczekiwania do danej rzeczy i potem zwykle przychodzi male rozczarowanie: "a myslalem ze bedzie lepiej". ale skoro piszesz ze jest spoko, to sie ciesze :) wersji nocnej nie przewiduje :> Błazi - w PSie było bardzo duzo roznych korekt, dodałem rozne poswiaty, szum, winiety, poprawiłem kolory etc. Sam budynek to oczywiscie nie jest jedna bryła. Nawet elementy z piaskowca są osobnymi obiektami, aby łatwiej było mapować tekstury (nie korzystalem z unwrapa, tylko zazwyczaj uzywałem kombinacje Mesh select + UVW mapping planar/cylindrical - tak było najprosciej). DraB - ławeczki sam modelowałem, przy wiezy są bardzo podobne, tylko inaczej rozmieszczone. Modele drzew mam z maxa 8.0 (a scenke robiłem w maxie 5.0). Panorama w tle - znaleziona jakoś przez google.
  4. Błazi - renderer v-ray 1.42. Rendertime 8 minut w rozdzialce 1200x1600, swiatlo to GI od environmentu i jeden directional. Komp to 64bit Athlon3000+, 512ddram.
  5. Witam wszystkich :) w końca udało mi się dobrnąć do końca. Już troche znienawidziłem ten budynek, czasem szlag mnie trafia, jak jestem na mieście i koło niego przejezdzam, czasami żałowałem ze sie w ogole za niego zabrałem, ale teraz jestem szczęsliwy. Wielkie dzięki wszystkim którzy śledzili wątek w WIpie oraz specjalne podziękowania dla Krzyhhha za uwagi i pomoc przy postprodukcji. Jeśli chodzi o sam budynek to znajduje się przy ul. Wiśniowej (jakby ktoś chciał go z bliska zobaczyć) i ma ponad 60 m wysokości.
  6. czyli co Shogun - są równi i równiejsi? Jesli ktos jest dobry to moze łamać bardziej regulamin, niz nowicjusz? To moze jeszcze wprowadzimy punkty za dobre prace które będą pozwalały na konkretną liczbe wulgaryzmow? Poza tym banami już był karany i skonczył sie dzien dziecka - poniósł kare i na pewno był tego wczesniej swiadom, ze duzo ryzykuje.
  7. mkk3a

    Scena 3D: PORT

    pierwsze co mi sie rzucilo w oczy, to zbyt powtarzalna textura puzzli (czy czym tam jest wyłozona ta nawierzchnia). poza tym jak juz inni wspomnieli - za dużo latarni. zostaw co 3 latarnie, bedzie dobrze. linia horyzontu chyba troche krzywo i za wysoko.
  8. oj, po przeczytaniu z grubsza i pobieżenie postów w tym wątku coś czuje, ze dostane baty i forumowiczów, ale musze tutaj przyznać racje Leru i to wcale nie dlatego, aby sie podlizać albo cos takiego. Sam używam wulgaryzmów i to nawet na codzien, ale potrafie sie od nich powstrzymać jesli rozmawiam dajmy na to w tłumie w autobusie, albo wypowiadam sie w jakims innym publicznym miejscu (a to forum można za takowe uznać) i jestem swiadom że mogą to słyszeć/czytać osoby, które nie tolerują i nie lubią wulgaryzmów i mogą się poczuć nimi urażone. W koncu to z myslą o nich jest adekwatny pkt regulami. I nie wciskajcie teraz kitu, że zasady są po to by je łamać... Fakt faktem - dozywotni ban to ostra kara, ale skoro juz był upominany ponad 5 razy, to zasłużył sobie na to. Ja jestem tu uzytkownikiem prawie 3 lata z ponad 1k postów i jakoś ani razu nie zostałem upomniany - wiec chyba mozna, tylko trzeba chcieć.
  9. ja na szybko skleciłem coś takiego, mysle ze nie jest tak źle. jeśli pasi, to moge dac Ci ustawienia scenki i swiatel.
  10. no ładnie, ładnie, zresztą moje zdanie i tak juz znasz ;) z takich drobniutkich błedów to wytknął bym jeszcze kiepski AA wokół ksiezyca i gwiazdki oraz poprawiłbym nieco poswiate wokoł tych obiektów.
  11. o, dawno tu nie zaglądałem :) światełko mi sie nie podoba i w ogole dziwny pomysł na oswietlenie. dome'a wywal, plane'a za drzwiami tez (w koncu mozesz zrobic drzwi zamkniete). lampke bym zgasił, bo w koncu jest dzien, a i tak robisz sloneczną pogode. no i skoro wrzucasz tego directionala (slonce) to zrób tak, aby cos naprawde oswietlał i dawał ładne ciepłe kolory w GI. widok za oknem powinien być stanowczo bardziej przepalony.
  12. przerzucenie sie z maxa 5 na cos nowszego obadanie organiki, moze jakis portrecik kolezanki :) przy okazji pewno jakies pluginy do włosów, zbrush... no i jeszcze ukończenie wieży ciśnień ambitnie co nie? :) 3/4 z nich pewnie też bedzie postanowieniami na rok 2k8 :P
  13. z braku lepszych planów ide na Wrocławski Rynek. z forum wiem ze jeszcze bedzie Valery i pewnie Drakula. jakbys jeszdcze ktos chciał wpaść, to śmiało :) spotykamy sie pod pregierzem o 22.
  14. no to na razie nudzą sie 3 osoby, bo Tweetyego jakaś laska zaprosiła ;)
  15. lokalu nie mam, ale zawsze w ostatecznosci mozna pojsc na rynek czy cuś takiego. dla chcącego nic trudnego ;) z tego co przeglalem pobieznie watek, to chyba jeszcze tweety i pixar nie mają planow, mozna by PMy popisac, czy to nadal aktualne.
  16. ej, to w koncu jest cos organizowane we wrocku albo jakims innym miescie czy nie? bo moje sylwestrowy plany stoją teraz pod gigantycznie wielkim znakiem zapytania a nie chce mi sie zostawac na chacie... w koncu jeszcze ponad 1 dzien to moze uda sie cos zorganizowac ;)
  17. jesli przyprowadzisz z dwie kolezanki (dla mnie i dla siebie - taki wymóg imprezy:) a ja juz raczej nie zdąze nikogo znaleźć do niedzieli) to żaden problem. oczywiscie wrocek, a tak poza tym propozycja jak najbardziej serio :]
  18. o ile jeszcze kanape z samych chamfer boxów moge przeboleć, to juz poduszki sztucznie wyglądają. chyba powinny sie bardziej marszczyć, bo nie wierze ze w realu tez tak wyglądają. przegiałes też ze spoinami, wyglada jakby tam były rowki miedzy płytkami. mozna by tec nieco poprawić oswietlenie i cienie, bo stolik wyglada jakby lewitował.
  19. nieco pozmieniałem kadry, teraz bedą 4 ujecia. wszystkie na wys. 150cm i fovie 55 stopni.
  20. mkk3a

    SCENA 3D: Pokój

    skylighta w ogole wywal a w miejscu okna daj światła area nieco mniejsze od szyby (i tak samo dla drzwi - w tej scence to akurat bedą 3 zrodla światła + ew. directional jako slonce). ja tak zrobiłem np. tutaj i tutaj (tylko jeden vraylight w oknie).
  21. mkk3a

    SCENA 3D: Pokój

    no ciezko powiedziec, co jest zle w oswietleniu ze jest tak ciemno bo to jeszcze zalezy od samego pomieszczenia, okien itp., ale szczerze mowiac watpie aby było aż tak ciemno. moze po prostu sprobuj zwiekszyc moc swiateł w oknach. daj im lekko niebieską barwe i dorzuc jakies zoltego directionala jako słonce, to od razu zrobi sie przyjemniej. jesli wymodelowales wszystkie sciany, to pokaz rzut tego pomieszczenia
  22. mkk3a

    SCENA 3D: Pokój

    wzmocnij troche oswietlenie i daj jakies bardziej ludzkie kolory, bo nieźle daje po oczach. materiały niektore moglyby sie troche bardziej błyszczeć, ale ogolnie nawet ok.
  23. faktycznie widok za oknem leży. po pierwszy za ciemny, zauważ ze ramy okna są troszeczke juz przepalone, wiec te budynki powinny być naprawde jasne, poza tym krzywo jest. zmieniłbym nieco oswietlenie, bo jest ciut ciemno i jakoś tak ponuro, jak w pochmurne popołudnie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności